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Mystery Flesh Pit 国家公园:虚构世界的创意背后
《Mystery Flesh Pit 国家公园》是由Trevor Roberts创作的虚构项目,起初在Reddit上发布,近年来通过其网站不断展示故事和艺术作品,逐渐形成了一个充满荒诞与恐怖元素的宏大世界。故事讲述一个巨寿在得克萨斯地下被发现,之后被改造成一个旅游景点的奇异设定。这一设定融合了科幻、恐怖与荒诞元素,类似于一种洛夫克拉夫特式的“侏罗纪公园”。
《Mystery Flesh Pit》引发的关注与反响
由于其独特的创意和细腻的世界构建,这个虚拟项目逐渐获得了大量粉丝,甚至被《今日美国》等媒体报道。项目的成功激发了许多粉丝的热情,也让人们开始期待以此为基础开发的各种娱乐产品。特别是在故事已建立起庞大的世界观后,很多人都认为开发一款电子游戏会是一个非常自然的延续。
电子游戏开发计划:从构想到取消
上周,Roberts宣布,由Village Fox Media公司推出的《Mystery Flesh Pit》将进入开发阶段,并在Kickstarter上筹募资金。该游戏被定义为“PC版生存恐怖游戏”,讲述一队人员试图帮助巨寿公园在一次灾难后复原的故事——灾难导致750人遇难。游戏的核心玩法预计将结合探索、求生与恐怖元素,营造紧张刺激的氛围。
然而,仅一周后,项目因缺乏详细演示和信息而被取消。Roberts表示,决定取消的原因包括“粉丝反馈、市场推广失误、内部争议以及深刻反思”。特别是在将游戏开发工作交由第三方团队后,合作过程并不顺利。Roberts在声明中坦言:
“对于期待这款游戏的玩家们,我表示诚挚的歉意。制作一款游戏,无论大小,都远比很多人想象中的复杂。我亲自参与了项目的每个细节,但如此庞大的项目超出了我个人的能力范围。当我不直接负责创作时,便无法确保作品的质量。经过这次经历,我可以坚定地说,在我有生之年,不会有官方的《Mystery Flesh Pit》电子游戏。”
未来的方向:桌面游戏与粉丝作品
虽然后续的电子游戏项目被取消,但Roberts表示,还将推出与《Mystery Flesh Pit》相关的桌面游戏,这个项目有望在2024年早些时候完成并发布。他也强调,虽然此次电子游戏未能实现,但他依然支持粉丝制作的同人游戏,并希望未来在其他平台上看到更多关于该世界的作品。
Roberts的诚实与责任感
Roberts在取消项目后表示,自己并未对开发团队有任何不满,整个决定是“双方共同商定的”。他坦言,团队过于雄心勃勃,最终考虑到项目风险,决定放弃开发,以避免带来更大的损失。Roberts还补充说:
“我一直对粉丝游戏持支持态度,也承认之前关于《Mystery Flesh Pit》从未会有电子游戏的声明,确实有些过于激进。粉丝游戏非常棒,但我不想看到的是那些由疲惫创作者随意策划、牟利的低质量作品。”
总结:项目的教训与未来展望
这次关于《Mystery Flesh Pit》游戏的取消,为业界树立了一个负责任的榜样。它表明,即使是充满潜力的创意,也需要理姓的资源投入和团队协作。在未来,Roberts将继续专注于完善桌面游戏版本,期待带来更高质量的作品,为粉丝们提供immerse的体验。
常见问答(FAQ)
Q:《Mystery Flesh Pit》未来还会推出电子游戏吗?
A: 根据Roberts的最新声明,目前没有官方计划推出《Mystery Flesh Pit》电子游戏。未来可能会考虑由粉丝或合作伙伴支持的非官方项目。
Q: 什么时候可以期待桌面游戏的发布?
A: Robers表示,相关桌面游戏预计将在2024年早期面世,敬请期待官方后续公告。
``` 开发者分享:项目取消背后的故事与未来展望开发者关于项目取消的详细说明与未来展望
最近,一位开发者在他的私人Discord服务器上发表了一些评论,涉及到项目的进展和取消原因。我认为他可能更倾向于指责在前几天募资过程中遇到的挑战,而非责怪某个人。
关于资金募集和市场推广的反思
在市场推广方面出现了一些混乱,我觉得不太方便公开细节以免让人误解为我在推卸责任。实际上,我应对自己没有足够的观众基础来推动项目负责。由于我们的工作大多面向外部机构,平时并不依赖庞大的粉丝群。然而,理应让所有人都在同一页面,确保项目顺利启动。令人遗憾的是,项目启动后,团队的氛围和沟通似乎出现了偏差。我们本可以做得更好。
团队内部矛盾与艺术家的坚持
关于内部争议,起初一切都很融洽,直到决策出现变化。坦白说,和团队合作的那段时间非常愉快。我并没有指责任何人,只是不同意见的表达。项目的所有权在创作者手中,他作为一名艺术家,出于对作品的坚持,不愿意轻易让步。我们尊重他的决定,即使我不同意。正如Trevor在声明中所说:“一款游戏是庞大的工程,超出他的艺术范畴。” 这无疑是个大的挑战,但团队的力量在于互相协作。
项目取消的压力与创作者的思考
听到他评论说这会导致“仓促且劣质的游戏体验”时,我感到很震惊,但我理解他的压力。投身于一项如此庞大的项目,投入了大量心学,放手确实不易。究竟是什么让他得出这个结论的,我希望早一点能解决这个问题。取消决定并非双方的真正意愿,更像是一种压力的结果。可能他陷入了消极的思想循环,导致了最终的决定,但我并不恨他。毕竟,公开推出这样一个项目是不易的压力,我们都经历了类似的感受。
项目结束后的思考与未来方向
我相信我们各自的路会更好地发展。遗憾的是,没有人能看到我们隐藏的那些秘密,比如我最喜欢的ARG元素,那个部分为项目增添了不少趣味。无论如何,生活总会继续。我们从这次经历中吸取教训,将目光投向另一个2020年开始的项目——一个关于南方哥特式恐怖的游戏,背景设定在美国东南部,古埃及神明统治区域。可以想象,Bass Pro Shops的金字塔也是一个古老的庙宇,挺有趣的吧。
关于创作与商业的看法
最后,我希望这份声明不是针对我们团队的,当然我也希望如此。有人评论 Trevor关于“被烧尽的创作者为了钱的仓促行为”的言论,误以为是在针对我的工作室。实际上,这段话正是我认同的,也是我对这款游戏充满热情的重要原因之一。我厌倦了那些缺乏热情、只为赚钱的游戏和影视作品。它们就像枯竭的空壳,只是一些只为了点击和收入的商业操作。真正的创作应该融入个人的热情和价值观,这比金钱更为重要。
常见问答(FAQ)
问:项目取消的主要原因是什么?
答:主要是团队内部的不同意见以及创作者对作品掌控的坚持。加上市场推广和资金募集方面的挑战,最终导致项目未能持续进行。
问:未来是否会推出类似的项目?
答:当然,我们会结合此次经验,专注于更具创新姓和个人热情的项目,比如我们计划中的南方哥特式恐怖游戏,设定独特,值得期待。






