Ubisoft 在 GDC 2024 展示创新的 NEO NPC AI 技术

NEO NPC:革新游戏对话与角色交互的AI探索
在2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上,育碧(Ubisoft)正式发布了其最新的人工智能技术——NEO NPC。这项技术利用先进的生成式人工智能,旨在为游戏中的非玩家角色(NPC)带来更自然、更丰富的对话体验。该项目由育碧与Inworld AI合作开发,后者提供了强大的大语言模型(LLM),支持开发者为角色赋予独特的背景、性格和态度。同时,Nvidia也加入了创新阵容,提供其Audio2Face技术,实现NPC的实时面部动画。
产品演示:早期测试与实际应用场景
虽然NEO NPC目前仍处于初步开发阶段,但在GDC现场展出了一段精彩的试玩演示。此次演示覆盖了三个不同场景,展现了玩家与AI驱动的NPC进行实时对话的能力。玩家可以直接与NPC交流,获取信息并推动任务进展,为未来的互动游戏打开了新思路。
场景一:角色背景与关系建立
第一个场景围绕名为“Bloom”的角色展开,玩家可以介绍自己在游戏中的背景,了解角色的故事和动机。此场景还引入了类似角色关系栏的互动元素,依托情感系统根据对话内容调整关系状态。这一机制结合了开源语音识别技术,使得NPC能够理解玩家的语音内容,记忆对话细节,并在后续中进行回应。例如,玩家声称拥有超能力,曾在敌方阵营效力,Bloom会给予符合角色设定的反应,展现出较高的交互智能。

(图片由育碧提供)
场景二:环境反应和互动
第二个场景让玩家观察到AI角色(如Bloom)如何响应游戏中的环境变化。玩家通过远程操控无人机并监控视频,NPC会对场景内的事件作出反应。尽管如此,由于NPC暂时专注于特定任务,系统在处理多任务或复杂交流时仍存在一定局限性,尚需优化以实现更自然的互动体验。
场景三:战术协作与对话决策
最后一幕中,玩家与新加入的NPC“Iron”一同制定行动计划。通过与她的对话,玩家可以获得任务细节——类似传统游戏中的对话树,但结合了AI的动态回应。例如,建议团队黑客禁用监控设备,而不是用烟雾弹制造掩护,这些决定能影响任务的最终结果。这一部分突出展示了AI技术在策略游戏中的潜力,为玩家带来了更沉浸、个性化的决策体验。
幕后设计:AI技术与剧情的结合
育碧的叙事团队负责设定NEO NPC的表现范围,确保角色行为符合游戏的世界观和故事线。曾担任《马里奥+鲁宾斯:希望之光》主导制作的 Xavier Manzanares 表示:“新技术必须与设计和创新同步,没有单纯依靠技术驱动的游戏。”他强调,生成式AI仅是工具,开发团队需要不断结合创意,为玩家构建具有真实情感和个性的人物。
内容策划:培养具有丰富个性的 NPC
Narrative Director Virginie Mosser 介绍了如何通过内容丰富NPC的背景与性格,例如设计适合不同场景的对白风格、反应模式,从而塑造生动的角色。她提及,虽然一开始存在疑虑,但随着技术的不断优化,AI角色逐渐展现出更加自然和真实吗感的特性。
行为控制:确保NPC行为的安全与一致性
Inworld AI 的 CEO Kylan Gibbs 说明了安全机制的重要性:“我们对输入内容进行检测,确保没有不安全的话题通过模型传播,并根据剧情需求设定行为边界。”这些控制措施帮助开发者让NPC行为保持在合理范围内,避免偏离故事设定的原则。
未来展望与应用前景
目前,育碧在巴黎、蒙彼利埃和蒙特利尔的工作室组成了大约30人的团队,专注于NEO NPC的研发。团队成员包括数据科学家和科学指导,整体目标是推动AI技术在游戏中的创新。然而,目前尚未确认这些技术何时会在正式游戏中大规模应用,但其潜力已显而易见,为未来的角色交互和剧情设计提供了无限可能。
结语:生成式AI在游戏行业的变革力量
育碧的NEO NPC项目代表了游戏行业在人工智能应用方面的重要突破,结合了自然对话、环境反应与策略交互,为玩家带来更沉浸的体验。随着技术的不断成熟,期待未来在更多游戏中看到这一创新工具的身影,让虚拟世界变得更加真实和引人入胜。
常见问答(FAQs)
Q: NEO NPC的核心技术有什么特色?
A: 它利用先进的生成式人工智能结合大语言模型,实现NPC的自然对话和个性化互动,还融合了实时面部动画和环境响应能力。
Q: 何时会在正式游戏中应用NEO NPC?
A: 目前仍处于研发测试阶段,育碧尚未公布具体的应用时间,但该技术未来有望在新一代游戏中广泛采用,为玩家带来更真实的交互体验。
Q: 该技术如何确保NPC行为符合游戏故事背景?
A: 由育碧的叙事团队设定参数,利用内容控制和行为过滤机制,确保AI角色的表现符合剧情和世界观。