Unity公司暂停Ziva工具开发:背后原因与未来发展前景分析

news 发布于 2025-07-18 阅读(6)

Unity宣布停止支持Ziva系列产品,未来发展重点转向核心技术

Unity Ziva 产品线即将停产

Unity正式宣布终止Ziva产品系列的支持

近期,Unity宣布将逐步退出其Ziva系列产品的市场,这是在公司收购Ziva Dynamics不到两年后做出的重大调整。Unity通过官方博客确认,Ziva VFX、Ziva Real-Time、Ziva Face Trainer及相关产品将不再提供销售与技术支持。这一决定标志着Unity在高品质虚拟角色制作技术方面的战略转型。

官方解释与未来方向

Unity表示,此举是公司整体战略调整的一部分,旨在聚焦其核心业务,包括Unity编辑器(Unity Editor)、运行时(Runtime)、Unity云服务(Unity Cloud)以及变现解决方案(Monetization Solutions)。公司强调,已购买的Ziva技术依然由Unity所有,未来可能会在产品中进行优化和整合。

用户权益与许可证延续措施

对现有的Ziva用户,Unity提供了持续使用的权利。用户可以在Ziva客户门户网站将原有许可证升级为五年期限,以确保在许可证到期后仍能继续使用Ziva产品。这种做法旨在减轻用户因产品终止带来的影响,为开发者提供了过渡期。

与DNEG的合作与知识产权

此外,Unity已与全球知名的视觉特效与动画公司DNEG达成协议,获得“Ziva知识产权”的独家永久许可。这意味着,尽管Ziva产品将停止支持,但公司将持续拥有相关技术的所有权,并计划在未来逐步融入其他产品线中,以巩固其在虚拟动画和特效领域的技术布局。

公司未来发展策略与市场布局

Unity强调,尽管Ziva系列的支持将结束,但其技术资产仍被视为公司未来创新的重要组成部分。公司表示,将不断评估如何更好地利用这些技术加强核心产品,推动创作者的成功。公司也对所有使用Ziva产品的开发者表示感谢,并希望未来在其它技术领域继续合作。

Unity近期发展动态:从调整战略到聚焦用户成功

此次Ziva产品线退出的消息,也体现了Unity在面对行业变革时的应对策略。过去的一段时间里,Unity经历了裁员、调整产品战略,以及争议不断的运行费用政策(Runtime Fee)等挑战。公司正试图稳步走出困境,稳健发展其核心业务板块,为全球游戏与虚拟内容创作者提供更具价值的工具。

Unity CEO谈公司未来发展重点

在2024年GDC大会上,Unity临时CEO Jim Whitehurst表示,公司将重点提升其核心产品的竞争力。他强调:“我们专注于帮助创作者实现成功,无论是游戏开发、虚拟制作还是内容变现。”他还指出,Unity正通过剥离部分非核心技术,增强盈利能力,同时不断优化用户体验,从而获得行业更广泛的认可。

欲了解更多关于Unity未来战略的信息,建议关注其官方发布的详细采访内容。

关于Unity与Ziva技术的常见问题(FAQs)

  • Q:Ziva产品的终止会影响我的既有项目吗?
    A: 如果您已购买许可证,可以通过升级许可证期限的方式继续使用,无需担心立即中断使用。未来技术的变化也为您的项目提供了更广阔的发展空间。
  • Q:Unity与DNEG合作获取Ziva技术的意义何在?
    A: 这表明Unity将继续利用Ziva的核心技术,可能会在未来的产品中继续整合,推动虚拟角色的高效制作和动画优化。
  • Q:Unity未来会用Ziva的技术开发哪些新产品?
    A: 目前尚未公布具体细节,但公司表示将持续评估技术潜力,计划在未来的产品和服务中逐步引入相关创新。
  • Q:如何确保我的Ziva技术资产价值最大化?
    A:建议保持许可证更新,同时密切关注Unity未来发布的技术解决方案,及时调整和优化创意流程。

标签:  游戏