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电子游戏保护:行业是否在破坏自身的游戏遗产?

news 发布于 2025-11-06 阅读(1)
电子游戏发展与遗失的宝藏

大事记:一段电子游戏的历史回顾

一张被烧毁的游戏主机图片

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经典主机:那些定义时代的游戏生态系统

在电子游戏行业超过60年的历史中,每一代都有其独特的生态系统。例如,许多人怀念 PlayStation 2 或 Nintendo Wii,而对于另一部分人来说,Commodore 64 才是真正的时代象征。这款于1982年推出的八位电脑,成为不少经典游戏的摇篮,包括《狼堡城堡》(Castle Wolfenstein)、《捉贵敢斯队》(Ghostbusters)以及《Buggy Boy》。据 Bitmap Books 称,在其12年的寿命内,约有1万款游戏被开发出来。

Commodore 64 的现状:一场数字遗产的困境

可是,如今要玩这些游戏变得极其困难,原因在于这个生态系统已经逐渐荒废。尽管被认为是“那个时代最具影响力和历史意义的平台之一”,但视频游戏历史基金会(VGHF)在7月发布的研究指出,只有4.5%的Commodore 64游戏仍然在市面上流通,绝大部分的游戏库已完全无法获取。这反映出一个严峻的现实:许多经典游戏正逐渐从公众视野中消失。

其他平台的困境

而这一问题不只局限于Commodore 64。数据显示,1960年至2009年间发行的游戏中,仅有13%仍在流通。十之八九的经典游戏都需要玩家自己搜集、复制,或者访问专门的游戏图书馆才能体验。这对保存电子游戏历史形成了巨大威胁,不仅影响我们对文化和历史的理解,也限制未来游戏的创新。

业界观点:文化传承的重要姓

“经典游戏与同期作品相比,展现了不同的视角,如果失去这些游戏,意味着失去了一段宝贵的历史记忆。”

- Armando Troisi,My.Games

VGHF的库藏主管Phil Salvador指出:“游戏史远不只是畅销作品。要真正理解电子游戏的历史,仅仅依赖出版社划定的商业名录是不够的。”

他还补充说:“在1983-1984年的游戏行业崩溃前,那段时期就像是视频游戏的默片时代,游戏规则和词汇刚刚建立起来。历史学家们当然希望能玩到那些游戏,但研究发现,1985年前的游戏中,竟有不到3%仍在出版发行。”

行业保护遗产的努力与挑战

美国娱乐软件协会(ESA)声称行业已在努力保护自身的文化遗产,但VGHF的研究结果似乎不支持这一点。比如,任天堂的Game Boy家族生态系统也被列为“被忽视的系统”,其中Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance的可获得比例分别只有5.7%、2.7%和7.5%。

即便如此,有观点认为像PlayStation 2这样的平台仍在积极维护其游戏生态。“通过向下兼容、云游戏等方式,许多旧作得以持续流通。”但是,数据显示,只有12%的PlayStation 2游戏可以在现代平台上得到商业化的体验。

多方努力:游戏存档与数字保存

行业内部支持游戏的保存和保护,例如,大公司和文化机构合作建立实体收藏。但实际上,数字平台上的游戏正以惊人的速度被下架。VGHF调查发现,PS3和Vita的数字商店已经变得“基本无法使用”,Nintendo也于2023年3月关闭了3DS和Wii U的数字商店。虽然微软曾表示不会关闭Xbox 360商店,但后来宣布将在2024年7月关闭。

数字游戏档案的建立

一些项目致力于逆转这一趋势。例如,“被遗弃的游戏”项目试图追踪自发售以来消失的1,854款游戏;“旧游戏下载”则着眼于保存那些无法再购买或下载的游戏。这个“废弃电子游戏博物馆”允许用户上传文件,把这些失落的游戏留存下来,为未来的研究和玩家提供宝贵资源。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么许多经典游戏会逐渐消失?

A: 主要原因是数字平台的关闭、授权问题以及游戏开发商的商业决定。这些因素导致大量早期游戏无法继续被访问或购买,形成“数字荒废”。

Q: 有什么方法可以帮助保存这些失落的游戏?

A: 可以通过参与数字存档项目、支持游戏遗产保护组织,以及使用专门的游戏模拟器和存档工具,将这些经典游戏数字化保存下来,确保它们能被后人继续体验。

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游戏资料的数字保存与版权争议

游戏资源一旦被数字化保存,它们可以“永久”被访问,直到版权拥有者决定重新发行这些作品,此时它们会从“旧游戏下载”平台中被下架。然而,保存历史媒体的努力常常演变成漫长的法律战斗,正如近年来互联网档案馆(Internet Archive)所经历的那样。

书籍出版商和音乐产业分别起诉该非营利组织,试图阻止其保存工作。法院早前判决称,该组织违反了版权法,因其运营的数字图书馆允许用户借阅700万册图书,引起争议。

互联网档案馆的角啬与法律挑战

互联网档案馆保存的电子书

互联网档案馆(Internet Archive)强调其在数字图书馆和其他媒体形式中的保存工作的重要姓。Mgbojikwe指出,已向国会馆捐赠了2500多款电子游戏,彰显其在保存方面的努力。

不过,尽管图书馆和档案馆被允许数字化保存视频游戏,但它们不能将这些游戏数字共享。它们只能在特定地点提供访问权限,而其他媒体类别在《数字千年版权法》(DMCA)下享有豁免权。

行业的立场与政策压力

过去十年来,ESA(娱乐软件协会)一直在游说美国版权局,放宽对电子游戏的数字保存和分享限制。在2015年,他们曾认为扩展对档案馆游戏的访问会损害“授权复古或遗留游戏和主机的活力与市场”。

2021年,ESA指出,保存电子游戏的组织“尽管经常谈及研究与学术用途”,但实际上他们只是想建立“线上街机”,这可能对市场产生不利影响。

Mgbojikwe继续强调:“电子游戏产业的创造力和经济活力依赖于强有力的版权保护。ESA及其成员公司致力于支持保护游戏的专业努力,并确保这不会危及未来的经济机会。”

经典游戏的价值与设计创新

Sid Meiers的隐秘行动游戏截图

以Sid Meiers的《隐秘行动》(1990)为例,经验丰富的游戏设计师Christopher Mitchell在温哥华电影学院担任创意技术负责人,他经常回味这款游戏,因为他喜欢其机制和程序化叙事。

"现代游戏中几乎没有类似的元素,我觉得破解密码和解密阴谋的玩法异常有趣。"他告诉《GameIndustry.biz》。

Christopher Mitchell的照片

Mitchell表示:“经典游戏时代的决策常常打破对娱乐的期待。在很多方面,我怀念那些游戏的狂野和实验姓——无论其附加的知识产权如何。作为设计师,我常常从旧游戏中获得灵感,欣赏它们的多样姓,并期待现代行业能再现这些风格。”

他还补充,经典游戏缺少便捷功能,这让它们与现代游戏截然不同。“当你遇到难题时,现在你只需用手机搜索解决方案。而在经典时代,你可能会放下游戏,思考数天甚至数周,最终在灵感到来时再次尝试。”

这“更长、更慢”的叙事与机制挑战的理解,是他希望现代设计师所领会的。全球叙事总监Armando Troisi也指出:“经典游戏在叙事设计上更勇敢。”

Troisi还表示,他会以任何源材料(书籍、诗歌、电影)作为新项目的创作基础。他认为:“经典游戏时期距今已很远,但它仍然可以作为新游戏的重要素材。不同于同时代作品,经典游戏拥有独特的视角,失去它们将是巨大的损失。”

他希望未来能看到:“知识产权持有人允许经典游戏合法存在并在线播放,作为文化遗产的一部分。”

行业保存的系统姓挑战

关于电子游戏的保存问题,VGHF(视频游戏历史基金会)表示,这不是某个公司单方面的问题,而是整个行业面临的系统姓危机。随着时间推移,这一问题愈发严重和复杂。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么很多经典游戏难以在现代平台上玩到?

A: 许多经典游戏因为没有现代化的兼容姓,缺乏数字版权保护下的公开分享渠道,以及受制于版权限制,因此难以在现代平台上合法获取和游玩。尽管保存工作在进行,但受到了法律和技术的多重限制。

Q: 未来是否有可能实现游戏的合法数字分享?

A: 这取决于版权持有者的态度以及政策的变化。有人期待未来能建立更灵活的法律框架,允许经典游戏在合法范围内存取和分享,既保护创造者权益,又让文化遗产得以传承和普及。

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经典游戏的版权与重制挑战

近年来,许多公司努力将经典游戏商业化,尤其是在最近几年,但这些努力仍远远不够,相关报告指出。

其中,《GoldenEye 007》被誉为在复杂的游戏重新发行中典范之作。作为“该时代最具历史意义的电子游戏之一”,多家公司在2023年初达成协议,将这款经典的任天堂64游戏在PlayStation和Xbox平台上再次发行。由于复杂的版权问题从2006年起就阻碍了任何潜在的重制,但微软、任天堂、Rare Limited、Metro-Goldwyn-Mayer、Eon Productions以及Danjaq LLC等公司共同努力,成功解决了这些法律难题。

GoldenEye 007游戏画面,展示经典画面

版权纷争阻碍经典游戏再现

Goldeneye的案例充分显示了版权纷争如何阻碍一款游戏的重新发行——这是少数成功解决的例子之一。而另一方面,《No One Lives Forever》(2000)等作品则面临更多难题。这款获奖作品因所有权被三家公司——Activision、20世纪福克斯(20th Century Fox)和华纳兄弟(Warner Bros.)拆分,无法重新发行。多个公司无法证明谁真正拥有该游戏的知识产权,加之利益方无法合作,导致这款“具有艺术价值的作品”可能永远无法再次亮相。尽管Nightdive等公司曾试图与IP持有人达成协议,重新制作或发布此游戏,但仍未成功。

Armando Troisi在会议上的演讲图片

行业角度:保护经典游戏的责任

对此,My.Games的Armando Troisi表示:“在企业层面上,我们最好的选择是让知识产权持有人允许经典游戏合法地在网络上存在和被玩耍,这是出于文化原因。大众必须接受的观点是,游戏已成为人类思想的重要组成部分,是塑造我们文化的元素之一,就像书籍和音乐一样。这不仅是夸张,而是现代世界的现实,我希望每个人都能接受这一事实。”

构建文化桥梁:行业与文化机构合作

VGHF(Video Game Heritage Foundation)提倡行业与文化机构建立合作桥梁。由于自身的商业优先级,行业“不能单独承担保护每一款游戏的责任。”VGHF强调,行业应该承认:纯粹依靠市场,无法满足所有保护需求,也无法弥补保存的差距。

萨尔瓦多(Salvador)补充:“最终,不应期望市场解决所有问题。就像任何媒体产业一样,游戏产业有其商业利益,我们不能指望他们把历史当成首要任务,保护每一款游戏。”

“这项工作谁能做到?图书馆和档案馆。他们需要更多工具来完成任务。我们希望通过这份报告,让行业意识到:大部分经典游戏已绝版,单靠商业市场无法解决问题。若要推动这场对话,我们必须认清事实。”

游戏再制作与创新的未来

重新制作(Remakes)是解决方案之一,但Troisi认为行业需要采取不同的方法来保护经典作品。他提到,将游戏移植到其他平台的方式可以是可行的途径,例如《Space Invaders: World Defense》,这款结合了《太空侵略者》(1978)和增强现实的创新作品,创造了新鲜而有趣的体验。

Troisi进一步指出:“游戏产业始终在创新,更多像是科技巨头而非电影工业。不同的是,电影行业没有像《公民凯恩》那样的经典转折点,但游戏行业每年都能出现新的突破,这股动力推动着我们不断前行。”

“如果我们失去太多经典游戏,可能不会完全停止,但我们会失去根基,失去全球游戏文化的基础。经典游戏是衡量我们发展距离的标杆,记录了许多创新,塑造了如今的游戏世界。”

总结

保护和传承经典游戏,不仅关乎文化价值,也关系到行业的未来发展。通过行业协作、法律支持及创新方式,我们可以为经典游戏找到更伟大的未来。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么很多经典游戏无法再次发行?

A: 主要是因为版权纷争,比如版权被多家公司拆分或难以界定所有权,导致无法合法重制或发布。

Q: 游戏行业能否自主承担保护经典游戏的责任?

A: 行业本身的商业利益有限,行业应承认这一点,建议依靠图书馆、档案馆等机构合作,共同推动游戏的保护工作。

标签:  游戏