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Ori导演批评开发商夸大游戏宣传,指责其“谎言与欺骗”

news 发布于 2025-09-17 阅读(2)

游戏资讯:开发者指责业界虚假宣传,呼吁诚信

游戏开发者激烈批评游戏行业虚假宣传

事件背景:开发者公开批评行业虚假宣传

2021年2月4日,Moon Studios的CEO兼《奥日》(Ori)游戏总监托马斯·马尔赫(Thomas Malher)在一个长文中谴责了一些知名工作室在游戏发售前虚假宣传的行为。他在Resetera论坛发文,标题为“为什么玩家如此渴望信任甚至原谅那些忽悠他们的骗子?”。

马尔赫特别点名了行业内的几位代表性人物,包括经验丰富的开发者彼得·莫莱纽(Peter Molyneux)、《无人深空》(No Mans Sky)开发商肖恩·穆雷(Sean Murray)以及《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)工作室CD Projekt Red。

关于虚假宣传与行业弊端

他直言这些行业巨头存在“谎言与欺骗”,他们出售的游戏特性并不存在,却通过夸大宣传让玩家误以为游戏比实际更出色。马尔赫批评记者们总是“乐意配合”,每次都在迎合这些虚假宣传。

为了避免引发错误理解,他强调自己并非“嫉妒”或“贬低其他开发者”,而是在抨击那些“愿意公然欺骗玩家和公众的说谎者”。

彼得·莫莱纽:从夸大到失望

马尔赫指出,事情的起点是彼得·莫莱纽曾采取“放飞自我”的策略,宁愿描述自己产品的“可能性”以激发兴趣,而非明确介绍游戏内容。结果,当玩家付钱后,游戏竟完全不同于之前的宣传。

关于肖恩·穆雷及《无人深空》的反思

他接着批评肖恩·穆雷,认为他“似乎直接学习莫莱纽的套路”,喜欢“成为焦点”。马尔赫指出,《无人深空》在发售时远未达到宣传的效果,甚至被认作“与之前的夸大宣传截然不同”。

他还对行业中的宽容态度感到不满,认为即使公司推出补丁修复部分遗漏的功能,大家仍然“努力再次给予奖励”,以示“终于履行了承诺”。

对CD Projekt Red的批评

马尔赫表示,《赛博朋克2077》的实际内容只达到了“开发者夸大宣传”的一小部分。他讽刺该工作室的PR部门“借鉴莫莱纽和穆雷的套路”,把宣传弄得“天花乱坠”,甚至“差点说会治愈癌症”。

他总结道,这种开发者的行为“错误且不应再发生”,希望未来不要再有虚假宣传的事情发生。

公众反应与后续道歉

2016年,《无人深空》因未能兑现承诺而引起巨大争议,还引发广告监管机构的调查,最终确认其营销没有误导消费者。类似的,Cyberpunk 2077在发售时因性能问题和严重BUG,也导致玩家不满,CD Projekt Red随后道歉并提供退款,引发潜在集体诉讼。

2021年2月5日,马尔赫在向GameIndustry.biz发表声明中,表示对自己在Resetera的发言“感到抱歉”,承认“措辞和平台选择不妥”。他强调,他希望讨论的是“当前宣传热潮的负面影响,虚假承诺不仅伤害消费者,也伤害开发者”。

自我反思与未来展望

马尔赫坦言自己使用了“过于激烈的语调”,不适合作为行业发声渠道。他表示自己无意“伤害任何人”,而只是想引发“关于行业问题的讨论”。

他还特别向那些被提及的个人道歉,承诺会从中学习,不希望造成任何关系紧张。

完整声明:

“如今,许多你们可能已经看到我昨天在Resetera的帖子。我当时心情不佳,谈了当前宣传热潮的负面影响,以及虚假宣传如何伤害消费者和开发者。这本是我表达的最初意图。”

“今天我阅读了大家的回应,意识到自己在表达上不够周到,也没有选择好合适的语气。我反思后,认识到必须保持专业和尊重,共同推动行业向前发展。”

常见问答(FAQs)

Q: 马尔赫为什么要公开批评行业虚假宣传?

A: 他希望揭露行业中的虚假宣传行为,强调诚实和透明对游戏产业健康发展的重要性,同时呼吁开发者和媒体共同维护公平诚信的行业环境。

Q: 马尔赫的道歉内容主要涉及哪些方面?

A: 他表示自己在表达时措辞过激,使用了不当的语气,未能恰当传达初衷。希望通过这次道歉促进行业良性讨论,改善未来的沟通方式。

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关于我与行业的真实想法

在我发表这篇帖子后,我们团队进行了长时间的内部讨论,关于我在事件中的表达方式,我确实没有很好地代表Moon Studios。

我对游戏的热爱与职业态度

游戏开发者在工作中我是一名游戏开发者,我热爱自己所做的工作。没有什么比创造能让人惊喜、带来微笑甚至激动落泪的游戏更让我满足的事情了。

我作为玩家的热情与观点

我自己也是一名充满热情的玩家。我一直热衷于在公共论坛上分享我对游戏的热爱,即使在Moon Studios和Ori系列成为行业知名作品之后,我依然保持直言不讳的态度。我一直非常喜欢游戏开发者与玩家之间坦诚交流的理念,希望大家能共同探讨如何提升游戏艺术的水平。昨日我用了一种过于激烈的语气,这并不符合我作为一名行业从业者应有的态度。我的初衷绝非伤害任何人,而是希望引发关于行业当前问题的讨论。

我为自己的行为道歉

我们共同热爱着这门艺术,我们应始终保持相互尊重。而很遗憾,我昨天没有做到这一点。

对此我由衷地感到抱歉,特别是对那些我提到过名字的人。请相信我会从这次错误中学习,不会带有任何偏见,愿大家没有误会,彼此谅解。

常见问答 (FAQ)

Q: 这次事件反映了什么行业中的问题?

A: 这提醒我们,无论职业身份如何,都应在交流中保持尊重和理性。行业中存在一些争议和不同的看法,但应以沟通理解取代对抗。

Q: 你未来将如何改善沟通方式?

A: 我会更加注意自己的表达,用更为理性和尊重的方式与社区交流。同时,也希望提供一个开放、包容的讨论环境,共同推动游戏行业的良性发展。

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标签:  开发者