2024格莱美奖游戏配乐提名公布:关注电子游戏音乐的新时代

2024年格莱美奖提名亮点:专为电子游戏配乐设立的新类别
美国格莱美协会(The Recording Academy)近日公布了2024年度格莱美奖提名名单,其中引人关注的是新设立的“电子游戏及互动媒介最佳原声配乐”类别的候选名单。这个新类别去年首次出现,旨在表彰在游戏行业中创作出色音乐的音乐人,彰显电子游戏音乐在现代音乐文化中的重要地位。
值得一提的是,上一年度该奖项由《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)配乐师Stephanie Economou摘得桂冠,标志着游戏音乐获得了正式的行业认可。
2024年格莱美游戏配乐提名名单
- 《使命召唤:现代战争II》(Call of Duty: Modern Warfare II)- 配乐师Sarah Schachner
- 《诸神之怒:雷霆浩劫》(God of War Ragnarok)- 配乐大师Bear McCreary
- 《星球大战:绝地幸存者》(Star Wars Jedi: Survivor)- Stephen Barton、Gordy Haab
- 《迷失众神:角色扮演音乐剧》(Stray Gods: The Roleplaying Musical)- Jess Serro、Tripod、Austin Wintory
- 《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy)- Peter Murray、J Scott Rakozy、Chuck E. Myers
知名作曲家回归,游戏音乐影响力持续升温
本次提名名单中出现了一些备受认可的音乐家。例如,Austin Wintory曾在2014年凭借在《Journey》中的出色配乐获得格莱美提名,并在去年因为合作作品《异形:火线精英》再次受到关注。另外,Bear McCreary曾因参与《使命召唤:先锋》的配乐角逐去年同类奖项,展示了其在游戏音乐界的重要地位。
游戏音乐的历史与未来发展方向
事实上,电子游戏音乐在格莱美历史上已有一定的影响力。早在2011年,作曲家Christopher Tin因为为策略游戏《文明IV》创作的主题曲《Baba Yetu》在当年亮相格莱美,获得了提名。而2022年,The 8-Bit Big Band凭借对《星之卡比:超级星星》的经典曲目“Meta Knight's Revenge”赢得了最佳编曲、器乐或无伴奏合唱奖,进一步证明了游戏音乐在主流音乐界的认可度不断提高。
未来展望:电子游戏音乐的行业地位
随着游戏产业的不断发展,配乐在游戏体验中的作用日益凸显。格莱美将游戏音乐纳入正式竞奖类别,不仅是行业对游戏音乐艺术价值的认可,也为更多音乐人加入到这一领域提供了动力。未来,游戏音乐有望在更广泛的音乐节和奖项中展现自己的魅力,成为主流文化的重要组成部分。
常见问题(FAQ)
Q: 2024格莱美游戏配乐提名有哪些特色?
A: 今年的提名包括多款知名游戏的配乐作品,首次设立专门的评奖类别,彰显电子游戏音乐的重要性和行业认同感。
Q: 哪些作曲家在游戏音乐领域具有较高影响力?
A: 像Austin Wintory、Bear McCreary和Sarah Schachner这样的作曲家,以其出色作品在游戏行业和音乐界都享有盛名,他们多次获得格莱美提名和行业奖项。
Q: 游戏配乐在未来的格莱美奖中会有多大影响?
A: 随着游戏产业的繁荣和音乐在游戏体验中的核心作用,预计游戏配乐将在未来的主流音乐展演和奖项中拥有更高的地位和影响力。