苹果在欧洲引入“核心技术费用”检测开发商盈利能力
苹果公司近日宣布将在欧洲市场推出一种新的“核心技术费用”(Core Technology Fee, CTF),旨在对希望通过第三方应用商店推广应用的开发者征收一定费用。根据苹果的规定,这项费用适用于在欧盟地区拥有超过100万次安装量的应用开发者,每次首次年度安装后将收取€0.50(约合美元0.53)。
配合欧盟数字市场法案(DMA)推动的调整
此次新费用的推出,是苹果为了符合欧盟最新的数字市场法案(Digital Markets Act, DMA)而做出的回应。该法规旨在打破“平台垄断”,确保用户可以更加便捷地访问第三方支付及应用市场,避免苹果平台作为“门把手”限制用户的选择权益。例如,Epic Games正计划借助自身的Epic Games Store,将《堡垒之夜》等应用重新引入欧洲的iOS平台。
苹果制定的新规对开发者意味着什么
为了享受新政策带来的灵活性,开发者必须同意苹果提出的新的商业条款。而核心费用(CTF)仅面向那些“在欧洲地区实现卓越规模”的开发者,具体来说,年下载量超过100万的应用。选择接受这些新条款的开发者,将面临额外的缴费压力,但也可以减少对苹果自营渠道的依赖,开拓更多第三方渠道与支付方式。
费用计算与潜在影响
苹果为开发者提供了便捷的费用模拟器,帮助其估算不同规模下的支付状况。以一款在欧洲区域免费下载、获得200万次下载的应用为例,开发者每月需支付苹果约45,000美元的核心技术费。若下载量达到500万,每月的费用将超过180,000美元,10百万次的下载则意味着每月需缴纳超过400,000美元的费用。

开发者的反应与行业担忧
部分开发者对苹果此次新规表达了不满,认为核心技术费类似于去年Unity提出的“运行时费”(Runtime Fee)——一项按安装量逐步增加的收费计划。Unity最终因为强烈反弹而调整方案,但一些开发者仍担心未来会面临更高的成本和复杂的收费结构。
行业人士观点:可能带来的挑战
如Discord旗下“Gas”应用的创始人尼基塔·比尔(Nikita Bier)在社交媒体上表示:“如果你在欧洲市场赚取1千万美元,苹果的分成可能高达620万美元。即使没有任何运营成本,净利润也只有200万美元,仅约收入的20%。这让我决定不会在欧洲推出应用。”
此外,手游开发公司Prime31的创始人迈克·德萨罗(Mike Desaro)也指出:“苹果的政策似乎在模仿Unity的失败尝试,这对游戏行业来说是个不小的打击。未来若Unity 6引入类似收费,游戏开发将变得更加复杂。”
知名游戏引擎公司Epic的CEO蒂姆·斯金纳(Tim Sweeney)更是公开批评苹果的做法,形容其为“非法反竞争的阴谋”,并谴责这是一系列“垃圾费用”。
苹果回应开发者的担忧
苹果公司表示,大部分开发者(超过99%)将会因新规而维持或降低费用,该新费制为自愿性质,只面向在欧洲拥有巨大规模的开发者。对于希望探索更多渠道的开发者而言,放弃苹果的现有条款可能意味着不得不面对更高的成本,但也获得更大的灵活性与自主权。
未来趋势与建议
开发者在面对苹果新的收费政策时,应权衡利弊,合理安排发行渠道和支付方式。建议持续关注苹果及行业的最新动态,有效规避潜在的成本风险,优化盈利策略,确保在欧洲市场的布局更加稳健。
常见问题解答(FAQs)
- Q: 什么是苹果在欧洲推出的核心技术费用(CTF)?
- A: 这是苹果公司对部分规模较大的开发者在欧盟地区每次首次年度安装后收取的 €0.50 费用,适用于年安装量超过100万次的应用。
- Q: 开发者如何避免支付核心技术费?
- A: 选择继续遵守苹果的原有条款,放弃使用第三方应用商店或支付方案,但这意味着无法利用苹果之外的平台渠道。
- Q: 这项新规对小型开发者影响大吗?
- A: 对于日收入低于每用户大约0.57美元的应用,可能会导致支付盈亏平衡甚至亏损,因此影响较小;但对于大型应用,可能带来较高的成本负担。
- Q: 苹果的核心费用会影响到未来的应用盈利模式吗?
- A: 可能会促使开发者更谨慎地选择发行渠道,部分开发者可能会减少在欧洲市场的推广,甚至考虑其他平台以规避相关成本。