《星球大战:绝地武士》游戏制作人创立新工作室,关注单人动作冒险游戏

新游戏工作室:Giant Skull的成立背景与团队介绍
知名游戏开发者斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen),曾负责《星球大战:绝地武士》系列游戏的开发,近日宣布成立新的游戏工作室——Giant Skull。这家新公司位于洛杉矶,旨在打造高品质的单人动作冒险游戏,融合现代技术与创新玩法。
Giant Skull的核心团队由多位行业资深人士组成。技术总监由《星球大战:绝地武士:生还者》的技术负责人Jon Carr担任,前《堡垒之夜》美术总监Patrick Murphy也将担任重要岗位。同时,前Rocksteady工作室的运营总监Anthony Scott兼任运营及财务负责人,为公司提供全面支持。
此外,制作总监Lauren McLemore、设计总监Jeff Magers以及动画总监Bryan Campbell共同构筑了公司的骨架,确保未来开发的游戏在品质与创新方面都能达到行业领先水平。
专注单人动作游戏:Giant Skull的开发策略
在接受Game Developer采访时,阿斯穆森作为Giant Skull的CEO,明确表示公司将专注于利用Unreal Engine 5打造单人动作冒险游戏。面对业内越来越热衷于直播服务(live service)类型游戏的趋势,他强调:“玩家喜欢,开发者也更容易实现这种类型的游戏,开发周期更为可控。”
他指出:“相比于不断更新、无限循环的直播服务模式,单人游戏的开发和管理更加可预测,有助于实现可持续的商业发展。”他相信,这样的产品能为公司带来更稳定的收入和良好的玩家体验。
创新的工作环境:尊重开发者的工作方式
阿斯穆森深信,尊重团队成员的工作偏好是实现高效开发的关键。“我们选择采用混合办公模式,既支持远程工作,也提供创新的办公空间。”他坦言,洛杉矶的租金较低,为新兴工作室设置实体办公室提供了极大优势,而这空间也将成为团队的创意源泉之一。

图片来源:Giant Skull
他坦言:“即使在洛杉矶这样房价高涨的城市,疫情后办公楼租金反而有所下降,这给我们提供了宝贵的机会。”这一点对于初创公司来说尤为重要,有助于降低创业成本,实现创新梦想。
坚定的目标与未来规划:做出无悔选择
面对行业的动荡与挑战,阿斯穆森表示:“我坚持‘无悔’的信念,不愿在事业上留有遗憾。”他解释说,自己的出发点是希望不断追求更好的可能性,避免因为过去的犹豫而错失宝贵的机会。
他补充道:“作为一个领导者,我必须保持最佳状态。现在我感觉自己甚至达到了‘150%’的投入,努力确保每一个决定都充满力量。”这份激情也影响着团队的每个成员,推动公司朝着既定目标奋进。
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- 新兴游戏工作室Giant Skull成立信息
- Unreal Engine 5单人动作冒险游戏开发
- 洛杉矶游戏工作空间租赁策略
- 行业领先游戏开发者转型创业故事
- 尊重开发者工作方式的游戏设计理念
常见问题解答(FAQ)
Q: Giant Skull的主要游戏类型是什么?
A: Giant Skull专注于开发高品质的单人动作冒险游戏,利用Unreal Engine 5打造沉浸式体验。
Q: 这家公司成立的背景和团队有哪些亮点?
A: 由多位行业资深专家组成,包括《星球大战:绝地武士:生还者》的技术总监和前Fortnite美术总监,体现出强大的技术和创意实力。
Q: 新公司对办公环境有何特殊要求?
A: 公司采用混合办公(远程与实体空间结合),强调为团队提供自由创造的空间,提升工作效率与创新能力。
Q: 未来Giant Skull的目标是什么?
A: 旨在打造令人期待的单人游戏作品,追求游戏品质与玩家体验的双赢,并以可持续发展为核心战略。