Sucker Punch Productions 联合创始人布莱恩·弗莱明将离开这家游戏工作室。自 1997 年工作室成立以来,他已经在那里工作了 28 年。至于下一步打算做什么,弗莱明表示自己目前还不知道。
布莱恩·弗莱明将离开 Sucker Punch
弗莱明在领英发文表示:“我真的不知道接下来会做什么。”
他将继续留在 Sucker Punch 工作到 2026 年 4 月,以协助完成交接工作。此后,他计划外出旅行,并利用这段时间理清自己接下来想追求的机会。弗莱明表示,他正在考虑许多不同的发展方向,包括继续从事游戏行业、转向更广泛的科技领域、进入娱乐行业,甚至参与倡导或政治相关工作。
“在 Sucker Punch 掌舵 28 年、经历了绝对改变人生的岁月后,我决定是时候摇动这只雪花球了。”弗莱明说道。
Sucker Punch 将由新团队负责
从 1 月 1 日起,《对马岛之魂》和《羊蹄山之魂》的联合创意总监杰森·康奈尔,以及技术总监阿德里安·本特利,将接任联合工作室负责人。内特·福克斯将继续担任联合创意总监。
弗莱明表示,他将把 Sucker Punch 交到“我们迄今最强大的领导团队”手中。
他解释道:“他们都非常有能力,也已经完全准备好迎接新的挑战,因此我坚信工作室会继续蓬勃发展。”
Sucker Punch 的作品与后续计划
Sucker Punch 于 1999 年推出 N64 游戏《火箭:轮上机器人》(Rocket: Robot on Wheels)。工作室的首个重大成功作品是 2002 年推出的《狡狐大冒险》(Sly Cooper),该作后来发展为拥有多部续作的系列。2009 年,工作室推出了《声名狼藉》(Infamous),同样取得了成功。索尼于 2011 年收购了 Sucker Punch。
Sucker Punch 的下一款作品将是计划于 2026 年推出的《羊蹄山之魂:传奇》(Ghost of Yotei: Legends),这是一款免费多人 DLC。
常见问题
布莱恩·弗莱明什么时候离开 Sucker Punch?
弗莱明将留任至 2026 年 4 月,以协助工作室完成过渡和交接。
谁将接任 Sucker Punch 的工作室负责人?
从 1 月 1 日起,杰森·康奈尔和阿德里安·本特利将担任联合工作室负责人,内特·福克斯则继续担任联合创意总监。






