游戏行业受COVID-19疫情影响的最新动态
随着游戏行业开始体验到COVID-19带来的经济影响——无论好坏——疫情对行业各个细分市场的影响逐渐浮出水面。
根据Newzoo发布的2020年全球游戏市场最新报告,预计2020年行业总收入将达到1590亿美元,同比增长9%。这一增长主要归功于新一代游戏主机的推出以及疫情的推动作用。
移动游戏的突飞猛进
由于疫情使得人们居家隔离,各类游戏的用户活跃度都明显上升,但移动游戏的增长尤为突出。Newzoo预计,2020年移动游戏收入将达到772亿美元,同比增长13%。相比PC和主机游戏,移动游戏从在家令中获得了更大的推动力。
Newzoo指出,移动游戏的门槛较低,可以作为线下网吧的替代方案;此外,移动游戏的开发相对简单,因此不易受到开发延迟的影响。
预计2020年全球将拥有26亿移动游戏玩家,但其中只有38%的玩家会为游戏付费。一旦疫情限制解除,由于门槛低,预料会有一部分玩家大规模流失。
游戏主机市场的稳定增长
主机游戏市场有望实现几近7%的年增长率,收入达452亿美元,2020年玩家总数超过7.29亿。尽管如此,受到COVID-19带来的开发延迟和规模缩减的影响,主机游戏的增长可能不及移动端。
PC端游戏保持稳定
预计2020年PC游戏市场规模将同比增长近5%,收入达369亿美元,玩家总数达到13亿。与其他细分市场类似,封锁措施推动了市场增长,但新发行的游戏对PC市场的影响较有限。因为PC游戏的畅销榜单通常会持续几年,新的作品不会立即带来巨大变化。
未来市场预测
Newzoo预估,全球游戏市场到2023年底将突破2000亿美元,展现出持续扩大的巨大潜力。
图片来源:Newzoo
常见问答
Q: 受疫情影响,哪些游戏市场增长最快?
A: 移动游戏市场在疫情期间增长最为显著,预计收入达772亿美元,增长13%。
Q: PC游戏市场未来的发展前景如何?
A: 根据预测,2020年PC游戏收入将达到369亿美元,同比增长约5%,未来随着市场逐步稳定,仍具备持续增长的潜力。
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