Aonic 宣布成立 Megabit 游戏发行部门,拓展独立游戏发行支持

Aonic投资众多知名发展工作室,打造多元化游戏产业生态
全球知名游戏企业Aonic近日宣布正式推出其新游戏发行品牌——Megabit,旨在为旗下及合作工作室提供专业的发行支持,并持续推动游戏产业的创新与多样化。作为其战略布局的重要一环,Megabit将扮演连接创意开发与市场发行的重要角色,助力多家优秀工作室实现作品的广泛推广。
全面布局,支持独立开发者的创新力量
Aonic已收购并投资多家实力工作室,包括知名的Milky Tea、nDreams,以及由业界资深人士Paul Neurath和Warren Spector共同创立的OtherSide Entertainment。目前,Aonic在全球设有7个游戏开发工作室、两大广告技术平台,并逐步建立起完整的游戏生态体系。旗下员工总数超过600人,逐步形成了研发和发行的强大阵容。
Megabit承诺提供高品质的游戏发行服务
据Swedish公司官方介绍,Megabit将为合作工作室提供“一流的游戏发行和市场推广服务”,同时确保工作室在自主创作方面依然保持独立性。公司指派曾任Mediatonic Games营销副总裁及Jagex全球市场总监的Benjie Clark担任Megabit的全球发行总经理,领导整个发行团队的战略布局和运营方案。
支持独立工作室,助力全球游戏市场创新
Aonic方面强调,Megabit旨在成为业内“真正合作的核心平台”,为独立开发者提供一个充满活力和支持的发行环境。该品牌的发行团队曾参与全球顶级游戏如《FIFA》、《Payday》、《古墓丽影》系列,以及长青的《RuneScape》、《精英》、《CSR Racing》等多个代表作,为行业发展积累了丰富经验。
即将推出的重要项目与未来规划
目前,Megabit已拥有四款即将发行的游戏,预计在未来18个月内陆续上线。长远来看,目标是在2026年前推出至少10款优质作品。其中,值得关注的项目包括OtherSide Entertainment的《Thick as Thieves》和
问答(FAQ)
Q: Aonic为何成立Megabit游戏发行品牌?
A: 旨在满足行业对专业、协作型游戏发行平台的需求,支持独立和合作开发工作室的创作与市场推广。
Q: Megabit未来的游戏发行计划有哪些?
A: 计划在未来18个月内推出4款新游戏,到2026年前累计发行至少10款作品,涵盖多种不同类型的游戏。
Q: Megabit会继续支持自主开发工作室吗?
A: 当然,Megabit致力于为开发者提供独立自主的空间,同时提供专业的发行和营销支持,推动创新发展。
总结:Aonic通过Megabit布局全球游戏发行市场
随着行业对高质量、多样化游戏平台的需求不断增长,Aonic通过成立Megabit,彰显出其在游戏发行领域的战略野心。未来,Megabit将借助行业经验和资源,携手全球开发者,共同推动游戏产业的繁荣与创新。