三上真司透露离开Tango Gameworks的原因
游戏界知名制作人三上真司(Shinji Mikami)近日首次公开谈及他为何在去年离开了自己创立的工作室Tango Gameworks。根据他的描述,离开的原因并不单一,而是由多方面因素促成,他其实早在几年前就有离开的打算,但一直坚持到去年才正式离开。
早期的职业经历与离职动机
在接受Byking(由Automaton翻译)采访时,三上真司提到,他其实早在2015年就有离开的想法,但出于对年轻人才培养的责任感,他选择了继续坚守。为了培养团队的未来,他带领团队制作了体量较小、开发周期较短的作品。此外,他还提及了自己与Tango Gameworks的关系逐渐发生变化的过程。
被ZeniMax收购后的困境与调整
三上真司指出,自2010年ZeniMax公司收购Tango Gameworks后,公司变成了更大企业中的一个部门,而非实体。在那段时期,他只担任了半年的首席执行官职位,之后成为了制作人,但没有任何管理层职位。这样的角色变化,使得他逐渐产生了离开的念头。
转向新的挑战与未来展望
除了职业上的考虑,三上真司还希望远离恐怖题材的束缚。他的职业生涯从Capcom的《生化危机》系列起步,之后在Tango Gameworks推出了《恶灵附身》和《东京失踪》等作品,长久以来一直与恐怖游戏紧密相关。上个月,他似乎成立了一个名为Kamuy的新工作室,开启了全新的创作之路。未来,他的作品或许会涉足不同类型,为玩家带来新鲜的体验。
关于三上真司的新工作室和未来作品的展望
目前关于Kamuy的资料还很有限,但这代表了三上真司的全新起点。这次,他有望打破以往的游戏类型局限,开发多样化的作品,不仅仅局限于恐怖游戏。据悉,他的下一款作品可能会带来令人期待的全新体验,为游戏界注入新的活力。
常见问题(FAQ)
Q: 三上真司为什么决定离开Tango Gameworks?
A: 他希望摆脱恐怖题材的限制,追求更多元化的创作,也希望探索新的游戏类型,开启事业的新篇章。
Q: 新成立的Kamuy工作室是否会继续制作恐怖游戏?
A: 目前尚无确切消息,他可能会尝试多样化的游戏类型,不再局限于恐怖题材,带来更加丰富的作品体验。






