微软xCloud游戏云服务最新资讯

引言:为预算情况所困扰的项目管理者
我觉得那个必须为xCloud项目争取预算签字的管理者肯定压力山大。
我只能想象 CFO 会问些什么,答案或许都不好回答。收入能赚多少钱?还不清楚。商业模式是什么?还在摸索中。这上面会有哪些游戏?Pass。你肯定知道目标用户是谁吧?*耸耸肩*
流媒体业务获批,各大厂商激烈竞逐
尽管如此,流媒体服务已获得批准,游戏界一些最大公司都在竞相寻找答案。去年,一个月前,Xbox在英国、美国和韩国开始了预览阶段,仅提供了四款游戏。
项目负责人凯瑟琳·格鲁克斯坦的公开分享
"对我们来说,透明地展示每一步非常重要。" Xbox项目总经理凯瑟琳·格鲁克斯坦表示。 "我们与社区在Reddit上保持沟通。在三个国家进行预览,原因非常明确。美国和英国是成熟的Xbox市场,但我们还想了解如何扩展游戏体验。而韩国则是电信业的领导者,与SK Telecom合作,探索5G的潜力,以及一个非传统主机市场但庞大的PC游戏市场的可能性。"

逐步推广及未来规划
"我们从少量开始,最初发布四款第一方游戏,现在已有50款游戏可在预览中试玩,未来将邀请更多玩家加入。我们正将预览推广到加拿大、西欧、日本和印度。日本是一个庞大的主机市场,但传统上对Xbox的接受度较低,但我们想在这里尝试新策略。在印度,游戏玩家已超过美国,总人口约3亿,是一个巨大的市场,虽然我们过去未曾涉足。"
多方合作,技术与内容创新
"我们正在与众多合作伙伴合作,将Project xCloud带到各种设备上。我们挑选游戏的标准,是探索云游戏对玩法的影响,例如:玩家会以不同的时间长短进行游戏?他们偏好哪些类型的游戏?"
市场探索中的新发现
在短短一个月内,xCloud团队已获多项成果。例如,凯瑟琳提到:“印度的游戏玩家数量超过美国,约3亿,是一个潜力巨大的市场。”
微软云游戏副总裁卡里姆·乔迪(Kareem Choudhry)也分享了技术上的突破: “在预览期间,我们发现Xbox Live的反作弊检测会误触。例如,由于云端机房中的主机ping值极低,有时为0毫秒,这会被检测算法误判为作弊,从而触发反作弊机制。我们不得不对检测系统进行更新。”
数据中心表现与多设备协作的新体验
"英国南部的数据中心是我们最繁忙的区域,用户主要在晚上八九点间活跃,出乎意料的是,新用户的加入带来了极佳的参与度,表现与传统Xbox用户相当。" 凯瑟琳补充道。 (此段内容重复了一次,建议删除或润色)
卡里姆说明:“例如,《海盗奇兵》(Sea of Thieves)虽然不支持沙发合作模式,但用户用Project xCloud实现了多人远程协作。例如,我在家里有孩子在用Xbox One X和Surface Book 2玩耍,而我则在旁边用xCloud一同游戏。即使家庭中的某人占用电视,其他人仍可通过云游戏一起体验。”

xCloud未来的潜力与展望
xCloud不仅能为现有的Xbox玩家提供新玩法,更关键的是,它能打开如印度、韩国等新兴市场。微软表示将持续探索更多地区潜在的增长空间。正如格鲁克斯坦所说:“我们会不断试验,寻找最佳实践。”
常见问题解答(FAQ)
Q: xCloud未来会支持哪些更多的游戏?
A: 微软计划逐步扩充游戏库,从目前的50款游戏不断增加,以满足不同用户的需求,同时也会持续引入更多第三方合作游戏。
Q: xCloud的价格策略会如何制定?
A: 目前还在探索阶段,价格和订阅方式可能会根据地区和用户反馈进行调整,未来会有更多详细信息公布。
微软xCloud预览扩大,探索云游戏的未来
微软正在不断扩大其云游戏服务xCloud的影响力,目前已将预览版扩展至三个新市场,并提供超过50款游戏。此次扩展旨在深入了解用户的使用行为,评估不同地区的云游戏潜力,特别是在不同设备和网络环境下的用户参与度。
用户参与度与市场差异
“我们非常关注用户的参与度,”一位发言人表示。“在美国或英国这样成熟的市场,我们可以看到预览用户在游戏期间的时间分配——大约三分之二的时间在主机上,其余在云端。当我们来到像印度这样的新兴市场,情况会有所不同,因为那里的市场背景不同。”
不同地区的用户偏好
发言人指出,主要关注点在于用户的参与时间。比如在印度,他们会考虑是否在手机、电脑或其他设备上进行测试,然后据此制定策略。“许多家庭的成员可能会竞争同一台电视,但云游戏让每个人都可以在不同设备上继续玩游戏。”
长远规划与演进路线
微软认为,云游戏是一个多年来逐步发展的过程。
“我们的目标是从长远考虑,”一位负责人介绍。“比如在主机上,我们会先向部分用户推送新版本,收集反馈后再全面铺开。如今,从四款游戏和三个市场起步,到现在已有超过50款游戏,模型不断扩展和优化。”
控制器多样化与新体验
微软也在研究不同的控制器支持,包括PlayStation Dualshock 4在内,使云游戏更具包容性。“我们也在考虑触控控制,因为在某些情况下,触屏可以替代实体控制器。这对于没有控制器的用户,尤其是在一些地区的年轻用户来说,是个巨大的优势。”
“我们已经在部分游戏中部署了触控控制很长一段时间,只是还没有推广出来。未来会逐步推出这些功能。”
未来的云游戏,用户体验的变革
“我们希望采用平台化的方法,将控制器映射到触控界面,同时让游戏开发者可以根据需要定义触控操作。这一切都在客户端进行,无需修改原始游戏代码。”
“我注意到我的孩子们在手机上打字比我用键盘还快,而且我也被震撼到。对一些地区的用户而言,比如非洲部分国家,年轻人多为智能手机优先使用者,云游戏和触控界面将彻底改变游戏习惯。”
云游戏的无限可能
“云游戏不仅仅是关于控制器和界面转换,更关乎改变传统的游戏与娱乐方式,”另一位专家表示。“未来,开发者可以根据云平台优化内容,探索新的商业模式,实现内容和体验的多样性。”
技术与创新的未来方向
“我们正在推动一种‘云感知’的技术,让现有的高性能内容能够无需额外开发便适应云环境。”
“开发者可以在无需修改游戏的情况下,通过API将触控等新交互方式集成到游戏中。这意味着更快的适配、更广的用户覆盖。”
常见问答
Q: xCloud目前支持哪些控制器?
A: 目前,xCloud支持多种控制器,包括Xbox自己的控制器和PlayStation Dualshock 4。此外,还在探索触控控制方案,以适应不同设备和用户需求。
Q: 云游戏未来会对传统游戏产业产生什么影响?
A: 云游戏将推动内容与平台的深度融合,带来更多的商业模式创新,同时让更广泛的用户群体更容易接触和体验高质量游戏,改变传统的游戏体验和生产方式。
```htmlAPI和SDK的集成
我们在游戏中已集成了各种API和SDK,使游戏能够实时查询信息,比如:我当前是否在进行串流?我正在将画面传输到哪个设备?屏幕有多大?如果开发者愿意,他们还可以进行实时调整,比如改变字体大小,或者将多玩家堆栈中的延迟缓解代码迁移到输入堆栈。

云原生游戏的未来愿景
“最终,我们的目标是打造一种云原生游戏。这种游戏将在云端完整运行,然后流式传输到多个终端设备。这是我们目前所走的路径,我们的游戏平台已支持超过3000款游戏,今日在Xbox上运行的游戏都在这个生态系统中。”

微软在云游戏领域的竞争优势
微软相信自己具备成为该领域领导者的有利条件。当被问及竞争对手时,Choudhry没有具体提名任何公司,但他强调内容的丰富积累在赢得消费者心中的重要性——毕竟,只有实力雄厚的游戏公司才能提供丰富的内容资源。

微软的核心竞争力:内容、社区与云
“我们更专注于客户和我们可以为他们做的事情,而不是回头看看竞争对手,”他总结道,“我们相信成功的关键要素是‘三C’——内容(Content)、社区(Community)和云(Cloud)。我们拥有卓越的第一方云平台Azure,覆盖全球140个国家的54个数据中心……这广泛的分布和强大覆盖是我们的巨大资产。我们拥有丰富的内容库,无论是第一方还是第三方内容,都包含在Game Pass订阅服务中。同时,我们的多人社区也非常活跃。”

未来发展展望
“任何想要在流媒体领域获得成功的公司,我相信都需要在这三方面进行大量投资,积累丰富的历史、传统和成功经验,并以正确的方式进行整合。我对我们目前的定位非常有信心。”
问:微软如何确保其云游戏的低延迟体验?
答:微软通过全球部署的Azure云数据中心,优化网络路径,结合高速缓存和智能路由技术,确保玩家在不同地区都可以获得低延迟、流畅的游戏体验。
问:微软的内容库包含哪些类型的游戏?
答:微软的内容库包括第一方自家开发的游戏,以及众多合作第三方开发商的游戏,全部都可以通过Game Pass订阅服务进行访问,涵盖了各种类型和风格的游戏内容,以满足不同玩家的需求。
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