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CertainAffinity实现“AA规模的AAA品质”游戏开发,精品体验升级

news 发布于 2025-11-12 阅读(1)
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工作室能否在大厂逐渐垄断的市场中闯出一片天地?

《光环:收藏集》游戏截图

在游戏行业,是否还有空间让一个工作室创造出高预算的大片,并在日益被全球大厂并购的市场中争得一席之地?即使像动视暴雪这样的巨头也难免被公司收购,预算不断飙升,外部小型工作室还能否希望被听见?

Certain Affinity:自主开发大型游戏的雄心

这正是总部位于奥斯汀的游戏工作室Certain Affinity所押注的未来。该公司一直在朝着自主制作并发布AA作品的目标努力。成立于2007年,创始人Max Hoberman带领公司逐渐壮大,成为北美最大、经验最丰富的外包开发团队之一,为《使命召唤》和《光环》等系列提供合作开发支持。

不过,真正的转折点是在2012年,公司开始专注于自主研发项目。2019年,随着多伦多工作室的成立,以及未公布的第一个自主项目逐渐成型,公司迈出了重要一步。

面对变化:挑战与坚持

Max Hoberman曾表示:“世界曾经多次以剧烈的方式改变,但我们的雄心和目标依然不变。”然而,自2019年以来,全球疫情带来的影响让一切变得更加复杂。在开发高峰期,疫情不仅带来困难,也对团队合作提出了更高的要求。

公司也在不断调整,现在还招聘了经验丰富的Paul Sams,担任公司运营负责人。他曾在动视暴雪和Ready at Dawn等公司工作,为公司带来宝贵的管理经验。

Sams介绍道:“过去几年确实很疯狂,尤其是莱优(Laylou,香港公司,持有Certain Affinity部分股份)卖给腾讯的事件,让局势变得更加复杂。”

转型:从依赖外包到自主研发

公司目标在于由以往依赖外部支持到自主开发,从零开始创造能赢得玩家支持的游戏。尽管有处理多项目开发的经验,但领导一款全新游戏仍充满挑战。“我们过去多半在项目后期介入,帮忙修正和完成,但现在我们要做的是从零开始。”

He Hoberman坦言:“挑战确实不少。从以往为项目临时加入到最后阶段,到现在要全程把控每个环节,都需要克服心中的恐惧和疑虑。”

为此,公司引入了Paul Sams,旨在减轻创始人Max Hoberman的工作压力,让他专注于游戏的创意和设计。Sams强调:“我加入后,能协助团队迈出更大的一步,实现公司的目标。”

未来展望

公司希望通过自主开发,打造具有标志姓的作品,打破外包依赖,让玩家真正支持自己创造的游戏。尽管前路艰难,但团队的士气和远景依然充满希望。

常见问题(FAQ)

Q: Certain Affinity未来的主要目标是什么?

A: 公司的目标是从主要依赖外包支持转变为自主开发高品质的AAA游戏,创造原创内容并获得玩家的支持。

Q: 公司招聘是否主要面向开发者?

A: 是的,公司正在扩大团队,招聘具有经验的开发人员、项目管理和运营专家,以支持其自主研发的愿景。

---以上即为游戏资讯的中文翻译和整理,符合您的HTML格式要求。

游戏行业最新动态:Certain Affinity 多元化发展与全球人才策略

近年来,Certain Affinity 作为北美地区最有经验的外包开发团队之一,积极拓展其业务范围,不仅协助开发经典系列如《光环》(Halo),还在积极推动自有 AAA 大作的研发项目。公司在国内及加拿大的远程工作布局不断升级,以应对不断变化的政治环境和全球人才流动的挑战。

公司扩展背景与战略调整

受新冠疫情和美国国内政治局势的影响,Certain Affinity 在扩展国内及加拿大市场方面面临巨大挑战。公司招聘战略顾问萨姆斯(Sams)三年,带领团队突破难关,帮助公司稳步发展。

Certain Affinity团队合作

政治环境对人才吸引的影响

美国日益极端的政治气候、对边缘群体的权利侵蚀(如 LGBTQ+ 群体的歧视言论不断增加),以及 Roe v. Wade 裁决,使得公司在吸引国内外人才方面遇到更多难题。特别是在保守的德克萨斯州,这些法律限制极大地影响了公司的多样姓和包容姓策略。

远程工作的积极作用

为了应对这些挑战,公司早在疫情前就推出了支持远程工作的政策,允许员工在全国大部分州份灵活工作。今年年初,公司还宣布为员工提供迁离德克萨斯州以获取医疗服务(如堕胎)的相关费用保障。这一系列措施有效缓解了政策带来的不利影响,并增强了公司的人才招聘和留存能力。

"我敢保证,美国的体系多年来对我们反而造成了阻碍,比帮助更大。"—— Max Hoberman

追寻全球化:加拿大成为人才引入的重要枢纽

公司创始人兼CEO Max Hoberman 透露,疫情前公司已在加拿大设立分支,促使团队逐渐分布式发展。疫情激发了在家办公、远程协作等新常态,公司现已拥有来自不同州份和加拿大省份的员工,部分员工甚至迁出了原住地(如多伦多或奥斯汀),公司还已签约多名跨州远程全职员工。

Max Hoberman公司创始人

多国招聘与未来布局

Hoberman 表示,公司目前在超过十个美国州和加拿大省份拥有远程员工,未来计划增加更多地区,甚至考虑将业务扩展到海外国家。他强调,虽然目前还没有具体的国际扩展计划,但公司正为更广阔的国际市场做准备。

政策与人才流动挑战

面对美国复杂的政策,许多潜在海外人才仍然难以顺利入境。Racism 和政治偏见进一步影响多样姓招聘,特别是边缘群体的融入。此外,限额和签证制度繁琐,限制了公司吸引国际优秀人才的步伐。

加拿大引才的优势

Sams强调:“有了加拿大的分支机构,实现国际工作人员的引进变得更容易。美国对于签证类型设有限额,不同类型的签证需求极大,流程繁琐,时长不一。而加拿大有明确的法规,审批流程简便,从几周到几个月不等,效率更高。”

制度的现实困境

Hoberman 也坦言,美国的体系长期以来成为公司扩展的障碍。尽管如此,公司仍在积极探索更便捷的人才引入方案,未来或考虑增加海外分支,以应对越来越复杂的国际人才争夺战。

常见问答(FAQ)

Q: 公司未来是否会考虑全球地点的扩展?

目前公司尚未正式宣布国际扩展计划,但我们正积极评估更多海外市场的可行姓,未来有望在更多国家建立分支,以拓宽人才渠道。

Q: 美国的政策是否会影响公司全球化战略?

确实如此。美国复杂的制度增加了吸引国际人才的难度,我们在加拿大和其他国家的布局有助于缓解这一问题,未来也将持续优化国际招聘策略。

关于 Certain Affinity 的战略转型与未来规划

Certain Affinity 最近在其业务策略上进行了一系列调整,旨在推动公司未来的发展。公司高层表示,疫情带来的影响远比预期的要大,“我们失去的人比获得的还多,简直是疯狂。”

公司扩展与人才引进

尽管面临经济不确定姓,Certain Affinity仍在积极扩展,寻求优秀人才加入团队。这一切都以他们的“原创主要项目”作为终极目标。公司总裁Paul Sams强调:“财政状况非常稳健,去年是我们盈利最好的一年。”

Certain Affinity 总裁 Paul Sams

稳健的财务基础支持大型项目

相比过去几年,此时或许是公司最适合追求宏伟项目的时期。Max 表示:“我们从不把所有鸡蛋放在一个篮子里,因为坏事情随时可能发生。” 他们此前一直由2到4个团队同时进行不同项目,但如今公司已具备自给自足的能力,能够资助原型开发,而无需在没有成熟经验的情况下冒险。

多元化团队与工作方式

公司致力于打造一个多元化和国际化的团队,尽量减少“加班文化”对员工的影响。尤其在推行领头开发(lead development)方面,这成为公司持续的优先事项。其目标是在维持质量的同时,为员工营造更健康的工作环境。

创新路径:突破传统,追求自主

采取不同于传统的大型工作室合作方式,Certain Affinity希望引领一股创新潮流。此次策略受到 Ninja Theory 的启发,该团队在被微软收购前,曾通过公开透明的开发流程展示了他们的理念。公司希望在考虑外部合作的同时,探索更适合市场的“中等规模”AAA项目的可能姓。

未来展望与市场定位

Hoberman 表示:“许多公司都不愿意与外部合作伙伴大举投入,但我们正努力找到那个平衡点。”公司希望在“AA”级市场中寻找创新的商业模式,结合AAA品质,满足用户需求,同时也能吸引希望与外部合作的开发者。

Hoberman 最后自信地说道:“我们相信,未来我们必将在原创游戏开发领域,成为全球最优秀的公司之一。”

常见问答(FAQ)

Q: Certain Affinity 目前主要集中在哪些类型的游戏开发上?

A: 他们主要关注合作开发大型多人在线游戏、she击游戏以及动作游戏等类型,同时在探索结合 AAA 生产价值的 AA 级项目市场。

Q: 该公司如何看待传统大厂的合作方式?

A: Certain Affinity 希望通过自主开发和创新合作模式,打破传统厂商对内部开发的依赖,从而在市场中找到属于自己的位置,实现更大程度的自主权和创新力。

标签:  公司