开发者经常使用肉体般的建筑,打造令人不适、仿佛充满黏液的游戏关卡。不过,《网络奇兵2》的原开发团队 Looking Glass 似乎在上世纪90年代把这种设计做得有些过头了。据《网络奇兵2》艺术家 Nate Wells 透露,游戏中被名为“众生”(The Many)的敌对外星生物占据的建筑,其创作灵感竟然来自另一名开发者的结肠镜检查影像。
“括约肌门”的诡异灵感
Wells 在 Nightdive 制作的《Deep Dive》播客中向 Locke Vincent 讲述了这段往事。他表示:“如果你还记得,‘众生’的整体设计有一种非常强烈的生物感。那是一团占据了 Rickenbacker 号的肉体组织。我们制作了一些叫作‘括约肌门’的东西,也就是会张合的括约肌。我当时负责制作这些门并绘制概念图,应该是在寻找一些恶心的生物图片,比如内窥镜之类的影像。后来 Looking Glass 制作人 Josh Randall 找到我,说他那里有一段自己的结肠镜检查视频。”
Randall 随后把结肠镜视频中的图像交给了 Wells。Wells 使用其中一帧“来自他大肠某处”的画面,制作了游戏中括约肌门的基础纹理。
Wells 说道:“如果你仔细观察那些门,你看到的其实就是 Josh Randall 的结肠——音频天才 Josh Randall 的结肠。”
《网络奇兵2》重制版登陆主机
此事并没有影响《网络奇兵2》在1999年发售后获得的大量好评。玩家们在对抗类似杀人蠕虫的物种时,或许完全没有意识到,自己探索的其实是人体内部构造——这甚至早于《飞出个未来》中 Planet Express 成员进行类似冒险的剧情。
《网络奇兵2》25周年重制版最近已登陆 PC,并在短暂延期后于7月推出主机版本。Nightdive Studios 早在2019年就公布了这一项目。由于团队无法获得游戏完整的源代码,只能通过大量逆向工程逐步还原游戏,因此这次重制对工作室而言是一项充满热情与耐心的作品。
常见问题
《网络奇兵2》中“括约肌门”的纹理来自哪里?
据艺术家 Nate Wells 透露,括约肌门的基础纹理来自制作人 Josh Randall 结肠镜检查视频中的一帧图像。
《网络奇兵2》25周年重制版已经登陆哪些平台?
重制版先于近期登陆 PC,随后在短暂延期后于7月推出主机版本。






