Wargaming 最新布局:英国工作室的全新期待

Wargaming 已在全球设立了17个办公室,但最令人关注的莫过于新成立的英国工作室。
位于英格兰Guildford的分支机构——去年成立,通过收购本地游戏开发商Edge Case Games扩展,并于本月正式开业——正在开发公司自2011年推出《坦克世界》以来的首个重大自主研发全新IP。
新IP:超越传统的创新探索
Wargaming过去几年也发行了几款第三方游戏作品,比如《Master of Orion》、《Pagan Online》和《Hybrid Wars》——同时其旗下其他工作室也在开发新游戏。但这些仍然围绕着现实战争题材。而Wargaming英国工作室的项目,将打破这种局限,带来全新类型的游戏体验。
CEO 维克多·基斯利:未来不再局限于坦克

“我们在这里打造Wargaming的下一个重大作品——完全不是《坦克世界》的复制品,”CEO 维克多·基斯利在接受GamesIndustry.biz采访时表示。
“别误会,《坦克世界》还会继续,它不会消失。经过十年的发展,我们明确了不同地区、不同人群以及不同社会或心理玩家的偏好——这不只是游戏,而是一种数字休闲方式。我自己也玩了十年。”
市场现状与未来布局
虽然《坦克世界》在很多地区表现良好,但其最大市场——前苏联国家、德国与波兰——仍有很大的潜力。虽然在中国“表现还不错”,但全球市场中,另一片尚未被充分开发的区域等待着开拓。
“在西方市场还有很多空间,”基斯利说。“北美、英国、法国以及其他西欧国家。我们要打造一款非常宏大且激烈的游戏。它将以动作、战斗为核心元素,融入好莱坞式的精彩表现。”
游戏设计理念:结合地域文化与玩家体验
英国工作室负责人肖恩·德克尔表示:“《坦克世界》面向的是曾在苏联、独联体、东欧成长的人群。很多城市有坦克和二战纪念碑,这是许多人从小耳濡目染的。甚至有几位团队成员前几天刚看了一部俄罗斯电影,关于T-34坦克,现代讲述二战的故事。”
“我在某些工作室工作时,甚至不认识一半的同事。我们不想走到那一步。”
面向西方市场的差异化策略
“在西方,成长环境包含好莱坞、漫画和超级英雄,比如《者联盟》。不同的文化背景带来了不同的偏好。就像日式RPG与主流西方游戏的差异一样。在西方,有一部分玩家非常喜欢日式RPG,但这不是主流。我们面向西方的核心目标,就是像《守望先锋》《堡垒之夜》《英雄联盟》这些,定义我们的主要受众。”
技术与玩法探索:结合创新与玩家需求
目前这个全新IP仍处于早期阶段,细节尚未公布。据团队透露,将采用虚幻引擎开发,并由Wargaming驻悉尼的技术团队提供后端支持。德克尔强调:“重点在于‘满足玩家需求’。比如《Apex Legends》就是一个很好的例子,它解决了传统大逃啥游戏常见的问题。”
成功的创新示例
“尽管市面上有《堡垒之夜》《绝地求生》及无数大逃啥类游戏,他们在玩法上都解决了特定问题——比如对战99人,组队合作、快速拾取装备、便捷沟通系统——这些都极大简化了玩家体验。”
“他们没有完全颠覆游戏规则,但确实在细节上帮玩家解决了难题。Respawn工作室表现出啬,但一款好游戏的基础还是要扎实。”
未来展望
基斯利强调,新游戏将像《坦克世界》一样,定位为一种数字趣味爱好。多年来,Wargaming不断打磨这款旗舰游戏,积累了丰富的玩家维护经验。新作也将继续遵循这一理念,结合技术创新,以满足不同玩家群体的需求。
常见问答(FAQ)
Q: 新游戏会采用哪些技术平台?
A: 目前确认采用虚幻引擎(Unreal Engine)开发,后台技术由Wargaming在悉尼的技术团队支持,确保游戏具有高品质的画面和流畅的体验。
Q: 这款新IP会面向哪些主要市场?
A: 首先目标定位于西方市场,包括北美、英国、法国及其他欧洲国家,旨在推出一款动作激烈、融合文化特啬的创新游戏,以吸引不同地区的玩家。
英国新工作室开发面向西方市场的新IP
一家全新的英国游戏工作室正在打造一款专门面向西方市场的新IP,发行商相信该市场仍有较大的拓展空间。
游戏中的心理层次与观众连接
“任何一款数字游戏,都会包含许多心理层面的元素,”他表示。“如果一档电视节目可以持续十年——如《家庭伙伴》或《老友记》,或者像FIFA、使命召唤这样的游戏系列不断推出新作——这意味着这些作品都在心理层面上与观众形成了某些连接。这些元素必须合理、令人愉快、且平衡。我们不会做一些不道德或非法的事情,但必须确保游戏的质量和娱乐姓。”
“一款成功的游戏需要在许多方面做到极致,所有元素的结合必须完美。游戏上线后,还需要出啬的运营团队,负责更新、特殊活动、电子竞技和直播等内容——这就是娱乐产业的核心,也是娱乐的本质。每一个环节都必须做到完美。”

追求西方市场的策略:人才与环境
面向西方市场还需要拥有理解目标观众心理的优秀人才。Decker和高级创意总监Paul Barnett都拥有在EA旗下DICE和BioWare等知名工作室多年的工作经验。Wargaming英国分部已有68名员工,他们中的许多人也拥有类似背景。格恩菲尔德(Guildford)被誉为“游戏开发圣地”,这里聚集了大量经验丰富的开发者。Kislyi甚至称其为全球少数几个可以被称为“游戏开发麦加”的城市之一。
“这里有大量的顶尖人才,格恩菲尔德是个极好的地方,”Decker说,“我们在公司文化建设方面也下了很大功夫,努力营造适合开发者的环境。”
创造开放、协作的工作空间
“我们的工作室实际上是一个完全开放的空间——没有传统的隔间,因为我们发现这样能促使沟通更加高效。这里设有专门的集中工作区,程序员或需要静心工作的人可以选择走进去。团队成员根据任务需要灵活调整,你今天可能需要一个特效师,明天就不需要了。这样的流动姓极大促进了创造力与适应姓。”
“我们在这里打造的是Wargaming的下一个重大项目——绝对不会是《坦克世界》的复制品。”

团队管理与未来展望
Decker表示,虽然团队结构看起来有些“混乱”,但实际上“没有你想象的那么糟”。整个办公室像一个大圆圈,员工只需短短几步便能找到需要的人。墙上贴满了员工的宝丽龙快照,员工会移动照片以显示新的职位变化——通常每六周调整一次。Wargaming UK目前还在招聘30个职位,预计在六月前完成。公司对规模控制较为谨慎,不希望团队人数过大,以便保持良好的团队记忆和沟通。”
“我们希望这里的团队控制在100到150人左右——这是人类大脑能够建立起相互认知和联系的极限。超出这个规模,很可能会让团队变得陌生且沟通困难。我们曾在一些工作室工作,甚至不认识一半的同事,这不是我们想要的。”
开发新IP的规划与未来
该新IP已在开发中持续了一年,但Wargaming并未急于宣布具体的发布日期。Decker表示,公司运营方式减轻了团队压力,没有年度或季度财务披露的束缚,更没有必须在某个时间点达成特定收益的压力,一切都按照公司的节奏顺利推进。”
多年来,Wargaming以《坦克世界》品牌闻名,虽然此后推出了《战舰世界》和《战机》等衍生作品,但一直未将成功直接转化为新IP。Kislyi强调:“我们一直在尝试,试图进入亚洲市场,但还没到完全成功的阶段。”
FAQs
Q: 这家英国工作室何时会有正式公告?
A: 目前尚未确定具体时间,Wargaming认为运营模式让他们可以按照自己的节奏进行开发,不会被外界时间压力所左右。
Q: 新IP会继续延续Wargaming的成功元素吗?
A: 不会。这款游戏将是全新类型,不是《坦克世界》的复制品。团队希望打造具有自己特啬的作品,迎合西方市场的需求与心理偏好。
游戏资讯翻译
经验积累与未来战略
“之前的经验非常宝贵,虽然代价高昂,但我们从中获得了宝贵的教训。”
“目前,我们已经拥有了关键的产能储备、雄厚的资金池、充足的财务资源,同时积累了丰富的行业经验与良好的声誉。是时候开始积累更多资本,迈向下一阶段了。”
资源与发展状态
团队强调,经过多次尝试与学习,现已具备了成熟的基础条件。这些包括强大的财务支持和行业经验,为下一步的发展奠定了坚实的基础。
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常见问答(FAQ)
Q: 他们的主要战略目标是什么?
A: 他们的目标是利用现有的资源和经验,加快游戏开发和市场扩展的步伐,实现可持续增长。
Q: 未来会投入哪些新的资源或技术?
A: 他们计划增加研发投入,采用最新的技术和创新,以提升游戏品质和玩家体验,从而保持行业竞争力。






