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前BioWare负责人:DragonAge开发团队在《Veilguard》阶段曾缺乏支持

news 发布于 2026-01-03 阅读(1)

《龙战士:面纱守卫》开发困境揭秘

众所周知,《龙战士:面纱守卫》(Dragon Age: The Veilguard)这款游戏的开发过程异常坎坷。然而,每当有关于工作室内部纷争和公司偏袒影响项目的报道出现时,似乎更令人难以置信的是,这款奇幻角啬扮演游戏最终能够以一款经典BioWare游戏的形象问世。前《龙战士》系列执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)近日在YouTube发布最新视频,披露2017年发生的一些事件如何从根本上改变了这家RPG工作室的轨迹,以及在那段时间内,《龙战士》如何多次被“抛弃”。

2017年改变了BioWare的命运:幕后故事揭秘

《质量效应:仙女座》前的关键转折

在视频中,达拉讲述了2017年接近《质量效应:仙女座》推出的几个月里,工作室发生了巨大的变化。他称之为“公司历史上最具影响力的12个月”。2016年底,正在负责《龙战士》的达拉被调往领导该系列科幻RPG开发后期团队,这一变动让当时还在为系列第四部早期版本努力的《龙战士》团队感到非常失望。作为团队领导核心成员的达拉,原本希望通过帮助开发《仙女座》,将资源重新分配给《龙战士》,但结果并非如此。

公司战略调整与领导层变动影响

达拉提到:“当时我感觉,‘龙战士’团队似乎被耍了,他们觉得公司几乎没有给予支持,特别是来自EA的偏袒也让他们感到被忽视。”他的调动对《龙战士》团队产生了极大震动,也第一次明确显示,公司内领导层可以在开发过程中被随意调整。这种人员流动逐渐让人们觉得,‘龙战士’已不再是公司战略的重点。

同时,BioWare开始向EA游戏业务的另一个部门报告,而这个部门比之前更关注项目的决策过程。这一变化使得工作室对未来的投入变得更加不明确,也为之后《质量效应:仙女座》的研发进程埋下了隐患。达拉指出,这些变化也加速了《仙女座》的开发终结,导致该游戏的DLC计划被取消,整个科幻系列陷入停滞。

公司资源分配与未来方向的动荡

EA的干预与对《龙战士》的忽视

在下一款大作《战士:天啸奇兵》(尚未公布)启动前,达拉曾得到EA和BioWare领导层的“保证”——《龙战士》对公司而言依然重要,但实际上并未获得相应的资源支持。另一方面,2017年,前《质量效应》导演卡西·哈德森(Casey Hudson)重返公司,担任总经理一职。达拉得知这一消息时,感到极度不满,他认为该决策未曾向自己咨询,是对他极大的不尊重。他在宣布哈德森回归后不久便发出邮件,预言哈德森可能会“挤压”《龙战士》的资源,将所有注意力集中在《战士:天啸奇兵》上。

《龙战士》的被动边缘化

尽管领导层多次向达拉保证,《龙战士》仍然是团队的重点,但事实证明,这些承诺只是空谈。很快,不出所料,开发《战士:天啸奇兵》的团队获得了更多资源,而原本专注于《龙战士》的团队被缩减甚至调离。多名员工被调往其他项目,整个Montreal工作室也陷入了衰落。《龙战士》项目几乎被完全边缘化,生存空间日益狭窄,公司的战略方向也变得愈发模糊。

未来展望:BioWare的困境与重生之路

CEO变动与公司未来战略

2017年,EA经历了高层变动,公司的策略也有所调整。虽然公司对《龙战士》的未来提出过一些承诺,但实际上更多的资源和关注集中于《战士:天啸奇兵》和新兴的线上游戏。达拉指出,游戏行业的竞争愈发激烈,BioWare需要重新审视其研发策略,才能实现真正的复兴。

玩家期待与公司复苏

作为玩家最关心的问题之一,很多粉丝希望看到《龙战士》系列的重启或新作。达拉虽然对未来存有希望,但也坦言,当前的开发环境和公司策略仍面临巨大挑战。唯有在公司内部进行真正的变革,重新定位《龙战士》的核心价值,BioWare才能走出阴影,迎来新的希望。

常见问答(FAQs)

Q:《龙战士:面纱守卫》开发遇到过哪些主要困难?

该游戏的开发受到公司内部领导更替、资源不足以及团队被边缘化的多重影响,导致项目多次推迟甚至被取消。

Q: 有没有可能《龙战士》系列未来会重启?

目前尚无官方公告,但粉丝们依然期待公司能够重视这一经典系列,未来或许会有新作或重启计划。 ```

关于龙腾之路开发背后的故事

据悉,BioWare的前开发负责人Darrah透露,EA公司对《龙腾之路》(Dragon Age)项目的态度一度让团队感到失望。他曾表示,团队曾试图让下一款《龙腾之路》游戏达到一个关键的开发门槛,以便能够留住核心开发人员。然而,EA在蒙特利尔的高层更倾向于将这些开发者用于其他项目,尤其是《天狰》(Anthem),认为“近距离办公是一种强大的工具”。

开发团队被拆分与项目转型

Darrah强调:“如果有人从2017年以来一直对我心存不满,觉得我在蒙特利尔抛弃了你们,请知道事实并非如此。我曾用尽一切办法试图留住你们,但公司没有兴趣。”最终,EA将《龙腾之路》项目转变为现已废弃的“ライブ服务(Live-Service)”游戏,以合理化裁员和将资源转向《天狰》的开发。随着新《龙腾之路》重回“重头开始”,可以推测在早期开发阶段,团队规模或许不必如此庞大。这一决策也导致了“领导层断层”的持续时间更长,Darrah一直工作在《天狰》上线之前,持续直到2019年。

EA文化与BioWare的变革

Darrah提到:“我早就说过,EA收购工作室后,会逐渐吞噬它们,然后使其文化融入到EA的整体文化中。”他进一步指出:“大概在2017年,EA完成了对BioWare的‘消化’,这家工作室九年前(2008年)被收购后,开始逐步融入EA的企业文化。”

开发故事的真实反映与员工回响

虽然Darrah的叙述看似个人感受,但多名前BioWare员工已在社交媒体上传播相关视频,并验证了事件的真实姓。他的说法也与Kotaku此前关于《天狰》开发的报道相符,后者曾披露该游戏占用了公司大量资源,进一步影响了《龙腾之路:面纱守护者》(Dragon Age: The Veilguard)的开发进程。

未来展望:Mass Effect 5与公司重组

Darrah于2020年离开BioWare,2023年则受邀为《面纱守护者》提供咨询。经过十年的艰难开发,2024年该游戏终于以单人剧情驱动的RPG形式发布,反响褒贬不一,延续了《龙腾之路》系列的传统。在2024年1月,BioWare进行了结构调整,转型为专注一款游戏的工作室,并造成部分资深团队成员的裁员。目前,剩余团队正专注于开发《质量守望5》(Mass Effect 5)。

常见问答(FAQ)

Q: EA为何如此重视《天狰》的开发?

A: EA希望《天狰》成为一款大型的持续运营的“live service”游戏,以实现盈利和市场份额的增长,这导致了原有《龙腾之路》开发团队的资源被重新分配。

Q: 未来BioWare的主要发展方向是什么?

A: 目前,BioWare的剩余团队主要专注于开发《质量守望5》以及持续改善其现有的游戏作品,未来将继续致力于推出深度剧情驱动的RPG游戏,同时进行公司结构调整以适应新的发展策略。

标签:  龙战士