英国家游戏开发商Frontier Developments关于《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》销售表现的最新声明

游戏销售低于预期,开发商调整战略
英国著名游戏工作室Frontier Developments近日公布了《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》的销售表现。尽管这款策略类即时战略游戏在发布初期获得了大部分正面评价,但销售成绩却未能达到预期,显示该公司在过去五年尝试多样化产品线的策略未能带来理想的回报。
开发商对未来的规划与承诺
在向投资者的最新报告中,Frontier开发商指出,《Realms of Ruin》虽然在发售时遇到了一些挑战,但公司仍将持续为该游戏提供后续内容,包括高品质的DLC包,以期推动其销售增长。公司表示:“我们相信,随着时间推移,《Realms of Sigmar:Realms of Ruin》的销售会逐步提升。”
对公司全年收入预期的影响
不过,《Realms of Sigmar》的市场表现低迷,也导致公司不得不调整全年财务预期。官方透露,预计2024财年的收入将在80万英镑到95万英镑之间,而此前预测大约为108万英镑,实际业绩或将受到此款游戏销售表现的影响。这一变化反映出公司对现有游戏作品整体表现的重新评估。
公司战略重心的转变:专注于模拟经营类游戏
值得关注的是,由于《Realms of Sigmar》上市表现平平,Frontier决定停止在其他游戏类型上的探索,将资源集中于其擅长的创意管理模拟(CMS)游戏。公司指出,过去五年中尝试多元化发展(包括与第三方合作发行、开发“邻近类型”游戏)未达预期效果,因此将重心放在已有优势的CMS游戏领域。

截至目前,Frontier的四款主要CMS游戏《Planet Coaster》、《Planet Zoo》、《Jurassic World Evolution》和《Jurassic World Evolution 2》均已创造超过100万美元的总收入,并在发售后的一个月内实现盈利。这些成功案例为公司未来的核心策略提供了有力支撑。
未来发展规划及新作计划
公司已经确认,未来三年内将分别推出三款新的CMS游戏,继续巩固其在该类型中的领导地位。同时,前述公司还将持续维护和扩展现有作品线,包括《Elite Dangerous》《F1管理者》系列,以及仍在开发中的《Realms of Sigmar》。
面对财务压力:裁员与资金调整
鉴于近期财务表现不佳,Frontier正在推行裁员和削减开支的措施,以“重新聚焦核心竞争力”。公司在十月公布的重组计划中强调,只有实现盈利,才能建立一个可持续发展的基础,为未来的成功奠定基础。
常见问题解答(FAQ)
- Q:为什么《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》的销售没有达到预期?
- A:尽管游戏在发售时获得了正面评价,但市场反应和玩家基础仍不及预期,加之行业竞争激烈,导致销量低于公司预期。
- Q:Frontier未来的主要策略方向是什么?
- A:公司将把重点放在其擅长的创意管理模拟游戏,继续开发和推陈出新,避免在表现不佳的其他类型游戏上过度投资。
- Q:公司是否会推出更多新游戏?
- A:是的,Frontier已计划在未来三年内发行三款全新的CMS游戏,同时继续支持现有游戏,优化用户体验和市场表现。
- Q:未来是否会有关于《Realms of Sigmar》的更新或新内容?
- A:公司承诺会继续支持《Realms of Sigmar》,包括后续内容和优化,但整体策略重心已转向核心优势领域。