People Can Fly宣布取消备受期待的动作冒险游戏项目“Project Dagger”

项目取消的背景与财务影响
著名游戏开发工作室People Can Fly宣布正式取消其备受关注的动作冒险游戏项目“Project Dagger”,这标志着该项目最终未能实现预期目标。公司表示,取消决定源于对开发方向和项目潜力的重新评估,导致开发计划发生重大调整。
据披露,此次项目取消将给公司带来约PLN 68.3百万(约合人民币11亿元)至PLN 79.9百万(约合人民币13.2亿元)的财务损失。公司没有详细说明取消原因,但强调评估结果显示“项目的范围和商业潜力未达预期”。

Project Dagger的开发历程与挑战
早期合作和开发难题
“Project Dagger”自公布以来便经历了多次变故。最初,计划由Take-Two Interactive负责联合开发和发行。然而,双方在2022年9月终止合作协议,使该项目的未来变得不确定。尽管如此,People Can Fly的CEO Sebastian Wojciechowski曾表示,双方关系保持良好,公司依然相信“Project Dagger”的潜力。在早期阶段,游戏正处于前期制作阶段,团队也在将引擎从Unreal Engine 4迁移到Unreal Engine 5。
项目调整与未竟之路
到了2023年11月,更多的变革迹象出现,People Can Fly宣布将对“Project Dagger”进行“重新定义”,以回应外部评估的反馈。这次调整预计会使原定于2025至2026年的发布时间推迟,甚至可能彻底搁置。公司领导层暗示,游戏将不会按计划推出,似乎项目最终已被取消。
公司未来战略与在研项目
尽管“Project Dagger”未能如愿推出,People Can Fly依然在积极推进其他游戏研发。公司于去年底在蒙特利尔新设立了分部,旨在增强团队合作与创新能力。然而,2024年初,国外团队也经历了一些裁员,部分开发“Project Gemini”的员工被解雇,反映出公司面临的业务压力。
目前,公司仍在为两个主要项目——“Project Bifrost”和“Project Victoria”进行开发,这两个游戏均处于前期制作阶段,展示了公司未来的创新方向和研发实力。
总结与行业启示
“Project Dagger”的取消彰显了游戏行业中项目管理和市场预判的重要性。即使是有潜力的项目,也可能因评估不佳或市场变化而中途搁置。对于玩家和业内人士而言,这也是一个关于研发风险和企业调整策略的深刻案例。
常见问答(FAQ)
问:为什么People Can Fly决定取消“Project Dagger”?
答:公司表示,取消基于对项目范围和商业潜力的重新评估,发现其未能达到预期的开发和市场目标。
问:这将对公司财务状况产生什么影响?
答:预计公司将面临约PLN 68.3百万到PLN 79.9百万的财务损失,反映在2023年12月底的财务报表中。
问:“Project Dagger”是否仍有可能复活?
答:目前看,项目被宣布取消,短期内难以恢复,但公司未来可能根据市场需求和开发资源调整策略。
问:People Can Fly未来的重点项目有哪些?
答:公司持续开发“Project Bifrost”和“Project Victoria”,两个项目仍在早期阶段,代表其未来发展方向。