2024年12月微软游戏发行商排名第一,受《使命召唤》带动
根据全球数据,微软在2024年12月成为头号视频游戏发行商,尽管其Xbox硬件销量仍面临挑战。此次成功主要归功于《使命召唤》系列游戏。值得注意的是,这些数据来源于Steam、PlayStation 和 Xbox平台的情况,但并未全面涵盖微软在移动端的表现,例如《糖果传奇》和《使命召唤:手机版》。
《使命召唤》等热门游戏成为微软业绩的核心驱动力
据数据公司Ampere(通过VGC报道),《使命召唤》总部(包括《黑色行动6》、《战区》等游戏)在2024年11月吸引了38万月活跃用户。而在2024年12月,消费者在微软平台上的开支中,64%通过PlayStation完成,主要集中在《使命召唤》。微软在2024年的发行成绩也包括了《印第安纳·琼斯与伟大圆圈》等新作的表现。
Ampere指出,电子艺界(EA)在同期实现了3.66亿美元的收入,排名第二。其旗舰作品《EA Sports FC 25》是推动EA成功的主要动力,虽然表现低于内部预期。中国厂商如网易和腾讯也取得了亮眼的成绩。Ampere估算,《漫威对决》月活跃用户达2900万,而《地下城与勇士 2》则创造了1.48亿美元的收入。
多平台战略带来积极影响,但硬件仍面临挑战
微软一直推行多平台战略,取得了一定成效。然而,Xbox硬件在方面仍落后于PlayStation。美国的最新数据显示,PS5的销量快于PS4同期,而Xbox Series X/S的表现则落后于Xbox One的历史水平。不过,三大平台制造商的硬件销量都呈下降趋势。
微软的首席执行官菲尔·斯宾塞重申了公司对硬件领域的承诺,同时也推动更多的多平台发售。借助《使命召唤:黑暗时代》等作品,Xbox游戏将登陆竞争对手的平台。此外,有传闻称微软将支持下一代Nintendo Switch(Switch 2)的发行。
虽然Ampere的数据尚处非官方阶段,但微软将在今日1月29日公布财报,届时可以更全面了解Xbox去年表现如何。
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