曾任《龙腾世纪》系列主笔的David Gaider揭秘团队内部矛盾
前《龙腾世纪》系列主要编剧David Gaider近日在接受媒体采访时,披露了BioWare公司内部的实际情况。据他透露,在他后期任职期间,工作室内《龙腾世纪》团队和《质量效应》团队之间存在明显的矛盾,甚至《国王:先驱者》团队也未能幸免于难。
Gaider表示:“在很长一段时间里,实际上是两个团队在一所房子里工作:一个是《龙腾世纪》团队,另一个是《质量效应》团队。”他补充道:“两者文化差异很大,就像是两个的工作室一样,彼此之间几乎没有协作。”
团队冲突影响开发流程,导致项目困境
Gaider指出,Bioware公司意识到团队间的紧张局势,但无论采取多少措施,都未能有效解决矛盾。这些措施包括频繁调动开发人员,试图改善团队关系,但效果甚微。
他提到:“公司持续试图通过调动人员来缓解冲突,但并未根本解决问题。直到我加入《 Anthem》团队时,我才意识到实际上这个团队并不希望我在那里。团队成员对我的到来并不欢迎。”
项目方向与团队意愿冲突
Gaider还透露,BioWare曾请求他为《 Anthem》撰写一部“科幻奇幻”风格的故事,但他的作品多次被拒绝,理由是其过于类似《龙腾世纪》。他表示:“最初,《 Anthem》被设定为一种硬科幻世界,类似《异形》;我被要求调整成更偏向‘星球大战’式的科幻奇幻设定。”
然而,据Gaider所知,团队成员并未得到这个方向转变的通知,导致他们误以为这一变化是由他所为。“我预计这会引起误会,但他们以为我在搞这个。”他说。
没有人愿意制作RPG游戏的尴尬现实
Gaider指出,团队内部对RPG游戏的抵触是导致项目困难的另一大原因。“可以说,这个团队根本不想制作RPG,他们非常反对RPG的元素。”但令人困惑的是,团队又期望他在没有相应工具和支持的情况下,创作出符合BioWare品质的故事。这种矛盾使得项目难以推进,也加剧了团队内部的紧张局势。
Gaider的离职与未来规划
面临内部矛盾和职业发展难题,Gaider在2016年离开了BioWare。他回忆起离职当天的情形:“那天我几乎崩溃,不敢相信自己会放弃一份稳定的工作,作为一个不太懂商业的作家,想要自己创业简直像是末世般的冲动。”
然而,他很快便走出了阴影。在离开一年后,Gaider创立了自己的工作室——Summerfall Studios,并担任创意总监。他们的目标是“打造充满角色和故事的游戏”,致力于带给玩家丰富而有深度的游戏体验。
Mass Effect系列最新动态及期待
至今,BioWare的整个团队都在积极投入下一部《质量效应》作品的开发。据官方透露,这款新作已于2020年宣布,但目前尚未公布具体的发行日期。玩家与粉丝们都在期待这款作品尽早面世,为系列带来全新突破。
常见问题解答(FAQ)
Q: Gaider为什么选择离开BioWare?
A: 他离开的主要原因是团队内部的矛盾和项目上的分歧,特别是关于项目方向和组织文化的问题。此外,他也希望追求更大的创作自由和自主权。
Q: 《质量效应》系列的最新作品何时会上市?
A: 目前官方尚未公布具体的发布日期,但开发工作正在进行中,玩家可以持续关注官方新闻获取最新信息。






