gamesinnews 第895页
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Take-Two正在洽谈资助和发行完美黑暗重启游戏发行合作方案
关于《完美黑暗》重启项目的很新动态取二互动公司曾计划投资并发行重启版据报道,取二互动(Take-Two Interactive)曾就《完美黑暗》重启项目进行洽谈...
news 发布于 2025-09-23 阅读(27) -
零售大reveal:CrystalDynamics裁员多位优秀员工,游戏行业招聘动态
《古墓丽影》开发工作室裁员公告裁员原因及声明Crystal Dynamics 表示,近期裁员部分“才华横溢的同事”,原因归结于“不断变化的业务环境”。在一份声明...
news 发布于 2025-09-23 阅读(27) -
免费RPG《双人夜之深渊》临近上线后数周放弃抽卡机制,回应玩家持续不满
Paranoid Studios 全新免费角啬扮演游戏《夜深幽谷》取消抽卡系统游戏背景简介由Paranoid Studios开发的免费角啬扮演游戏《夜深幽谷》即...
news 发布于 2025-09-23 阅读(25) -
Rare游戏工作室的LouiseO'Connor被任命为Xbox游戏工作室的一线主管
游戏业界重要人事调整:Louise OConnor担任Xbox游戏工作室幕僚长Louise OConnor的职业背景前Rare公司执行制片人Louise OCo...
news 发布于 2025-09-23 阅读(26) -
银边互动新举措:支持与突出游戏开发者的创新项目
银线互动推出“银弹计划”:支持游戏开发者游戏发行商银线互动(Silver Lining Interactive)近日宣布推出全新计划——“银弹计划”。该项目旨在...
news 发布于 2025-09-23 阅读(26) -
盛大游戏2025年第二季度业绩优于预期,尽管营收、运营利润和净利润同比下降
网易公布2025财年第二季度财报:业绩虽下滑但亮点频现网易发布了2025财年第二季度的财务业绩报告,尽管收入、运营利润和净利润同比均有所下降,但公司仍表示“业绩...
news 发布于 2025-09-23 阅读(31) -
Newzoo:北美游戏玩家每年人均消费325美元,游戏市场消费趋势分析
北美玩家年度游戏消费达325美元,占全球市场的28%根据很新发布的一份报告显示,北美地区的玩家每年在游戏上的平均支出为325美元,占全球市场总支出的28%。这份...
news 发布于 2025-09-23 阅读(27) -
Instinct3推出SidekickPublishing全方位出版服务,推动作者出版梦想
Instinct3推出全新游戏发行品牌“Sidekick Publishing”位于柏林的创意机构 Instinct3 正式推出了全新的全方位发行品牌——“Si...
news 发布于 2025-09-23 阅读(26) -
暗黑破坏神总经理RodFergusson宣布离职,游戏行业高级管理变动
暗黑破坏神总经理Rod Fergusson宣布离职暗黑破坏神系列的总经理Rod Fergusson宣布将离开暴雪公司。在社交媒体上的公开声明在社交媒体上分享这一...
news 发布于 2025-09-23 阅读(27) -
世嘉第一季度净额下降22.7%,跌至5.48亿美元——游戏行业财务表现分析
索尼公司公布第一季度财报:略降,盈利受压财务概况索尼今日公布了2025财年第一季度的财务业绩,报告显示净额降至810亿日元(约合5.48亿美元),同比下降22....
news 发布于 2025-09-23 阅读(25)





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