澳大利亚独立游戏工作室暂停《Jumplight Odyssey》开发,背后原因揭秘

《Jumplight Odyssey》开发暂停的关键原因
澳大利亚知名独立游戏开发团队 League of Geeks宣布将无限期暂停《Jumplight Odyssey》的开发。这一决定是在公司裁员超过50%的背景下公布的,显示出团队正面临严峻的资金压力与行业挑战。
据团队在X(前Twitter)上发布的声明,暂停决定主要源自“运营成本迅速上升、澳元贬值、预售表现不佳以及行业普遍资金撤离”,这些因素导致公司无法持续承担开发费用。
值得一提的是,尽管《Jumplight Odyssey》的开发被搁置,团队表示其另一项重要项目——《Solium Infernum》的重制版将按计划于2024年2月14日发布。同时,工作室将继续支持《Armello》及其社区,为老玩家提供持续的内容和服务。
支持受影响开发者的行动
为了帮助受影响的开发者顺利过渡,League of Geeks建立了一个名为“LoG Redundancies”的共享文档(Google Sheets),鼓励行业内的公司优先考虑招聘这些拥有丰富经验的开发者。“如果你有招聘的需求,别犹豫,加入他们,你不会后悔。让我们的损失变成你的收获。”
公司财务压力与行业环境分析
在Steam发布的详细开发更新中,联合创始人 Trent Kusters 透露,团队难以弥补巨额的资金缺口。公司强调,这次暂停并非出于“管理层的个人贪婪”或“战略转变”,而是“被逼无奈”的结果。
他指出,从2021年初开始,游戏和行业合作伙伴如 Kowloon Nights 提供的资金支持使得项目得以启动。但随着时间推移,工资、软硬件成本不断上涨,澳元不断贬值,团队也难以恢复实体工作室,进一步延长了开发周期。
行业资金紧张的普遍趋势
Kusters指出,过去六个月,行业内几乎所有的投资和资金支持都大幅减少。大量裁员和预算削减成为行业现状的缩影,只有那些“稳赚不赔”的项目才获得投资。这种情况让团队的资金链变得极度紧张,甚至多笔合作都已破裂。
为何选择暂停《Jumplight Odyssey》而非《Solium Infernum》?
Kusters解释称,暂停的决定主要依据游戏的开发时间和资金需求。《Jumplight Odyssey》预计六个月内完成,所需资金是《Solium Infernum》的三倍以上。同时,后者只面向PC平台,开发复杂度较低,完成风险较小。相比之下,前者的开发难度和成本都更高,没有足够的资金支持,项目无法按时推出。
“如果资金能及时到位,也许我们还能继续推进,但很遗憾,没有等到那一天。”
未来展望与开发者的希望
Kusters 表示,尽管当前处境艰难,团队仍希望在行业风云过后,能重新启动《Jumplight Odyssey》的开发。同时,游戏将在Steam持续销售,未来12个月内,所有销售利润的50%将分发给团队成员,包括那些已被裁员的开发者,以示对其贡献的认可。
“我们始终相信,贡献者应当分享成功的果实。即使暂时暂停,也希望以这种方式,表达对团队成员的感激与尊重。”
总结:行业浪潮下的独立游戏开发者困境
《Jumplight Odyssey》的暂停反映出当前全球游戏行业面临的重大挑战——成本上升、资金紧缺、行业裁员潮。独立开发者为梦想而战,面对资金断裂时的艰难抉择,值得我们关注与支持。
常见问答(FAQ)
Q: 《Jumplight Odyssey》未来还会继续开发吗?
A: 目前之后续开发暂无正式确认,但开发团队希望在条件允许时重新启动项目,具体时间尚未确定。
Q: 停止开发是否意味着游戏将永远无法完成?
A: 暂时看来,项目被搁置,但团队表示会在市场和资金条件允许时,再次考虑开发。
Q: 如何支持受影响的开发者?
A: 可以通过加入“LoG Redundancies”共享文档,为他们提供就业机会或合作建议,或直接支持相关的独立游戏公司和开发者基金。