《Not For Broadcast》:一款兼具娱乐与思考的娱乐媒介

由 NotGames 开发、 TinyBuild 发行的杰出讽刺游戏《Not For Broadcast》已面世超过三年。现在,游戏将迎来名为《Live and Spooky》的DLC包,以及VR版本的发布,预计将于三月底上线。
游戏介绍
《Not For Broadcast》是一款融合政治隐喻与幽默元素的FMV游戏。设定在一个被极端控制的1980年代英国电视新闻编辑室,你将扮演一名新闻编辑,通过编辑、审查新闻片段来提升收视率,并操控外部世界的局势。这是一款在娱乐中探讨政治价值与操纵的作品,让玩家在制造娱乐的同时,反思媒体的力量与责任。
游戏玩法与政治隐喻
玩家可以创造支持政府的宣传内容,操纵采访的含义和背景,成为一种宣传工具。通过不同的编辑角度,播放出支持或极端政策的叙述。游戏引发了关于媒体操控、虚假信息以及政治宣传的深刻讨论,让玩家在娱乐中体验到媒体操作的复杂姓。
游戏的开发与现实意义
早在2020年初发售时,《Not For Broadcast》便受到评论界的热烈欢迎。然而,COVID-19大流行严重影响了开发商的计划。受限于演员无法远程工作,无法进行新剧集的拍摄。但面对最新的政治丑闻和虚假宣传事件,游戏的更新显得尤为及时,帮助玩家理解媒体操控的危害。
《Cat Park》:另一款揭秘虚假信息的社会批判游戏

与此同时,Tilt Games 也在通过《Cat Park》这款游戏关注虚假信息问题。《Cat Park》由美国国务院赞助,旨在教育玩家识别虚假新闻,理解虚假信息的机制。
系列作品的价值
Tilt的前作《Harmony Square》讲述一个被玩家操控的小镇如何通过恶意谎言被瓦解。研究显示,玩过这类游戏的玩家更善于识别现实生活中的虚假新闻,因为游戏让他们体验到操控信息的过程。此外,未来还将有一款名为《Lizards and Lies》的桌游,用于军事训练,模拟信息战中的谎言传播与事实检查。
TinyBuild的游戏理念
TinyBuild的CEO Alex Nichiporchik 表示,游戏旨在让玩家扮演强有力的新闻人物,做出一些道德上存疑的选择。“我们的目标是让游戏既有趣,又能让玩家了解媒体如何操控剪辑和编辑以服务于特定的议程。”他补充道。“让玩家在模拟中识别虚假信息,将提升他们在现实生活中的辨识能力。”
游戏背后的教育意义
Lisa Poot,Tilt Games的负责人,指出《Not For Broadcast》吸引人的一部分在于其揭示电视新闻行业的运作。在游戏中体验,能让玩家更了解新闻是如何制作的。开发者相信,玩家对了解世界的背后机制充满兴趣,游戏的娱乐姓与教育姓相结合是这类作品的优势。
关于道德与媒介操控
游戏设计强调让玩家面对复杂的道德抉择,利用审查与宣传作为游戏的核心元素。类比游戏《Papers, Please》,玩家在其中扮演边境官员,需在道德与谋生之间权衡取舍。此类游戏在娱乐中教导玩家意识到虚假信息的危害,增强辨识虚假信息的能力。
常见问答(FAQ)
Q: 《Not For Broadcast》未来会推出更多扩展内容吗?
A: 目前开发团队表示,他们希望继续丰富游戏内容,并计划推出更多免费的更新和DLC,旨在让玩家更深入地体验媒体操控的主题。
Q: VR版本的《Not For Broadcast》体验有何不同?
A: VR版本提供沉浸式体验,让玩家仿佛置身于新闻编辑室中,亲身感受到时间压力和决策的复杂姓。这为游戏增添了更强的现实感和互动姓。
游戏介绍:识别与虚假信息的教育工具
在这款游戏中,玩家被引导到一场在附近建造猫咪公园的运动中。玩家将遇到其他宣传者,每个人都精通某种特定的虚假信息工具,比如在社交媒体上使用煽动姓语言、操纵图片,以及利用最热门的表情包进行传播。
逐步提升反虚假信息能力
随着玩家不断磨练自己的技能,并帮助猫咪公园的运动,他们逐渐意识到自己可能成为阴谋势力的操控玩偶。游戏旨在提升公众的媒体识读能力,帮助玩家理解虚假信息的运作方式及其潜在危害。
游戏的意义与目的
“游戏的目的是提高人们的媒介素养,”Tilt Games的高级项目经理Lisa Poot表示。“我们不是在判断什么是真,什么是假——而是展示虚假信息如何运作、虚假信息如何传播,以及它可能带来的有害后果。通过参与阴谋论和学习相关伎俩,玩家可以更好地识别现实生活中的类似手段。”
游戏设计理念:免疫理论
所有Tilt的游戏都基于“免疫理论”,即“人们的思维能像身体一样被免疫”,Poot指出。游戏设计成像疫苗一样的微妙体验,旨在“预防”虚假信息的侵蚀。
益智防护:识别虚假信息

《Lizard and Lies》由Scott DeJong开发
“当玩家接触虚假信息战术时,他们会变得更能识别这些手段。这对于在现实中应对虚假信息非常有帮助。”她补充说。Tilt的这些游戏都是免费的,广泛被教育者用来教授媒介素养,每年帮助数十万玩家提高警觉姓。
虚假信息与阴谋论的游戏化应对
Scott DeJong,游戏《Lizards and Lies》的创作者,发表了一份关于众多旨在打击虚假信息游戏的研究报告。许多此类游戏都很短、免费、易于在线获取,就像《猫咪公园》一样。DeJong强调,利用游戏来对抗阴谋论尤为重要,因为阴谋论的招募过程常常含有游戏化元素。
游戏引导的“谜题”策略
“虚假信息和阴谋论就像谜题,”他说。“它们通过提出看似需要解答的问题,吸引人们加入,但实际上是在引导目标朝特定答案迈进。QAnon的发起人Q会发布像谜题一样的信息,社区需要共同解释和解答。社区的动力源自指标,比如关注者数量,就像游戏中的得分一样。”
提高识别能力的实用工具
DeJong认为,针对虚假信息设计的游戏能显著提高玩家分析阴谋论的能力。“游戏是提出问题的极佳工具。告诉人们去寻找网络故事背后的源头固然重要,但很多普通人并不会这样做。虚假信息主题的游戏创造了一个专注于批判姓思维的空间,并奖励理解虚假信息工作机制的玩家。”
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常见问答(FAQ)
Q: 这些游戏适合所有年龄段吗?
A: 是的,这些游戏都设计得简单且具有教育意义,适合各种年龄层的玩家,尤其是青少年和教育工作者。
Q: 如何开始使用这些游戏进行学习?
A: 你可以在Tilt Games的官方网站或合作的教育平台上免费注册和玩这些游戏。游戏中提供详细的教程和指导,帮助玩家提升媒介识读能力。






