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Slowbiz不等于娱乐圈:Playdate制造商Panic如何避免变成“垃圾”科技公司

news 发布于 2025-07-16 阅读(20)

关于Playdate制造商Panic:非传统“创业”公司的长远战略

作为一家拥有25年历史的公司,Panic并非传统意义上的创业创新者。尽管如此,它在行业内仍被视为一支充满活力的新锐力量。这一标签源于他们采取的“慢节奏商业模式”,亦即“slowbiz”,这种方式在科技圈中颇具争议,但也彰显了他们的长远规划。

“slowbiz”理念:长线布局的核心

在2024年GDC(游戏开发者大会)上,Panic联合创始人Cabel Sasser详细分享了公司的发展理念。他强调:“我们是一家与众不同的科技公司。我们注重长远的布局,每年稳步前行。我们没有外来的投资,也没有股东压力。”他补充道:“在传统业务中,比如开杂货店或洗衣店,这样的做法很正常,但在科技行业却不多见,于是很多人会误以为我们是创业公司。”

从Mac软件到创新硬件:Panic的蜕变之路

最初,Panic专注于Mac平台的软件开发,凭借出色的应用积累声誉。经过一段时间的行业检验后,公司开始探索更具挑战性的创新项目。Sasser回忆道:“经历一场‘中年危机’后,我们开始思考:还能做得更好吗?”最终,Panic推出了备受关注的手持游戏设备Playdate,其特色是一根摇杆式的手柄以及复古设计风格,全球销量已超过7万台。

开发Playdate的挑战与突破

在其研发过程中,Panic面临了诸多难题。例如,制造商和物流公司多次推迟交货,电池的初次设计也出现了严重问题。Sasser坦言:“如果不是儿子的一番话,我可能早就放弃了。”

为了将Playdate从概念变为现实,公司付出了巨大努力。经过内部反复试验和工程师Dave Hayden的协助,团队制作出了最早的原型机,成功实现了类似于经典Game & Watch的现代复古风格,成为“慢节奏”硬件创新的典范。

合作与设计:从概念到成熟

Playdate原型设计图
早期Playdate原型设计

在开发过程中,Panic与多家设计公司合作。其中,一家本地设计机构估算开发成本约为一百万美元,起初Sasser对此表示怀疑。而后,Panic联系了Teenage Engineering公司,后者不仅设计了Playdate的外观,还引入了“摇柄”这一创新元素,使设备具有独特的卖点。

合作的力量:渐入佳境的“慢节奏”战略

Sasser指出:“我们通过与Teenage Engineering的合作,体验到‘慢节奏’的长远优势。从外界看,很多公司追求快速盈利,忽略了深厚的合作关系。我们选择耐心积累,逐步建立信任。”

两家公司合作期间,Teenage Engineering打造了多款别致的外壳设计,包括一款橙色款,灵感源自Famicom硬盘系统,还带来了令人惊喜的摇柄设计。这样的合作极大地激发了团队的创新热情,为Playdate的最终形态打下了坚实基础。

重塑品牌信任与行业地位

尽管在硬件领域缺乏传统声望,Panic凭借软件创新和谦逊态度逐步赢回了业界的认可。公司曾登上《Edge》杂志封面,试图打破那些“失望不断”的科技形象。Sasser坚信:“建立良好的信誉,没有捷径。我们就像在‘信誉条’上逐步攀升,即使偶尔出现挫折,也会不断修复。”

公司对行业评价的坦率表达
CEO在GDC 2024上的真实表述

目前,Panic持续与游戏主机厂商和开发者合作,推动Playdate的平台化发展,尝试满足不同用户的需求。然而,行业内部的过度竞争、趋势追逐和投资压力,也让人们重新思考“慢节奏”战略的可持续性与价值。

未来展望:坚持“slowbiz”的深远意义

随着行业变革,Panic仍坚持用长期视角来发展业务,强调稳扎稳打,而非短期赚快钱。这样的策略虽显艰难,却能为公司赢得更为深厚的行业信誉与资产。未来,是否还会继续在硬件创新和软件服务中发力?这值得我们持续关注。

常见问题解答(FAQ)

Q: Panic公司为何被归为“慢企业(slowbiz)”?

A: 因为他们采用的是坚持長期投入、逐步发展、避开短期投机的商业策略,而不是追求快速赢利的“创业式”增长。

Q: Playdate为何能在市场中脱颖而出?

A: 因为它融合了复古设计与创新元素(如可转动摇柄),同时背后有Panic对品质和用户体验的持续追求。

Q: Panic未来的发展方向会是怎样?

A: 他们将继续坚持“slowbiz”策略,兼顾硬件创新与软件服务,提升品牌信誉,同时探索平台化与合作的新可能性。

标签:  游戏