《奥丽尔》系列游戏的商业成就与发展历程

《奥丽尔:智慧之魂》的游戏截图

作为Moon Studios的代表作,《奥丽尔》系列在全球范围内取得了巨大成功,并成为Xbox多平台战略的重要支撑。这一系列游戏不仅赢得了玩家的喜爱,也在市场上树立了经典的Metroidvania类型作品的典范。

《奥丽尔》系列的销量与市场影响

据Moon Studios的CEO托马斯·马勒(Thomas Mahler)透露,《奥丽尔》系列在全球范围内累计销量已达1000万份。值得一提的是,这两款游戏是公司成立14年以来的唯一作品,销售成绩异常亮眼。

《奥丽尔:智慧之魂》游戏场景截图

开发难点与商业风险

马勒坦言,2015年推出的首作《奥丽尔:盲目森林》(Ori & the Blind Forest)几乎让公司陷入困境,如果上当受挫,其可能导致公司破产。幸运的是,作品大获成功,帮助公司站稳脚跟。

引领市场的Xbox独占策略

两个系列作品最初仅在Xbox平台推出,主要以 Xbox Game Pass的表现作为市场指标。这两款游戏的成功不仅验证了其商业价值,也成为微软通过订阅服务推广的典范。

《奥丽尔:智慧之魂》的跨平台发行

2020年,续作《奥丽尔:智慧之魂》在Xbox和PC平台同步推出,随后在2020年稍后时间在Nintendo Switch上线。相比之下,2019年《盲目森林》也登陆了Switch平台,成功拓展了玩家群体。

《奥丽尔:智慧之魂》游戏画面

微软推动跨平台策略的先行者

微软宣布将把多款Xbox独占游戏引入PlayStation和Nintendo平台,而《奥丽尔》系列则在无形中为此策略铺平了道路。系列作品的成功展示了微软在游戏产业中的多平台合作潜力。

Switch平台的挑战与机遇

值得注意的是,《奥丽尔》系列在Nintendo Switch的发售过程遇到了一些技术难题。尤其是在上架初期,Nintendo的eShop搜索“奥丽尔”时,结果偶尔会显示《纸片马里奥:折纸王》相关内容,影响了游戏的曝光率。

系列作品的巨大成功

马勒评述道,《奥丽尔》系列可能是史上最成功的Metroidvania类型游戏系列之一,其在游戏设计和玩家体验方面树立了标杆。

“成功背后”的争议与未来

近年来,关于《奥丽尔》系列开发团队的工作环境引发争议。部分员工在2022年披露,Moon Studios存在一定的工作场所文化问题,包括潜在的霸凌、性别歧视及种族歧视行为。

公司创始人之一的马勒和Gennadiy Korol曾被批评在公司内助长不良氛围,公开羞辱员工,发表不专业甚至攻击性的言论。对此,他们虽承认在沟通中偶有失控,但否认这些行为代表整个团队的性格。

二人共同声明,部分互动可能因为调侃而被误解,但他们强调公司的核心价值观未受影响,并表示会改进管理方式。

未来作品展望:《无休的邪恶》(No Rest for the Wicked)

Moon Studios目前正在开发的新作《无休的邪恶》,计划于今年四月通过Xbox早期访问推出。该作品被寄予厚望,期待继续延续其在探索深度和创新方面的成功。

问:《奥丽尔》系列为何如此受欢迎?

答:系列作品以其精美的画面、流畅的操作体验以及创新的故事叙述赢得了众多玩家的喜爱,成为Metroidvania类型中的经典作品之一。

问:为何系列两款作品开始仅在Xbox平台推出?

答:最初的开发和发行策略侧重于Xbox,主要受微软的支持和推广,因此选择限定平台,后来随着成功逐步扩大到其他平台。

问:《奥丽尔》系列未来是否会推出新作?

答:Moon Studios正积极研发新项目,《无休的邪恶》预计今年上线,未来或还会有更多作品问世,满足粉丝期待。