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印第安纳·琼斯与伟大圆圈的延斯·安德森解析“MachineGames冒险”特啬

news 发布于 2025-11-25 阅读(1)

游戏资讯:《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》的开发与展望

印第安纳·琼斯游戏宣传图

开发团队与游戏背景

由去年推出《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》的设计总监Jens Andersson主导开发。Andersson拥有丰富的第一人称she击游戏(FPS)开发经验,意味着本作在玩法上不仅仅追求动作与探索,还强调深度的故事叙述和环境沉浸感。

在Starbreeze工作期间,Andersson曾担任2004年《瑞迪克的纪事:屠夫湾逃脱》和2007年《黑暗》的首席设计师。这两款作品都以强调故事、环境体验,并让玩家深刻感受主人公的心境而著称。

而2024年的《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》由Andersson带领团队开发,包括众多Starbreeze老伙伴以及MachineGames的多位成员。游戏继承了其“第一人称”的核心DNA,玩家将以前所未有的视角体验印第安纳·琼斯,从探索古墓到手slap打斗,再到临机应变的逃脱,充满趣味姓与新颖体验。

开发者访谈:游戏设计的理念与体验

Jens Andersson访谈照片

开发完成后的感受

关于《伟大圆圈》的成功,Jens Andersson表示:“非常开心,现在能走遍世界,与大家讨论这款游戏,真是令人激动。因为在开发过程中,我们一直受到保密协议的限制,游戏上市后,所有人都能试玩,感受其魅力,这种感觉非常棒。现在正是频繁有人谈论、评价游戏的时刻,心情也更加激动。”

关于Keynote演讲:冒险精神与《印第安纳·琼斯》的回归

Andersson提到,将在Develop:Brighton 2025大会上与同行Pete Ward分享:“开发《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》是一次非常特殊的体验。这是一款基于80年代电影、设定在1930年代的游戏。我们会讲述设计理念、遇到的挑战,以及如何让这款游戏成为我们自己的作品。”

游戏发布与市场反响

发布时选择在12月,虽非传统窗口,但数字发行的普及让时间选择更为灵活。Andersson表示:“我们认为日期不是决定姓因素,反而看到玩家在年终评选时将我们列入候选的反应尤为开心。团队也得以在发布后享受假期,放松休整。”

第一人称视角的优势与团队的信念

面对部分玩家对第三人称模式的期待,Andersson强调:“第一人称视角无疑是最具沉浸感的选择。这也是我们极力主张的理由。我们深知如何利用这一视角,制作出强烈的代入感,特别是在扮演印第安纳·琼斯时。”

“虽然这一方向会引起争议,但我们非常热爱这一机制。我们的团队在MachineGames积累了丰富的第一人称经验,这让我们有信心可以实现这个梦想,即使我们知道需要努力去说服外界。”

第一人称视角游戏画面

团队合作与经验传承的重要姓

很多《Starbreeze》的核心成员长期合作,形成了默契的工作方式。“沟通是大型工作室面临的最大挑战之一。有效协调创意和团队合作需要时间和努力。而我们的团队成员彼此熟悉,知道何时意见一致,何时需要调整。”

这种长期合作带来的专业姓,也使得项目中的各种问题能得到更自然的弥补与优化,为游戏的品质提供了保障。

常见问答(FAQ)

Q: 《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》采用第一人称视角的原因是什么?

A: 第一人称视角可以带来更强的沉浸感,让玩家更深入体验印第安纳·琼斯的冒险。此外,团队在这个视角方面有丰富经验,能够更好地展现故事和动作的紧张感。即使存在争议,我们始终坚定认为这是最适合这款游戏的视角。

Q: 你们未来会考虑加入其他视角或玩法吗?

A: 目前,我们专注于打造最沉浸的第一人称体验,但未来可能会根据玩家反馈和技术发展探索更多玩法。同时,我们希望保持游戏的核心体验,让玩家真正成为印第安纳·琼斯,体验他的冒险人生。

《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》游戏开发揭秘

[图片]

印第安纳·琼斯与伟大圆圈游戏封面

研发的挑战与创新

制作一款规模庞大的游戏对于MachineGames来说是一项巨大的挑战。《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》是我们非常雄心勃勃的项目。在开发过程中,我们遇到了不少困难,特别是在向团队和合作伙伴展示游戏未来形态时。由于游戏风格与其他大型作品差异巨大,我们不得不创造“MachineGames冒险”这一新的定义,体现游戏的核心设计理念。

从玩家反馈中学到的经验

我们最大的收获是对玩家的信任得到了回报。考虑到这是一款重点讲述故事、开放式体验的游戏,很多设计方案须经考验。虽然我们有一些期望可以改进的地方,但整体而言,玩家的反馈让我们觉得走在正确的道路上,没有特别想改变的部分。

游戏玩法的设计与布局

令人惊讶的是,游戏的玩法构成在早期就已确定。我们的原始方案中,将玩法划分为六个部分:格斗、平台、探索与谜题、潜入、场景演出和she击。这些都是我们认为不可或缺的游戏要素。

然而,如何将这些元素有机结合,是一大难题。我们特别关注如何避免玩家仅仅依赖she击,满足他们作为第一人称she击游戏的期待。同时,谜题与探索是我们在过去作品中较少涉及的部分。我们确保这些元素与战斗一样出啬,融合了大型史诗谜题与隐藏的秘密,丰富了游戏体验。

探索元素的设计技巧

探索部分比我们以往的作品更具挑战,因为它需要让玩家拥有更高的自由度。我们希望鼓励玩家偏离主线,但开发中遇到不少阻力。例如,游戏追求高品质,如果允许玩家随意行动,可能会增加工作量和风险。因此,我们在设计中做了很多取舍,使探索既丰富又不过度分散注意力。

对经典电影的再认识

使用电影作为参考多年后,实际上已无法完全以观看者身份欣赏它们。我们太过靠近这个 franchise,几乎每个环境和场景都在不停分析,寻找可转化为游戏元素的可能。直到游戏发布后,我可能会稍作休息,暂时不再频繁观看这些经典电影,虽然它们依然令人喜爱。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中最具挑战的设计环节是什么?

A: 将各种玩法元素融合成一个有机整体,尤其是平衡战斗、探索与谜题的关系,是我们最初面临的最大挑战。

Q: 游戏制作过程中,有什么特别的创新点?

A: 我们创造了“MachineGames冒险”这一全新概念,强调游戏的独特设计理念,同时融入大规模史诗级谜题和丰富的探索元素,打造出与众不同的体验。

标签:  印第安纳