关于Unseen游戏开发团队的最新动态与理念

Unseen公司的使命:营造友好且无压力的游戏开发环境
由Ikumi Nakamura创立的Unseen公司强调在游戏开发中营造“友善氛围”。公司致力于确保其第一款项目《Kemuri》能够在没有过度加班(crunch)的情况下完成。这一理念旨在为游戏开发设立新的行业标杆,推动健康的工作文化。
追求无加班文化的动力与背景
在接受IGN采访时,Nakamura透露她曾考虑加入索尼圣莫妮卡工作室,但最终选择创立Unseen,以实现她对“温暖工作环境”的追求。她坦言,自己在以往的开发经历中难免遇到过加班问题,但希望通过公司文化的转变,改变行业现状。
Nakamura特别受到超级巨人工作室(Supergiant Games)2020年作品《Hades》的启发,该工作室成功实现了无加班的高品质游戏发布。她希望《Kemuri》也能实现类似的成就。
以“人本优先”管理理念筑造公司文化
Unseen自诩为“以人为本”的工作室,强调保护员工健康、激发创造力和保持合作精神。Nakamura明确指出,公司的文化核心是营造一个支持员工身心健康和团队协作的环境。

此外,Unseen的实体办公场所(及员工的家庭办公空间)被称为“裁员免疫区”。尽管东京相较美国更难实行裁员措施,但公司力求传达一个明确的理念:保护最宝贵的核心力量——员工。
关爱员工同时追求专业化的工作态度
Nakamura强调,“我们最宝贵的资产是充满才华的团队成员”,公司致力于让员工在工作中感受到充分的尊重与关怀。她也坦言,尽管公司环境温馨,但员工依然是专业的职业人士,他们共同完成每一项任务。
多元化团队:跨国合作推动游戏创作
Unseen的最新开发视频展现了一个多文化、多国家的团队,包括来自日本、法国、美国和墨西哥的成员。公司内部保持实时翻译,确保沟通顺畅,这也被Nakamura比作“国际学校”。

虽然语言差异带来一定的开发延迟,但Nakamura认为这是“健康的延迟”,有助于团队深入考虑每一项设计与表达,将激情转化为卓越的用户体验。
未来展望:创新与艺术的不断突破
Nakamura强调公司持续推动艺术创新,致力于将激情转化为令人惊叹的游戏体验。她相信,通过营造积极的工作环境和多元化的团队合作,Unseen能够开发出引领行业的精品佳作。
常见问题(FAQ)
Q: Unseen如何确保游戏开发过程中没有加班现象?
A: 公司借鉴超级巨人工作室的经验,强调“健康的延迟”,并通过营造支持员工身心健康的工作氛围,减少加班需求,推动高质量游戏按时交付。
Q: Unseen公司为何强调多元文化团队合作?
A: 多元文化合作丰富了创作视角,促进创新,同时通过跨国交流提升团队的全球竞争力和沟通效率,这也是公司“国际学校”比喻的由来。
Q: Nakamura创立Unseen的核心理念是什么?
A: 她希望打造一个“人本优先”的工作环境,强调员工健康、合作与艺术追求,力争成为行业内倡导可持续发展和员工福利的典范企业。