Embracer集团CEO透露游戏发行成本:平台费用成为主要负担

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据Embracer集团首席执行官拉尔斯·温格福斯(Lars Wingefors)透露,公司近期在游戏发行方面投入了大量资金。无论是在Steam平台、PlayStation Store还是其他数字商店,发行成本不断攀升,令开发商和发行商都感受到压力。在最近的年度股东大会上,温格福斯指出,现如今发行一款游戏的费用“令人难以置信”,是他难以接受的现实之一。
平台抽成与收入分配:Epic与Steam的对比优势
平台分成机制:更有利于开发者
温格福斯特别提到Epic Games的“First Run”项目,在该计划下,第三方开发者可在游戏在Epic商店独占六个月期间,获得全部销售收入。相比之下,Steam采用的是70/30的收入分成比例,而Epic的分成为88/12,后者对开发者更为友好。
他表示:“我希望在平台的抽成上能获得更合理的比例,这样才能实现更多的利润。”他还强调了竞争的重要性:“有多个平台竞争,能驱使他们不断提升用户体验。”
平台竞争促使服务优化
在谈到不同平台时,温格福斯认为:多样化的选择可以促使平台不断改进以吸引用户,这对于整个游戏生态系统的健康发展非常关键。
Embracer的战略布局和与Epic的合作关系
作为合作的一部分,Embracer曾在2019年将《Metro Exodus》作为Epic平台的年度独占游戏,此外,早期的《Dead Island 2》也签署了类似协议。虽然公司在2021年收购Gearbox,但其旗下的《Borderlands 3》和《Tiny Tina's Wonderlands》在发行初期也曾具有几个月的Steam和Epic平台独占特色。
独占游戏引发的争议与玩家反馈
不过,带有平台独占性质的游戏经常引发玩家的不满和“差评攻击”,温格福斯对此表示理解,他指出“每个人对这些策略的看法不同”,从而使得游戏公司在选择发行平台时,要面对复杂的市场反馈。
玩家的权益与市场的未来走向
他强调:“最终,玩家希望能自由选择在哪个平台购买和体验游戏。”竞争既可以推动行业创新,也提醒开发商在追求盈利的同时,要关注消费者的权益和体验。
公司财务现状与未来展望
尽管Embracer在Epic平台上的战略带来一定收益,但公司内部的裁员和成本控制措施也引发关注。未来,如何平衡盈利、创新与公平,将成为行业的重要课题。
常见问题(FAQ)
Q: Epic游戏商店的收入分成有哪些优势?
A: Epic的收入分成比例为88%给开发者,相比Steam的70%,更有利于开发商实现收益最大化。
Q: 游戏独占策略是否会影响玩家体验?
A: 一部分玩家可能会对游戏的独占策略感到不满,因为这限制了他们的选择,但与此同时,独占也促使平台改善服务,提升整体用户体验。
Q: Embracer集团未来的发行策略会有何调整?
A: 目前公司倾向于通过战略合作和平台多样化来优化发行成本,同时加强与优秀开发商的合作关系,以实现持续增长。