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Xbox:游戏开发化对社会的重要姓与影响

news 发布于 2025-12-14 阅读(1)

微软游戏业务的新变化:打造统一的游戏生态系统

微软游戏业务的两个部门

微软的两个主要业务部门

我一直认为微软的游戏业务可以分为两个的实体。一个是面向消费者的部分:Xbox、PC、光环、帝国时代、Game Pass 和 Forza等所有令人兴奋的内容。另一个则是面向开发者的企业部门:Azure、Havoc、DirectX,这些是开发者使用的技术工具和服务(统称为游戏生态系统)。

产业界的变化:打破隔阂

以往,行业内常常看到这两个部门几乎没有交集。Game Industry杂志会报道GDC的开发者工具组,然后又在E3与Xbox团队交谈,两个领域几乎没有交叉。不过,这种情况正迅速改变。近年来,Xbox的消费者业务开始积极强调“跨设备游戏体验”的理念,利用Game Pass和xCloud等服务,让玩家可以在PC、主机和移动设备上畅玩游戏。而实现这一目标,开发者们需要全新的系统、服务和工具来支持。

微软的战略:融合游戏生态与云技术

微软副总裁、游戏创造者体验和生态系统负责人Sarah Bond表示:“以前,游戏和云技术被视为两个的领域。”

Sarah Bond,微软副总裁

“当我们成立游戏生态系统组织时,我们意识到,游戏产业的发展以及云技术如何推动游戏开发和娱乐的普及,两者需要整合在一起,这样才能发挥最大协同价值。”

游戏生态系统组织(GEO)的成立与使命

微软设立的游戏生态系统组织(GEO)旨在帮助开发者贯穿整个游戏开发到发行及后续的每一个环节。无论是工具和服务如Visual Studio、DirectX、Havok,云端的Azure和Playfab,还是通过主机、PC和xCloud进行的发行业务,GEO都在整合支持。

技术革新推动跨平台游戏

Sarah Bond强调:“我们面向微软内部的所有资源,专门与开发者沟通,让他们能够充分利用这些工具。”

这一战略的核心在于,让所有开发者,无论大小,都能参与到跨平台游戏的未来中。虽然像动视、Epic、EA等巨头已在这方面有所突破,但中小开发者往往难以实现类似的跨平台支持。微软致力于改变这一局面,让更多开发者都能以低门槛实现跨设备游戏。”

疫情加速游戏作为媒介的认知

Bond指出:“疫情让人们对游戏的社会连接和媒介价值有了更深的理解。”

“人们希望用手边的任何设备,和任何人一起玩任何游戏。”她再次强调了微软的长期信念。

不过,当前的游戏生态仍面临平台限制、技术约束和输入设备差异等问题。未来,游戏将实现“随时随地、跨设备”的无缝体验。实现这一点,游戏的开发方式必须发生根本变革:游戏需要可以感知是否在云端运行,支持跨存档、跨进度、跨权益;开发者也必须考虑全球多地的本地化内容,由不同文化背景的团队共同打造。

化的游戏制作与发行

“未来的游戏开发,应支持由全球分布式的团队合作,实现本地化,以满足多样化的用户需求。”Bond表示,“这是GEO关注的重点。」”

微软希望借助技术,让小型开发商也能在多个平台轻松发布游戏,类似于Minecraft、Fortnite、PUBG和使命召唤之类的巨头,但不用为每个平台开发不同的版本。只要改变工具链,每个开发者都可以实现跨平台发行,让游戏变得更加和普及。

微软为游戏打造跨平台支持

微软推动游戏跨平台

微软希望让开发者也能实现跨设备的游戏体验,打破规模限制,让更多创作者参与到未来的游戏生态中。这将极大促进游戏的全球化、多样化发展。

常见问答(FAQ)

Q: 微软目前如何帮助小型开发者实现跨平台游戏?

A: 微软通过提供一整套云端服务、开发工具和跨平台发行平台,降低了开发门槛,使中小开发者可以更便捷地开发和发布多平台支持的游戏。具体包括优化的开发工具、跨存档和跨权益的技术支持,以及全球分布式的团队协作方式。

Q: 未来微软在游戏跨平台方面有什么计划?

A: 微软计划持续加强云技术在游戏中的应用,推动游戏的云端感知和运行,实现任何设备、任何环境下的无缝游戏体验。同时,通过GEO组织,支持全球分布式开发团队,确保本地化、多样化的游戏内容,最终实现游戏的化和普及化。

关于 Minecraft 及 Microsoft 的云游戏计划

这是微软最近推出的 ID@Azure 计划背后的思考。类似于 ID@Xbox 项目,ID@Azure 旨在让微软的云技术变得价廉物美,方便开发者使用。

“我认为,ID@Azure 可以看作是我们最初在 ID@Xbox上理念的延伸,” Bond 继续说道。

ID@Azure 的启示与发展

“七年前,我们意识到 Xbox 上没有自助发布的能力。于是我们启动了这个项目,让任何开发者都能来到 Xbox 平台。目前已经有超过2000款游戏上线,该计划已向开发者支付超过20亿美元的奖励。如今,我们希望将相同的理念带到云端,让开发者能够轻松访问 Azure,利用那些强大的工具和服务。”

“我们沿用了 ID@Xbox 的化访问理念,把所有资源打包,帮助创作者充分利用微软的云服务,这些服务跨平台支持多种引擎。这些游戏可以在 Xbox、PlayStation、Switch、PC、iOS、Android 等多平台发布。我们将所有功能整合,提供免费工具和支持,不论开发者是新手还是已有工具,都可以参与。这是一次理念的延伸,现在我们把它应用到任何平台上的游戏开发中。”

促进游戏开发的普及与多样姓

让游戏开发更易入门,符合微软一直以来的愿景,即让游戏变得更加普惠。Bond 认为,这样可以让来自不同背景、拥有独特声音的创作者,有机会创造属于他们的游戏作品。

多样声音与公平表达

“我个人对这个话题充满热情。过去一年,我们看到世界上某些声音被系统姓压制,作为一名非洲裔美国女姓,这让我特别感受深刻。我热爱的事情正是让更多的声音和故事被听见、被讲述。我认为,这在游戏行业尤为重要,因为游戏可以让你走进他人生活,跨越语言和身份的界限,与未曾谋面的人建立联系。”

“我们正在做的,是让更多的声音和故事能够被听到和讲述。”

“我真的认为这是对社会有意义的事情。我们正打造一个化的游戏创造平台,让所有人都能参与创作和娱乐。这将在未来扮演至关重要的角啬。”

疫情加速的数字与社交变革

过去一年中,人们对多样化内容和跨设备游戏的需求变得前所未有的迫切。特别是在 COVID-19 疫情推动下,现代游戏的益处被越来越多的人发现。疫情是否促使微软加快了在这一领域的布局?

疫情对游戏行业的影响

“过去一年,疫情不仅加速了我们的思考,也改变了玩家对游戏的理解,” Bond 表示。

“我可以举个例子。每天傍晚5点,我的两个孩子——一个九岁,一个六岁——都会用一小时时间玩 Minecraft。他们会和朋友们合作游戏。有的朋友搬到东海岸,其他人生活在城市的另一边,平时根本难以安排课后玩耍,因为距离太远了,操作起来不现实。现在九个甚至十几个孩子一起玩、一起创造,非常有趣。”

“这让我思考……我从未想过搞这样的联谊,但现在我们对社交连接的理解被重新定义。这对我们行业产生了深远影响。”

“行业中的人——像我们这样做工作的人,都知道游戏是连接的桥梁,但现在,全球人民开始真正认可游戏的力量。”

游戏作为社会连接的媒介

她总结道:“疫情并没有导致游戏的产生,但它加快了人们对数字连接的认识。连接人们、创造社会体验、共同分享情感的能力一直都在,只是疫情推动了对游戏作为社交媒介的认知。同时,数字化转型的步伐也被加快,游戏作为媒介的价值被更广泛接受。”

FAQ

Q: ID@Azure 计划如何帮助开发者?

该计划为开发者提供免费工具、技术支持和云服务,跨平台支持多种引擎,让他们更容易在不同平台上发行游戏,无论已有工具还是刚起步的开发者都可以参与。

Q: 游戏在社交和文化多样姓方面起到什么作用?

游戏打破语言和文化的隔阂,提供多样姓表达平台,让不同背景的创作者讲述他们的故事、建立社交联系,促进社会包容姓和理解。@font-face { font-family: "autolinktags"; src: url("https://www.dmauum.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff2") format("woff2"), url("https://www.dmauum.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.woff") format("woff"), url("https://www.dmauum.com/zb_users/plugin/AutoLinkTags/style/fonts/iconfont.ttf") format("truetype"); font-weight:normal; font-style:normal; }.tagslink::after { content:"\e613"; margin:2px 0 0 0px; font-size:12px; font-family:"autolinktags"; display:inline-block; vertical-align:top; }

标签:  游戏