游戏行业或将迎来整合浪潮
据斯蒂芬斯分析师Jeff Cohen指出,游戏行业可能正迎来一轮整合趋势。
关于华纳兄弟互动娱乐公司出售的最新消息
今天早晨的一份投资者报告中,Cohen谈到了上周关于华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros. Interactive Entertainment)可能被出售的消息,他认为这可能是未来一系列并购交易的开端。
潜在的合并与收购浪潮
“在我们看来,这可能引发一波收购合并潮,各大游戏发行商为下一代主机的到来,努力扩大规模,丰富产品线。” Cohen表示。
厂商调整策略,减少游戏数
Cohen解释称,随着上一代主机周期内,许多发行商转向开发和运营“直播服务”类型的游戏,这大大减少了市场上新游戏的数量。
“这一策略提升了盈利能力,但同时也带来了“稀缺”的游戏阵容年份,” Cohen说道。“我们预计发行商不会再推出超过20个SKU的游戏,但下一代或许会朝着适度平衡的方向发展。游戏出版业中,规模优势尤为重要。”
潜在收购目标分析
Cohen表示,对于此次传闻中的收购目标,他“不排除”ZeniMax、Gearbox、Nexon和Bungie被收购的可能性。
华纳兄弟互动娱乐的未来潜力
谈及WBIE,Cohen认为这家发行商对于报告中提到的三家潜在买家——动视暴雪、艺电以及Take-Two——而言,都是“极具吸引力”的收购对象。
尤其偏向艺电的理由
不过,Cohen特别提到,艺电(Electronic Arts)似乎更适合作为主要收购目标。“从我们的角度看,艺电是最合适的选择,因为他们有能力运用第三方IP,同时手机业务急需提升。”
他还表示:“动视和Take-Two也很合适,但两家公司管理层都强调自己希望拥有自主IP的重要性。”
现有IP资产及市场份额分析
华纳兄弟互动娱乐拥有《真人快打》系列,但其许多重要游戏系列——如《蝙蝠侠》、《中土世界》、《哈利波特》和乐高系列——都依赖于现有母公司或其他合作伙伴的授权。
Cohen指出,约67%的艺电收入来自授权外部IP的游戏,而Take-Two约为35%,动视暴雪则不足5%。