```html俄罗斯游戏产业现状与国际制裁影响

在过去的一周中,全球一些最大的游戏公司暂停了在俄罗斯的所有销售,以响应该国对乌克兰的入侵行动。微软、Take-Two Interactive、育碧、艺电、动视暴雪、Epic Games、CD Projekt、Bloober Team、Supercell 以及 CI Games 等业内巨头均已采取相应措施,其他公司也遵循欧盟、美国及其他国家实施的经济制裁。
部分公司措施概览
例如,Twitch 通知俄罗斯主播,将不再向其支付款项或允许其在账号关联的俄罗斯银行受制裁的情况下进行购买。同样,因金融限制,任天堂暂停了对俄罗斯卢布的支付,并将 Switch eShop 进入维护状态,暂停了该地区的服务。这些措施反映出企业在制裁环境下的运营调整。
俄国游戏市场规模及其重要性
那么,背后的背景是什么?电子游戏在俄罗斯有多大市场?企业放弃的商业机会到底有多大?
根据 IDG Consulting 与 GamesIndustry.biz 的数据显示,2021年俄罗斯的游戏市场收入约为34亿美元。其中,移动游戏贡献了约14亿美元,紧随其后的是PC端游戏,收入约为12亿美元。主机游戏的收入估计为8.64亿美元,主要来自数字销售渠道,如eShop,贡献了5.49亿美元。
俄罗斯及邻国市场分析
此外,部分企业还切断了与白俄罗斯的联系——这一邻国同时也是俄罗斯和乌克兰的边境国家,也是俄罗斯军事进入乌克兰的途径之一。Newzoo 预计白俄罗斯在2021年的游戏市场消费为1.01亿美元。整个欧洲市场的游戏收入达515亿美元,俄罗斯占据其中的6%,在移动和PC游戏方面的占比分别为8%和12%。
俄罗斯在全球市场中的位置
根据 Newzoo 的数据,俄罗斯是欧洲第五大游戏市场,全球排名第十五。Sensor Tower 表示,俄罗斯在全球移动游戏收入中排名第13,占比约为1%,在下载量方面排名第5。尽管下载量不一定全部转化为消费,但也能通过广告等途径带来收入。2021年,App Store 和 Google Play 的游戏下载总量已达28亿次。
俄罗斯市场的具体影响

许多游戏发行商已停止在俄罗斯的销售,包括超级细胞(Supercell)的《荒野乱斗》(Brawl Stars),这款游戏不仅在俄罗斯下载量排名第三,也是收入最高的游戏之一。据Newzoo估算,俄罗斯有8千万玩家,不少于一部分被这些公司切断市场的收入所影响。比如,《侠盗猎车手V》(GTA 5)在俄罗斯的月活跃用户排名第三,禁止玩家在GTA在线模式中的支出必然对本地的游戏收入造成冲击。
对于一个年市场价值340亿美元的行业规模而言,封禁相当于截断了一大块潜在盈利。这将直接影响企业的盈利能力。
各大厂商的应对措施与市场份额
我们联系了多家发行商,了解他们认为俄罗斯市场在其总体营收中的比例。大多数公司未予回复或无法披露具体数据,不过CD Projekt的一位发言人透露,过去12个月俄罗斯客户占公司收入的5.4%,GOG平台的收入也有3.7%的贡献。
主要公司产品涉及多个热门系列:Take-Two除了《GTA》外,还推出了《荒野大镖客奥德赛》、《NBA 2K》系列及其“MyTeam”模式。艺电的《FIFA》及其“终极团队”模式是全球主要的付费来源之一,甚至在俄罗斯市场也暂停销售相关物品。微软旗下有 Xbox 和热门的“Game Pass”订阅服务,育碧拥有《彩虹六号:围攻》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《舞力全开》等,Epic Games提供《堡垒之夜》,动视暴雪则有《使命召唤》、《魔兽世界》、《糖果传说》等游戏。
行业影响与未来展望
截至目前,只有Supercell宣布暂停俄罗斯市场的销售。同时,这些举措对于俄罗斯宏大的游戏市场意味着什么?许多分析数据显示,封锁330亿美元的市场份额,无论规模大小,都会对相关企业的营收造成明显冲击。
我们进一步询问了各出版商,俄罗斯市场的收入占比。大多未公布具体数字,但有证据显示,部分公司在俄罗斯的收入相对重要,例如CD Projekt透露,俄罗斯客户占其总收入的5.4% ,GOG平台占3.7%。
总的来说,这些措施不仅影响游戏开发商和运营商的经济利益,也可能对俄本地游戏产业和用户体验产生深远影响。未来,行业如何调整以应对这种局面,还需持续观察。
常见问答(FAQ)
Q: 这些制裁措施会对俄罗斯的游戏开发产生什么影响?
A: 由于许多国际大厂暂停在俄销售或合作,将直接影响俄罗斯本土或依赖进口内容的游戏市场,可能导致本地开发商面临资金短缺或更新困难,同时也限制了玩家的游戏选择。
Q: 俄罗斯市场的封锁会持续多久?
A: 目前尚无明确时间表,主要取决于国际政治局势和相关制裁政策的变化。市场可能会在局势缓和或制裁解除后逐步恢复,但短期内影响仍将持续。
``````html俄罗斯游戏市场规模分析

根据俄罗斯联邦国家统计局等官方数据,2020年第四季度至2021年第三季度,俄罗斯所有类别的消费者总支出达到了3563亿美元(2021年第四季度数据尚未发布)。虽然这与我们获得的估算并非直接可比的12个月周期,但仍显示视频游戏在俄罗斯所有消费中的占比不到1%。
游戏销售禁令的影响

这是否限制了这些销售禁令的影响?或许如此,但值得注意的是,除了Epic Games和Bloober Team之外,其他公司都是上市公司,受到股东和投资者的压力,必须不断展示增长——即使在过去两年疫情带来的流行高峰之后也是如此。
限制一个价值34亿美元的市场,无论你在其中的角色如何,都会对你的财务业绩产生影响。因此,尽管销售停止可以被视为一种象征性举措,但在整个行业的商业模式以及国际冲突背景下,对未来游戏产业的影响远不止于此,并且为全球游戏行业如何面对国际局势树立了先例。
相关常见问题(FAQ)
Q: 这些禁令会对全球游戏产业产生多大影响?
A: 尽管俄罗斯市场在全球总收入中所占比例较小,但这些禁令展示了国际政治和经济因素如何直接影响游戏行业的商业决策及市场格局,可能引发行业内的连锁反应。
Q: 未来游戏公司应如何应对国际政治冲突带来的挑战?
A: 游戏公司需要制定多元化的市场策略,关注不同地区的政策变化,加强对国际局势的监测,提前布局以减少潜在损失,并推动建立更具弹性的商业模式。
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