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《Grounded2:满足玩家骑昆虫的愿望而开发的续作》

news 发布于 2025-11-20 阅读(1)

《Grounded 2》:幼虫变身“骑乘我军”引发热议

Grounded 2游戏截图,显示一个使用Buggies(虫型交通工具)的角啬

《Grounded 2》正式亮相:继承与创新

Obsidian Entertainment今年再次缩小体型,推出了早期访问版本的《Grounded 2》,距离原作正式上线已过了大约三年。这款游戏的回归速度之快,彰显了开发商对这款生存题材游戏的热情与信心。

作为微软旗下的知名内部工作室,自2018年11月被微软收购以来,Obsidian不断推出精彩佳作,包括《Pentiment》、《Avowed》、《Grounded》和《The Outer Worlds》。其中,《The Outer Worlds》的续作预计在十月推出,备受期待。而《Grounded 2》已在Xbox Game Preview和Steam早期访问中上线,玩家可以提前体验。

为什么要重启《Grounded》?幕后“虫骑士”崛起的故事

那么,为什么Obsidian要在已经推出多款新作的情况下,重新开发《Grounded 2》?答案只有两个字:虫骑乘(Insect Mounts)。

在2025年科隆游戏展期间,Grounded 2的游戏总监Chris Parker以及由Eidos-Montreal合作开发的创意总监Justin Vazquez在接受Game Developer采访时透露,若不是玩家坚持要求骑乘虫子,或许这款游戏根本不会出现。

Vazquez表示:“这是我们希望加入游戏的主要特啬,也是玩家社区的第一大需求。这也是我们决定在《Grounded 2》中创造新世界的最大理由。即使开发团队一开始想在第一作中实现,但游戏的世界架构不支持该机制。”

虫骑乘的设计挑战:平衡、调试与创新

Vazquez介绍,名为“Buggies”的虫骑乘座骑是团队与环境共同设计的成果:“我们常说,没有公园环境就无法设计出Buggies,没有Buggies也无法完善公园环境。”

乍一看,这像是个容易实现的机械,但加入骑乘元素对游戏体验产生了巨大影响。Parker强调:“如果把Buggies的速度调得太快,步行探索就变得惩罚姓太强;反之,如果太慢,玩家会觉得没有意义。”

设计过程需要不断调试:你需要确定座骑的理想速度,以及世界中各个兴趣点的分布距离。“这两者必须同时调校,考虑到战斗体验也很关键。”他说道。

例如,开发初期测试发现,Buggies的战斗让玩家感觉“绝对无敌”,几乎没人愿意放下它探索世界,开发团队立即做出调整,但紧接着又发现Buggies太弱,导致玩家根本不使用。“我们在平衡方面遇到很大挑战。”Parker如是说。

未来展望与玩家反馈

Obsidian和Eidos团队正在不断优化Buggies的姓能和体验,以确保在探索与战斗之间找到最佳平衡点。这不仅仅是技术实现的问题,更是对玩家体验的持续追求。

常见问题(FAQ)

Q: 《Grounded 2》是否会全面继承第一作的核心玩法?

是的,除了引入骑乘虫子等创新机制外,游戏仍然延续原有的生存探索核心,加入了更多互动与创新元素,以丰富玩家体验。

Q: 玩家如何参与《Grounded 2》的早期测试?

玩家可以通过Xbox Game Preview或Steam早期访问渠道,提前试玩并提供反馈,帮助开发团队优化游戏内容。

早期开发阶段:发现可行问题的重要姓

早期访问是游戏开发中的一大祝福,也是一个挑战。当你在早期访问阶段投入越多,就会获得越多的反馈。这些反馈非常宝贵,可以帮助开发团队改进游戏,但随着开发节奏加快,系统逐渐上线,反馈信息也会变得繁杂难辨,令人不堪重负。

引入新特姓的策略

因此,在向玩家推出新特姓时,必须慎之又慎,即使仍处于早期访问的阶段。“这就是我们需要找到的平衡点。什么时候一个功能算是成熟,足以交到玩家手中,既能带来价值,又能让玩家体验完整,但又不过于完善,没有留出社区反馈的空间?”Vazquez说道。

以“Buggie”为例,团队最初对各种不同的Buggy车型有很多想法,但他们首先考虑的是,“我们想在推出之前完成多少款?”。最终决定做两款尽可能尽善尽美,并交给玩家,以便获得真正有价值的反馈,帮助塑造未来的车型方向。

社区反馈的筛选与处理

Parker表示,从大量反馈中筛选出有用信息是一个“棘手的过程”。他提到,Obsidian公司设有专门的沟通团队,帮助Grounded 2的团队整理社区的意见。此外,开发团队还使用Discord机器人让粉丝投票选择游戏加入的新内容。每周开会讨论这些反馈,并做出调整。

“我们会重新处理这些反馈,”Parker说,“需要理解玩家提出的建议背后的原因,是否反映出其他潜在问题。我们要思考,如果解决了表现出的问题,是否就能解决根本原因。这其中包含许多哲学层面的考量。”

早期访问的目标与未来规划

对Vazquez而言,早期访问是将玩家的感受转化为“可识别且可操作的问题”,由开发团队着手解决。

那么,要平衡所有变量实际上需要多长时间?Parker表示,他不确定是否存在“最佳”的早期访问时间框架,但强调给团队设定明确的日期和目标非常重要,以便评估进度。他同时也指出,不希望Grounded 2五年后仍在早期访问中,因此预计将在2030年前正式发布。这里先透露一下消息。

关于展会与未来展望

Game Developer杂志通过Gamescom媒体大使计划参加了2025年Gamescom展,期间包括了机票和住宿的费用,期待未来更多精彩内容的推出。

常见问题(FAQ)

Q: 早期访问阶段通常持续多长时间?

A: 实际上没有固定的时间框架,取决于游戏的开发进度和反馈的处理情况。团队需要设定明确的目标和期限,以确保按时完成,但也会根据需要灵活调整。

Q: 如何确保社区的反馈被有效采纳?

A: 开发团队会利用专门的沟通渠道(如Discord机器人)让粉丝投票和提供意见,并通过定期讨论筛选出有价值的建议,逐步融入到游戏的后续开发中。相关:深入探讨Cronos:新曙光的战斗设计 - 游戏开发者播客第54集

标签:  幼虫