EA公司大规模调整策略 关闭部分工作室引发关注

EA公司“激进”增长策略引发内部变革
美国电子艺界(EA)近期宣布将实施一项被称为“雄心勃勃的增长战略”,但这次调整在公司内部引起了巨大反响。公司高层计划通过裁员、关闭一些工作室,以及重新聚焦在核心品牌上,以应对快速变化的游戏市场环境。
大规模裁员与项目取消
据悉,EA将裁减约5%的员工规模,预计将投入1.25亿至1.65亿美元用于此次公司重组。此次调整不仅涉及人员裁减,还包含多家工作室的关闭和多个项目的取消,显示出公司在战略转型中的坚定决心。
对内部工作室影响深远
负责娱乐及技术的总裁Laura Miele证实,部分在研项目将被撤销。例如,正在由Respawn工作室开发的“星球大战第一人称射击”游戏将被终止,Respawn将专注于公司自主品牌的未来作品。这款游戏仍处于“早期开发阶段”。

“放弃一个项目总是困难的,但这并不代表团队缺乏创造力或激情。我们的目标是为玩家带来心仪的系列新作,这才是真正的大片故事的核心所在。”
关闭“标志性”工作室Ridgeline Games
作为重组计划的一部分,负责《战地》系列的Ridgeline Studios也将被关闭。该工作室成立于2022年,曾被业内认为是《战地》系列的重要成员,主要负责开发基于战地宇宙的剧情模式。遗憾的是,由于团队领导的变动,工作室决定永久关闭。

重组后,部分原Ridgeline成员将加入Ripple Effect工作室,参与下一代战地游戏开发。EA表示,未来的《战地》项目拥有庞大的团队支持,领导层也将继续推动品牌的创新与发展。
公司高层的未来展望
Laura Miele强调:“我们的《战地》愿景既宏大又令人期待,项目目前取得了显著的进展。在Vince Zampella和Byron Beede的带领下,整个团队充满激情,我们已拥有史上最大的战地团队。”她补充道:“随着Ridgeline的关闭,团队的工作将由Criterion等工作室继续推进,以确保项目的顺利进行。”
总结:公司调整背后的战略思考
此次企业重组反映出EA应对市场环境变化、优化资源配置的决心。通过关闭部分工作室和取消部分项目,EA旨在集中力量打造具有竞争力的核心产品,提升品牌价值和市场占有率。
常见问题(FAQ)
Q:EA裁员是否影响到公司的长期发展?
A:裁员和工作室关闭是公司战略调整的一部分,旨在优化资源配置,未来将围绕核心品牌进行更深层次的开发,增强竞争力。
Q:EA未来会推出哪些新游戏?
A:目前公司正专注于现有核心系列的开发和创新,未来将根据市场反馈推出更多高质量的作品,特别是在第一人称射击和动作冒险领域。
Q:EA关闭的Ridgeline工作室是否会导致相关游戏的延期?
A:工作室关闭后,原本由Ridgeline负责的项目将由其他工作室继续开发,以确保游戏按计划推出。