Day of the Devs:独立游戏盛会迈向全新发展

关于 Day of the Devs 和其演变
作为备受欢迎的独立游戏展示平台,Day of the Devs 由曾经由 Double Fine 组织,现已迈向独立的非营利机构。这一转变标志着该活动在游戏推广和社区支持方面迈出了重要一步。随着其成立11周年,新的管理团队将其定位为完全独立的事件,摆脱了与微软(因2019年收购而存的关系),旨在持续为独立游戏开发者提供展示平台并扩大影响力。
创新的组织方式支持可持续发展
此次组织结构的调整伴随着筹款活动的同步启动,旨在为多场展会提供运营资金。值得一提的是,原定于去年11月的旧金山展会将改期至3月17日,而在次日3月18日,会在旧金山现代艺术博物馆举办一场面向公众的艺术类游戏展示活动。该赛事将与夏季游戏盛会(Summer Game Fest)和年度游戏颁奖(The Game Awards)同期举行,成为年度重要的游戏展示和交流平台。
非营利模式带来的新机遇
Day of the Devs的负责人 Greg Rice 表示,转型为非营利组织,有助于提高募款的透明度,并开辟更多的筹款渠道。“ donations(捐款)和 sponsorships(赞助)现在都可以作为税前抵扣,这对于我们持续推动活动发展非常有利。” 这种策略也可能为招聘全职团队提供资金,使得活动能全年持续运作。
保持独立身份,增强平台公信力
活动策划人 James Spafford,兼任 Double Fine 市场总裁,他强调此次变化有助于强化该盛会的独立性,避免公众将其归于微软旗下。“这是关于公众形象的问题,”Spafford 说,“People see Double Fine as part of Xbox,所以自然会认为 Day of the Devs 是 Xbox 的一部分,而事实上,它应是一个平台无关、纯粹支持独立开发者的盛会。”
支持开发者,推动创意表达
Rice 和 Spafford 介绍,新的三月展会将持续为独立游戏开发者提供多样化支持,特别是在即将到来的游戏开发者大会(GDC)之前,为已抵达旧金山的开发者提供现场展示的机会。此外,活动还将新增一场在旧金山现代艺术博物馆举办的艺术类游戏展,特别聚焦节奏缓慢、强调艺术表达的作品。
与艺术界合作,拓宽游戏表达边界
Rice 长期与现代艺术博物馆(MoMA)合作,旨在通过展览将游戏作为一种艺术媒介推向更广泛的公众。“MoMA在艺术界拥有巨大影响力,”他表示,“我们一直致力于推动游戏在视觉和机械创新方面的发展,这也是我们一直热衷的方向。”
独特的展演方式,提升游戏艺术价值
在博物馆的专场,开发者可以现场演示游戏,讲述创作背后的艺术理念,避免传统的营销推介模式。这种展演方式帮助开发者展示作品的艺术性与创新性,也符合现代游戏产业多元化发展的趋势。
行业格局的变化与未来展望
随着 E3 等大型展会影响力的减退,游戏行业开始向多元化、深度化方向发展,越来越多的中小型开发者需要寻找适合自己成长的展示平台。Day of the Devs 的独立发展为行业提供了新的可能,展示了游戏推广的多样化与创新空间。
关于活动时间安排相关信息
需要注意的是,GDC 与 Game Developers Conference(开发者大会)由 Informa Tech 旗下组织,Day of the Devs 的新春季展将安排在 GDC 之前的那个周末,确保开发者可以在参加行业大会的同时,得到更多曝光和交流机会。
常见问题解答(FAQ)
A: 2024年3月17日为其旧金山主要展会日期,次日3月18日会在现代艺术博物馆举办艺术类游戏展览。
A: 这一变化有助于提高募款透明度,提供税收抵扣,促进长期持续发展,并增强独立性。
此外,募款所得可以用于聘请专业团队,持续支持独立游戏生态。
这个展览将聚焦慢节奏、强调美学与表达的游戏作品,提供一种从传统展会中不同的观看和互动体验,突出游戏的艺术价值。
它为开发者提供了更灵活的展示渠道,支持多样化的表达方式,同时帮助他们在行业和公众中获得更多关注,促进游戏作为艺术的认知与发展。