新西兰游戏销量去年首次出现下降(自2012年以来首次)
根据互动游戏与娱乐协会(IGEA)的报告,新西兰的电子游戏销量在去年经历了首次下滑,这是自2012年以来的首次下降趋势。
去年行业整体价值与收入变化
去年行业的总价值达到了新西兰元5.01亿(NZ$),但除了订阅收入外,各个细分市场都出现了下滑。
传统零售与硬件软件销售情况
传统零售收入下降了25%,仅为新西兰元1.07亿(NZ$);硬件销售下降了31%,仅剩新西兰元4170万(NZ$);软件销售下降了21%,至新西兰元4310万(NZ$)。
数字销售表现相对平稳
与传统零售的下滑相比,数字部分的表现较为平稳,整体减少幅度仅为3%,达到新西兰元3.94亿(NZ$)。
订阅服务实现增长
去年订阅服务收入增长了16%,达到新西兰元6100万(NZ$),这是唯一实现增长的细分市场。
全球趋势与行业展望
整体9%的销售下滑与世界许多地区的情况类似,而在2018年曾出现过特别强劲的增长。IGEA CEO Ron Curry表示,2018年的表现“堪称难以超越的高峰”。
随着新一代主机市场逐渐走向尾声,这样的下滑也在情理之中。此外,从2017年至2019年,整个行业实现了11%的增长,IGEA成员预计2020年随着新一代游戏机的到来,行业将迎来反弹。
新西兰消费者的游戏热情依然高涨
Curry表示:“尽管2019年游戏销量有所减缓,但新西兰人依然热爱游戏,并积极接受各种购买和体验方式。”
“2020年上半年,游戏展现了连接、娱乐和教育的强大力量。”
“随着新平台和大型游戏的推出,预计市场将再次进入增长期,游戏行业将继续保持其作为主要娱乐形式的地位,无论在本地还是国际市场。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么新西兰的游戏销量会出现下滑?
A: 这主要是由于一代游戏主机的生命周期接近尾声,加上市场整体趋于成熟,消费者购买意愿减弱所导致的。同时,传统零售市场的压力也影响了整体销售表现。
Q: 未来游戏市场的发展趋势如何?
A: 随着新一代主机和大型游戏的发布,行业有望在2020年实现反弹,数字和订阅服务的增长也将持续推动市场的发展。玩家对新体验和多样化内容的需求为未来带来巨大潜力。