《Until Dawn》:一段未曝光的开发历史与游戏演变

《Until Dawn》:早期的项目设想与开发背景
2015年发行的《Until Dawn》是由Supermassive Games打造的一款备受瞩目的冒险恐怖游戏。然而,许多人不知道的是,这款游戏的最初开发版本曾由索尼伦敦工作室负责。早期的计划中,它曾被视作索尼下一代PlayStation Move运动控制器的旗舰游戏。这一消息近年来通过前工作人员的爆料得以揭示,显示出该项目曾经具有不同的命运走向。
索尼伦敦工作室对《Until Dawn》的早期设想
据匿名前员工向Time Extension透露,索尼伦敦曾希望通过《Until Dawn》带动PlayStation Move控制器的市场推广。公司在那个时期投入了大量资源,意在让这款游戏成为Move的代表作之一。这一设想始于2008年,距离游戏正式发布已有多年准备时间。与后来的Supermassive版本不同,早期版本的《Until Dawn》采用了第一人称视角,并加入了双人合作玩法,旨在吸引年轻情侣用户。
早期版本与后续变化的对比
这款被搁置的作品的核心故事框架与Supermassive的《Until Dawn》类似,但在玩法和体验上有很大不同。例如,早期版本强调了两人互动合作,特别设计为“情侣通关”的娱乐体验。正如一位前开发者所描述:“这是结合了《 scream》和《我知道你做了什么》风格的合作游戏,旨在增强情侣间的互动。”
项目的终止与开发的转变
虽然在2010年的PlayStation Move推广视频中曾出现过这款早期作品的片段,但索尼在2011年决定终止项目。当时,开发团队仍在整理和完善游戏内容,但多次遇到技术与规划难题。最终,负责该项目的索尼伦敦工作室暂停了开发,转而将精力投入到其他项目中。
项目背后的开发团队与关键人物
在项目还未正式叫停前,Mark Simmons加入团队担任主演导演。这位曾参与《Silent Hill:Origins》和《Silent Hill:Shattered Memories》的开发者,被认为为项目注入了专业指导。多名知情人士表示,没有Simmons的领导,项目可能难以定型。而他的加入也让游戏在多个方面得到了优化,推动开发工作逐步推进。
开发团队的心声与遗憾
一位曾参与早期开发的开发者坦言:“看到项目如此早期就被搁置,非常令人沮丧,但我并不对Supermassive感到不满。我相信,如果最终版本能问世,那一定会是我们团队的骄傲。”虽然项目未能面世,但其初衷依然影响着之后的游戏作品。
《Until Dawn》的成功与未来
虽然早期版本没有问世,但由Supermassive Games开发的《Until Dawn》最终取得了巨大成功。它不仅赢得了评论界的高度评价,还成为了市场上的黑马游戏。之后,游戏还推出了两款衍生作品,成功拓展了“互动剧情恐怖”的题材边界。凭借其创新的剧情叙事和玩家决策机制,它奠定了Supermassive在互动娱乐行业中的地位。
与未来项目的关联与发展
目前,Supermassive正积极开发《小夜灯3》(Little Nightmares 3)、《死神的昼夜》(Dead by Daylight)衍生作品《Frank Stone的选角》(The Casting of Frank Stone)以及《黑暗画廊》系列的新作指令8020(Directive 8020)。这些作品体现了工作室在互动叙事方向上的持续探索与创新。
关于《Until Dawn》的完整报道与深入分析
Time Extension对《Until Dawn》的详细报道揭示了游戏在开发过程中关于剧情变化、Move机械设计等方面的更多内幕。相关内容可以在其官方网站查看,帮助玩家和游戏迷更全面了解这款未曾上线的项目的开发故事与技术细节。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Until Dawn》最初的开发版本是什么样的?
A: 早期版本由索尼伦敦工作室负责,采用第一人称视角,加入了双人合作元素,面向年轻情侣玩家,目标是成为PlayStation Move的旗舰游戏之一。
Q: 为什么早期的《Until Dawn》项目被终止?
A: 因为在开发过程中遇到技术与资源方面的难题,索尼决定暂停项目,转而专注于其他游戏开发方向。
Q: 早期版本与后来的《Until Dawn》有何不同?
A: 早期版本强调第一人称视角和双人合作,而Supermassive的最终版本则采用第三人称叙事,更偏向单人剧情体验。
Q: 《Until Dawn》的开发背后隐藏了哪些未知故事?
A: 许多细节包括项目的取消原因、开发团队的心路历程都逐渐浮出水面,展现了游戏行业中创意与资源之间的复杂关系。