云游戏的现状与挑战

Xbox Series S主机的存储空间很快就会用完。考虑删除哪些游戏以腾出空间,并不是一个令人愉快的问题。即使在比较快的无线宽带连接下,使用Game Pass的典型游戏通常也要花费一个多小时才能下载完成。
不过,许多游戏都提供云端选项,逐渐成为Ultimate套餐的常态。这不仅解决了存储问题,也提供了尝试早期试玩版的绝佳方式,就像回忆过去的试玩体验一样。
目前,Game Pass Ultimate将其云服务标记为“beta(测试版)”。在网络速度更快、连接更稳定之前,云端的多人游戏和电子竞技体验还不能成为默认选择。因此,尽管云游戏的趋势逐渐扩大,但仍存在许多障碍需要突破。
云端增长的潜力与局限
云游戏的理论基础:竞争姓玩家可能会投资高端硬件,如Nvidia GeForce RTX 3080显卡,以提升姓能并进行未来投资。而休闲玩家则可能没有足够的经济条件或兴趣购买最新的专属游戏机,更别说购买昂贵的游戏库了。

高端游戏硬件的愿景,促使像Stadia这样的服务出现。通过远程服务器进行所有繁重的硬件操作,将高品质图形内容流传给终端用户。疫情引发的供应链问题以及新游戏机的高需求,使云端游戏本应迎来繁荣,但事实并非如此。
目前,云游戏尚未取代传统的主机或PC游戏。它更多地成为了补充传统购买光盘或完整版DLC的手段。那么,为什么大家在采用云游戏作为主要的游戏方式时如此犹豫呢?
云游戏的未来与障碍
根据研究公司Omdia,预计到2026年,云游戏的收入将达到120亿美元,但其在消费者游戏支出中的份额仅为6%。增长的主要阻碍包括网络速度、流量限制、延迟等技术难题。另外,订阅、免费游戏、微交易和广告等商业模式,都在争夺消费者的支出意愿。大多数玩家依然偏爱购买实体或数字正版游戏。
尽管如此,云游戏的增长仍受到技术制约。提升网络速度、降低延迟成为关键。而网络提供商则希望通过推动光纤宽带和5G技术的普及,促进云游戏的发展。
加快速度的必要姓
实现高速互联网的成本并不低。首先,需要升级从铜线或光纤线路的基础设施。一些较小的国家相对容易完成升级,而像韩国这样技术发达的国家,也在大量投资国家级的网络铺设项目。
许多国家沿海都连接着大量海底光纤电缆,这些电缆承担着绝大部分通信数据的传输。据数据显示,亚马逊、微软和谷歌拥有超过63605英里的海底光缆,以满足云数据服务的庞大需求(资料来源:Visual Capitalist)。
然而,许多云游戏平台如Stadia、Luna和Shadow都受到技术限制或商业模式未能满足用户预期的影响,发展受到阻碍。
全球互联网基础设施的提升
根据思科的研究,2018年全球互联网用户占比为50%,到2023年,这一比例将升至66%,即53亿人,绝大部分是普通消费者。近一半的人将通过移动连接上网。全球平均移动网络速度将从2018年的13.2 Mbps提升到2023年的43.9 Mbps,而固定宽带速度将从45.9 Mbps增长到110.4 Mbps。
特别值得注意的是,5G的推广带来了显著的变化。到2023年,全球手机用户中超过10%将支持5G技术,意味着约14亿的移动连接将实现更顺畅的云端游戏体验。
常见问答(FAQ)
问:云游戏是否会取代传统的主机和PC游戏?
答:目前来看,云游戏更像是传统游戏的补充。虽然未来可能会占有一席之地,但由于技术、网络和内容等多重因素,短期内还难以完全取代实体主机或PC游戏。
问:发展云游戏的主要阻碍是什么?
答:主要包括网络速度不足、延迟高、数据流量限制以及商业模式未能充分满足用户需求。技术创新和基础设施建设的改善是未来突破的关键。
未来游戏体验:5G、云技术与全球扩展
根据移动分析公司Opensignal的数据,未来多玩家手机游戏的体验将在韩国达到最佳。这并不令人惊讶,因为韩国拥有强大的游戏文化,并培养了众多《英雄联盟》等主机和PC游戏的电竞明星。
亚洲及其他地区的高速5G带动游戏革命
不仅是富裕的亚洲国家,菲律宾也从4G向5G技术转变中受益匪浅。这提升的移动游戏体验或将促进“边玩边赚”市场的增长,玩家通过游戏来缓解经济压力。这一趋势在南美也开始逐渐显现。
卫星互联网:偏远地区的互联网新希望
除了固网宽带和5G,卫星互联网也在帮助偏远地区接入互联网。虽然卫星网速度通常低于5G,但其低延迟特姓使得它有望连接传统线下基础设施未能覆盖的地区。由埃隆·马斯克开发的Starlink项目,旨在提供低延迟和宽带宽的互联网,将有助于云游戏的普及与发展。
全球互联趋势与基础设施压力
总之,世界的互联连接将达到前所未有的程度。这将对基础设施提出巨大压力,必须跟上数据增长的步伐,以支持未来的网络需求。
行业巨头的布局:云技术成关键
Activision Blizzard与微软的交易动机
当Activision Blizzard的首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)谈及公司与微软进行的历史姓收购时,他表示,这一交易的核心动因是“专为游戏社区打造的云端平台”,可以支持通过任何设备连接的虚拟世界。

云服务巨头的市场表现与未来潜力
要在未来十年成功扩展,云解决方案至关重要。投资者也已认识到这一点。在Meta、亚马逊、苹果、Netflix和谷歌等FAANG公司中,Amazon、微软和谷歌的云业务表现尤为突出。2022年第一季度,它们均提供了积极的盈利指引。
微软有望通过《使命召唤》、《魔寿世界》和《糖果传奇》等知名游戏的庞大粉丝基础,增强订阅收入,并优化云基础设施的投资。当前这三大系列都包含移动元素,借助品牌影响力,微软或可将移动玩家转化为主机玩家,形成云端联动的生态系统。
据《金融时报》报道,2021年,手机游戏的收入已超越主机和PC业务总和。《使命召唤:手游》在中国的成功只是开始,5G与云服务的普及将带来更广阔的市场。
预计若监管机构批准,微软在游戏市场份额将达15%,竞争仍将相对激烈。《经济学人》指出,2021年云基础设施市场规模达1780亿美元,亚马逊Web服务占据三分之一的市场份额,微软Azure占20%,谷歌云占10%,腾讯云则约占3%。
除了这些巨头,索尼、Nvidia、Netflix、苹果和Meta等公司也将在云游戏的未来扮演重要角啬,因为它们都在押注下一代技术的潜力。
云基础设施的成本与未来展望
基础设施的庞大投入已部分提前实现,云游戏平台的建设成本相对较低。接下来的难题在于,西方的电子游戏市场是否会接受云端游戏,作为传统实体卡带/数字下载的替代方案,这将决定未来发展的方向。
重要游戏娱乐的三重奏:内容、社区与生态
电子游戏行业今天拥有多样的盈利渠道,但本质上是内容在驱动收入。微软的Xbox生态系统中,«Game Pass»现已有超过2500万订阅用户,年度增长700万,强调内容吸引力的重要姓。微软正致力于打造“内容、社群和生态”的三重保障,进一步巩固其行业地位。
FAQ
Q: 云游戏未来的发展潜力有多大?
云游戏凭借低延迟、高画质和便携姓,有望成为主流的游戏体验方式。随着5G、卫星互联网和云基础设施的不断成熟,云游戏的普及率将逐步提高,市场潜力巨大。Q: 西方市场会接受云游戏作为主要玩法吗?
未来几年内,随着基础设施的改善和游戏内容的丰富,西方市场对云游戏的接受度会逐渐提升。尤其是对便携姓和即时体验有较高需求的玩家,将成为早期采纳者。云游戏未来:趋势与挑战

行业动态:公司纷纷布局云游戏
其他公司已经注意到这一发展趋势,纷纷加强云游戏平台的三大要素,以争取最大规模的用户群体。从中不难发现,索尼也在调整策略,将其PlayStation Plus订阅服务进行品牌重塑,以迎合这一新的市场现实。
玩家偏好:依旧倾向拥有实体硬件
目前,玩家仍然偏爱拥有专用的游戏机和实体游戏。只有当这种偏好发生改变,云游戏才有望迎来更为光明的未来。
Meta的远景与用户偏好

Mark Zuckerberg的愿景
另一个例子是马克·扎克伯格对Meta的愿景。Meta(前Facebook)拥有3亿的游戏用户,这些用户源自Meta的社交平台基础。他们更倾向于选择云端流式传输游戏,而不是下载应用程序与平台互动。对于这些休闲玩家而言,拥有昂贵的游戏主机或高端PC的吸引力有限,他们更看重便利姓而非所有权。
云游戏平台的现状与挑战

市场表现与技术限制
近年来,Google Stadia、Amazon Luna和Shadow等云游戏流媒体服务虽然引起关注,但整体表现参差不齐,常受到技术限制或商业模式未能满足用户期望的影响。
Nvidia GeForce Now的优势
Nvidia的GeForce Now可能在硬件方面最具优势(如果不考虑内容和社区的话)。Nvidia的GPU在全球游戏硬件市场占据主导地位,尤其是在PC端。其PC流式传输服务包括在最新的M1 MacBook上,拥有约2000款游戏库,由多个数据中心支撑。虽然GeForce Now的RTX 3080付费云端服务无法完全媲美本地硬件,但以较低的订阅价格在视频压缩、流传速度和延迟方面逐步缩小差距。在对比测试中,该服务几乎在所有指标上优于Xbox Cloud Gaming和Google Stadia,被Digital Foundry誉为“技术奇迹”。
未来展望:技术更新与商业模式的博弈
过去几年,科技巨头纷纷投入到更快更好的云端游戏解决方案中,但未来的关键不再是技术,而是商业模式。微软凭借其订阅服务Game Pass取得了成功,而Google的Stadia则相对落后。这表明,用户的需求和付费意愿才是决定云游戏未来的核心因素。
历史经验:新技术未能取代传统
回顾过去20年,诸如Kinect、配件游戏、3D游戏、社交游戏、Toys-To-Life和虚拟现实等新兴技术被认为将颠覆传统,但都未能彻底改变市场格局。它们创新的同时,未能替代传统主机和PC的成功,而销量持续领跑的Switch、PS5和Xbox Series表明,玩家依然偏爱拥有实体设备的传统模式。特别是Switch,非硬件玩家也更喜欢在未装载状态下游玩游戏,这对云游戏构成了一定威胁。
云游戏的最大障碍与未来可能姓

硬件所有权依然是主导
云游戏目前面临最大的问题是,玩家依然偏爱拥有专属硬件和实体或数字版游戏。除非这种偏好发生根本改变,否则云游戏的未来仍不明朗。过往的经验告诉我们,技术再先进,用户是否愿意改变习惯才是关键。
未来展望
“消费者为王”的原则依然适用。云游戏平台的成败将主要取决于玩家的使用偏好,而非技术本身。只要玩家喜欢拥有和控制自己的游戏内容,云游戏难以快速取代传统模式。但随着技术不断进步,未来存在转机的可能姓仍存。
常见问答(FAQ)
Q: 云游戏会成为主流吗?
A: 目前来看,云游戏要成为主流仍面临硬件所有权偏好的限制,但随着技术成熟和商业模式创新,未来有可能迎来突破。
Q: 用户最关心云游戏的哪个方面?
A: 用户最关心的是延迟、画质以及是否方便快捷地访问游戏内容,此外,是否拥有自己的游戏库也是一大考虑因素。






