分析师称Steam价值在于吸引大量冲动消费的玩家,平台用户付费意愿受关注

news 发布于 2026-09-14 阅读(1)

在游戏行业努力与其他娱乐形式,以及自身的免费游玩领域争夺玩家的时间和消费时,游戏营销分析师 Chris Zukowski 认为,开发者的“救命稻草”可能就是 Steam。

Steam 的优势在于玩家会收藏游戏

Zukowski 近日在博客文章中表示,Valve 已经解决了 Netflix 等其他娱乐服务面临的问题:这些服务通常以消费者投入内容的时间来衡量成功与否。Steam 的特殊之处在于,玩家不只是消费者,同时也是收藏者

他写道:“Steam 作为平台的力量,在于它让囤积成为可能。”他将游戏与乐高、战锤或编织等其他爱好进行比较,认为这些领域都有一批对特定主题非常着迷、并不太在意自己花了多少钱的忠实受众。

开发者为何接受 Steam 的 30% 分成

Zukowski 还进一步讨论了 Valve 从 Steam 销售中抽取 30% 收入分成这一备受批评的做法。不过他认为,开发者之所以愿意将如此高比例的收入交给 Valve,是因为无论玩家是否真正游玩游戏,他们都可能获得收入。

他说:“了解 Steam 玩家喜欢囤积游戏后,你就会明白为什么愿意给出那 30%:你获得了一群花钱不够理性的‘醉酒水手’。”

面对《堡垒之夜》和《GTA Online》等老牌长期运营游戏的竞争时,开发者或许可以从这一分析中得到一些安慰。这些作品仍然是规模最大的游戏,而新游戏的收入可能来自那些最终从未被启动的作品。

Zukowski 继续说道:“不要因此感到沮丧!这在 Steam 上完全正常。如果 Steam 的购物者都很理性,只购买自己打算游玩的游戏,那么我们卖出的游戏会少得多,整个行业有一半都会消失。”

明确的游戏类型更容易促成冲动购买

不过,他也指出,这一理论更适用于拥有“非常明确类型”的游戏。如果玩家一眼就能看出游戏属于什么类型,他们更可能冲动购买,因为会想:“啊,我喜欢开放世界生存建造游戏!我了解这个类型。等我玩完收藏中的另外 20 款开放世界生存建造游戏后,肯定会玩它。”

相反,如果一款游戏的类型模糊不清,就不太容易被喜欢囤积游戏的玩家选中。

如果这番观点让你也想继续扩充自己的游戏收藏,那么 Steam 夏季特卖目前仍在进行中。

常见问题

Chris Zukowski 认为 Steam 的核心优势是什么?

他认为 Steam 不仅面向玩家销售游戏,还利用了玩家收藏和囤积游戏的习惯,因此即使部分游戏没有被实际游玩,也可能产生收入。

什么样的游戏更容易被 Steam 玩家冲动购买?

按照 Zukowski 的观点,类型明确、玩家一眼就能识别的游戏,更容易引发冲动购买;类型模糊的游戏则不容易被喜欢囤积游戏的玩家选中。

标签:  游戏 

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