EA 创意工作室 Motive 负责全面开发《战地》系列新作

Motive 工作室被委以重任,开启《战地》系列新篇章
由 EA 雄心勃勃打造的创意工作室 Motive,正肩负着“释放《战地》”系列潜力的重要使命。这家多团队合作的工作室,将在死空间重制版和星球大战:战机等项目积累丰富经验后,加入到《战地》系列的开发行列中。
联合多支团队共同创新游戏体验
据悉,Motive 将由死空间重制版的负责人 Philippe Ducharme 和 Roman Campos-Oriola 领导,协作开发具有深度的多人和单人游戏内容。除了 Motive 之外,Criterion、DICE 以及 Ripple Effect 也将参与到新一代《战地》项目的研制中。
从裁员到重组:EA的战略调整
这一消息发布之际,距离 EA 在两个月前裁减了约5%的员工,以推动公司“宏伟增长策略”仍未过去。这次裁员还导致了早前被视为《战地》核心团队的 Ridgeline Games 的关闭。Ridgeline 曾在2022年亮相,专注于开发以《战地》宇宙为背景的叙事战役。
Motiv开发团队带来新的希望
EA 似乎希望 Motive 能够填补这一空白。公司总经理 Patrick Klaus 表示,新组建的开发团队将同时为《战地》的多人模式和单人剧情模式贡献力量。他强调:“我们投入了前所未有的资源培养团队的能力,优化工作环境,以确保交付最佳游戏。”
驱动《战地》革新的核心优势
Klaus 还指出,凭借 Motive 在故事叙述、沉浸式战斗体验以及在 Frostbite 引擎开发的丰富经验,团队在推动《战地》未来发展方面具有独特优势。他补充说,系列游戏将继续由 Vince Zampella 和 Byron Beede 领导,确保战略方向的连续性与创新。
Motiv保持多元研发方向
值得一提的是,尽管大部分 Motiv 团队投入到《战地》的研发工作中,但他们仍未放弃对钢铁侠(Iron Man)项目的开发。Klaus 表示,该 Marvel 主题游戏最近达成了“重大内部里程碑”,为团队奠定了坚实的基础,未来有望带来更多创新作品。
关于《战地》系列的未来展望:新项目与战略调整
随着 EA 对《战地》系列的新策略逐步展开,玩家期待未来在视觉效果、战斗系统和故事叙述上都能看到创新突破。Motiv 的加入或将成为系列重塑的重要推动力,激发出更多令人期待的游戏内容。
常见问题解答(FAQ)
Q: EA Motive 在《战地》系列的角色是什么?
A: EA Motive 负责新一代《战地》游戏的开发,包括多人体验和剧情单人模式,旨在提升系列整体品质和玩家体验。
Q: 这次开发合作对系列未来意味着什么?
A: 多个知名团队的合作预计将带来更具创新性和沉浸感的《战地》游戏,为玩家提供更丰富、更真实的战场体验。
Q: EA 是否会继续推出单人叙事的《战地》游戏?
A: 是的,EA 明确表示会同时开发多人和单人内容,确保系列多样化,满足不同玩家需求。
Q: 除了《战地》,Motiv 还有其他重要项目吗?
A: 他们目前仍在开发钢铁侠(Iron Man)项目,该游戏已取得重要里程碑,未来值得期待。