关于《小恶魔在内心》的角色设计争议与回应
《小恶魔在内心》的开发商承诺将对部分角色设计进行修改,原因是在PlayStation 5展映中出现后,部分网友指出其设计涉嫌种族刻板印象并提出批评。
游戏亮相引发的争议
Neostream首次亮相其最新作品《小恶魔在内心》是在上周的索尼PS5揭幕直播中,然而在社交媒体上引起了一些争议,批评集中在预告片中出现的一类敌人设计上。这些设计被认为带有明显的部落风格特征,包括大嘴唇、髻发、腰布以及使用标枪作为武器。
对此,Neostream在声明中表示:“我们绝对没有意图表现任何形式的种族刻板印象。我们并不了解这些设计可能带有的负面含义,对于因此感到被冒犯的任何人,我们在此表示歉意。”
设计背后意图与公司说明
Neostream 总部位于韩国首尔,表示这次PS5展示是首次将这些角色带出工作室的展示场景。“我们的设计初衷是为了创造一些保护者或守护者,代表《小恶魔在内心》世界中的神秘区域。”该公司补充道,“我们绝非意在模仿任何真实非洲或非裔美国人部落。”
未来的修正措施
Neostream 提出了一系列对角色设计的调整方案,包括删除髻发,将大嘴唇和皮肤色调进行修改,以及“调整投掷器,以减少其类似烟卷的外观”。
同时,若改动后仍无法接受,他们将决定完全将该角色从游戏中移除,以避免引发更大的争议。
游戏开发背景
《小恶魔在内心》已经开发超过五年,曾在Steam平台的“Greenlight”系统下展出,后来经过一轮成功的Kickstarter众筹,2015年5月筹集到澳元306,000元(约合美元208,000元)。
常见问答(FAQ)
Q: 该游戏开发商是否已经完全取消了相关角色?
A: 目前,开发商表示如果修改方案不能令公众接受,将会彻底移除该角色,确保游戏内容符合社会价值观和多元包容原则。
Q: 这个争议是否影响游戏的发布计划?
A: 目前尚未明确,但开发商的积极回应和承诺改变显示他们希望通过修正设计赢得公众理解与支持,以确保游戏顺利推出。