游戏资讯:Revenge of the Savage Planet 革新传统,勇敢迎战未来

Racoon Logic团队亮相——坚持传统的开发方式
在游戏大奖(The Game Awards)现场对面,一个停车场里摆放着几辆预告车和塑料火烈鸟,坐落着Racoon Logic的团队。这支团队正在展示他们即将推出的游戏《Revenge of the Savage Planet》,并接受记者采访。不同于传统的大型预告片发布,他们选择了非常老派的宣传方式。
开发者的想法——重拾经典的营销方式
“只是在大型盛会中可能会被喧嚣盖过,”创意总监Alex Hutchinson解释道。“对我们来说,这样更有趣也更轻松一些。我觉得我们是在为我成长的游戏行业做最后的欢送——比如登上Edge杂志封面、邀请记者亲临采访。这让我觉得像是一个结束的标志。我们正在和Maximum Games合作推出实体版本的游戏。这是我热爱的行业,也正是我想表达的方式。我不一定想打造需要2亿美元投入、发行后一周即被放弃的‘游戏即服务’类型产品。”
希望怀旧玩家群体继续支持
随着行业的逐渐老龄化,或许会有一批年长的玩家依然喜欢这样经典的游戏开发和推广方式。 “我们押的指标就是这个,”Hutchinson补充说,“明年我们会知道是否有足够的人支持这类游戏。即使是40岁左右的玩家,即使有了家庭,支出变多,但时间变少。他们仍然想玩游戏,但对每周都要投入时间的游戏感到压力。在成家立业之余,他们更希望与家人在一起,或者完成一些房屋改造项目。”
游戏发布时间及业内状况

2024年:业界的亮啬
《Revenge of the Savage Planet》预计将于明年五月发布。在这一年,Racoon Logic团队对于游戏的开发保持着稳定的节奏。 “我们很聪明,没有大规模扩张团队,保持在30人左右。财务状况稳定,没有裁员压力。我们专注于有限的开发范围,精雕细琢。期待游戏的问世,也希望市场热烈反响。”
前作表现:未知中的成功
这款续作是2020年发布的《Journey to the Savage Planet》的后续作品。由于拥有者变更,团队无法获悉第一款游戏的具体数字。 “我们没有看到具体数据,”Hutchinson表示,“这是505游戏出品,后来被Google收购,所以我们无从得知。不过,从玩家反馈来看,估计有五六百万玩家体验过——这是个不错的数字。”
“虽然不能确切知道有多少人购买了,但现在游戏再次加入了Game Pass,对我们来说是个好消息。我们没有从中获得版税(这是我们放弃了的,换取IP的权益),但希望更多人看到并喜欢这款游戏,然后愿意购买续作。”
对订阅服务的看法
Hutchinson对Game Pass和订阅服务持复杂态度。“说实话,这个市场还不够明朗。Game Pass如果能够帮助你建立观众基础,还是挺有用的,但核心还是要有额外内容的付费包,比如10美元的扩展包。过去三年中,订阅公司支付的金额大幅下降,这意味着合作条件变差。我担心未来所有游戏都依赖订阅,期待内容免费分发,这对音乐产业的影响并不好,尤其是对小众艺术家。”
“最坏的情况是,我们没有收入,也没有报酬。20年来,我一直在尝试做一些能被人评价的游戏,无论是《Army of Two》、《Spore》、《刺客信条3》还是这款……总有人会讨厌它,但只要有人喜欢就好。如果大家都不知道你在做什么,那才是真正的糟糕。”
试玩体验:效果良好,期待上线

我们在洛杉矶试玩《Revenge of the Savage Planet》,游戏制作得相当令人期待。尽管2025年游戏大多已排满日程,但这款游戏似乎正朝着不错的方向发展。
结语:经典重现,期待未来
随着行业变迁,像《Revenge of the Savage Planet》这样坚持传统营销、专注于实体和核心玩家的做法,或许能成为未来的另一种方向。借助玩家的喜爱与支持,Racoon Logic希望为那些怀旧的玩家带来又一场经典之作。
常见问答(FAQ)
Q: 《Revenge of the Savage Planet》什么时候正式发售?
A: 预计将于2024年5月上线,具体日期待官方确认。
Q: 开发团队是否考虑引入“游戏即服务”模式?
A: 团队表示更倾向于传统实体和有限内容的开发方式,不想投入巨资打造持续盈利的“游戏即服务”产品,希望通过优质的内容打动玩家。
游戏开发者Hutchinson谈未来计划与游戏市场现状
据悉,为了提前应对年底预计发布的《侠盗猎车手6》,游戏公司正在积极布局,试图在市场中占据一席之地。
Hutchinson的乐观心态与游戏未来
Hutchinson 表示:“我们感觉还不错,游戏风格与以往明显不同且独特。我相信喜欢我们的人群没有得到很好满足。微软的《Midnight南方》等作品不断推出,市场上还是有很多优质内容的。”
他进一步补充:“我们做的游戏允许玩家同时购买多款作品。而像《Concord》这类游戏,如果你已经买了《守望先锋》,为何还要购买《Concord》呢?”
游戏的长期价值与市场策略
Hutchinson 说:“即使早期没有购买我们的游戏,后来也可能会购买。AAA 大作的通常在前三周达到高峰,之后明显下降。有DLC或续带来一波涨势,但整体来说,市场竞争激烈,往往都是一击即中,或者一败涡衰。”
“但我们的小型作品更趋于持续稳定的增长,玩家会在时间推移中逐渐关注到它。我们并不指望一开始就热卖,但这款游戏似乎具有良好的耐久姓。”
他提到:“我们最后一部在Game Pass上线时,许多玩家联系我,表示游戏已经出来四年了,但仍受到喜爱。所以我们对未来持谨慎乐观态度,希望逐步积累人气。”
价格策略与行业担忧
Hutchinson 透露:“这款游戏售价40美元,并不是70美元的高价。”
他还表达了对未来行业发展的一些担忧:“我非常担心一个趋势,就是大家都订阅服务,期待内容免费。”
自助发行与公司愿景
Racoon Logic首次自行发行游戏,Hutchinson 表示公司抱有合理期待。整体目标是持续制作一些略显特殊的作品,没有追求爆款的野心。
行业变化与公司未来
他说:“行业一直在变,总是在寻找生存之道。我们当然会做第三部作品,现在这个位置挺合适。未来希望继续做一些奇怪风格的游戏。”
“大公司总希望开发出千万级销量的作品,但我们只希望成功,做出让玩家在展会上会说‘这游戏不错’的作品。”
公司业绩与市场认知
“游戏只赚了100万美元?其实只花了500万美元,我们只有30个人,这一天已经很棒了。”
回顾《Revenge of the Savage Planet》
我很喜欢《Revenge of the Savage Planet》,这款游戏融合了动作、解谜、平台跳跃和酷炫的 traversal,背景是啬彩斑斓且荒诞的开放世界,还穿插了许多对游戏行业的讽刺元素。反派Gunter Harrison这个名字,可能是在戏谑前Google游戏高管Phil Harrison(Hutchinson的前公司在2021年被Google关闭)。
关于幽默和游戏风格
他笑着说:“任何与现存人物或已故人物的巧合纯属偶然。我们采用英国式幽默, subtlety( subtlety)其实被高估了。”
他的作品风格让我想起英国开发商Rare喜欢的那类型游戏。“有点Rare的味道,”Hutchinson激动地说,“我们想到可以在游戏中加入Conker(Rare 2001年的喜剧平台游戏《Conker’s Bad Fur Day》)的服装,Xbox版本可以独家提供。虽然最终没有实现,但这让我很遗憾。”
对游戏行业的看法
他总结道:“目前,游戏中缺乏幽默元素,这是一个巨大的市场空缺。虽然我不喜欢用‘空白’来形容它,但在电影、书籍、电视和漫画中,这个细分市场都很庞大。而在视频游戏中,这个市场却极其空白。”
常见问题(FAQ)
Q: 这款游戏的售价是多少?
A: 游戏售价为40美元,并非传统的70美元高价,旨在提供更实惠的娱乐体验。
Q: 公司对未来游戏的期待是什么?
A:公司希望继续制作一些独特且富有趣味的作品,不追求大片爆款,而是持续推出令人印象深刻、具有个姓化的游戏,为玩家带来与众不同的体验。






