
游戏介绍:Between —— 一场关于触摸与连接的沉浸体验
游戏概述
《Between》是 AMAZE Sheffield 展会上最引人注目的作品之一。这款互动装置邀请玩家面对面坐在投影仪下,牵着手,通过同步移动在空间中形成不断变换的几何图形。没有胜负的设定,旨在激发玩家之间真实而有意义的身体联系,让他们在光影中体验不同的互动瞬间。该作品由纽约设计师兼艺术家克莱尔·邝(Claire Kwong)创作,她试图用这款作品克服自己对触摸的恐惧,开启一段新的人际关系探索之旅。
背后故事:关于创作者与初衷
这项装置由居住在纽约的设计师和艺术家克莱尔·邝开发。她希望通过这款作品战胜自己对触碰的恐惧。她在一次 Hyper Talk 中坦言:“我非常害羞,对触摸有些恐惧。我希望克服这个恐惧。人们常说要面对恐惧,才能克服它,而我觉得艺术和游戏拥有独特的力量能做到这一点。我想挑战自己,也让别人挑战自己。”
关于“触摸”的探讨与意义
邝相信“触摸”作为一种游戏机制,尚未被充分探索。她曾设计过一些促使人们移动的项目,但都没有引发实际的、具体的身体互动。“社会对触碰有很强的界限,主要是出于保护自己和他人的考虑,但我相信,触碰既可以是脆弱和不舒服的,也可以拉近彼此的距离,甚至变得私密。触摸会引发更多的交互。”她说。
在设计《Between》时,她希望玩家可以触碰,虽然“机制设计很难。”通过多次试验,她了解了玩家的接受度,最终设计出鼓励陌生人牵手的互动模式。她强调:“研究显示,大部分人只愿意触摸手,而不是身体的其他部分。设计时要考虑玩家的同意,必须让他们觉得安全、愿意参与,适应从“舒适”到“不适”的体验。”
设计考量与挑战
邝曾考虑更激进的玩法,比如投影在床上,但觉得可能太过“触及底线”。相反,牵手则既安全又符合社交习惯,但依然具有一定的“越界”意味。当《Between》首次亮相时,大多数人都投入到体验中,有些人只是搭了搭手臂,或者用悬空手(hover hands)伪装投影效果。
体验中的趣味与意义
随着互动的深入,邝也意识到尽管迈出了“严肃”体验的第一步,实际上《Between》也带有些许荒诞与趣味。“我原本以为人们会望着对方的眼睛陷入爱河,”她笑着说,“但其实,这些事情都需要点儿傻气才能完成。触碰别人本身就很搞笑,需要打破紧张感。”
许多玩家反馈,这个游戏让他们感到非常亲密,甚至有点浪漫。邝还指出:“体验让人觉得很真实、甚至超越了预期。”
未来展望与总结
《Between》不仅是一次关于身体互动的艺术尝试,也引发了关于私人空间、社会界限以及人的连接方式的深刻思考。通过探索触摸的界限,邝希望能激发人们重新理解彼此关系的可能性,使游戏变成一场既严肃又荒诞的生活体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这款游戏是否适合所有年龄段?
Q: 参与《Between》需要提前预约吗?
游戏介绍:Between

玩家体验与互动
有人告诉我,他们在玩这个游戏后感觉彼此更亲近,甚至有人在玩完之后建立了关系。
“有一次我和一个陌生人在这个游戏中互动,我不知道是该为自己感到自豪——因为我觉得很尴尬,还是觉得尴尬——因为我觉得很尴尬——但后来我们坐在装置旁边聊了一个多小时。”
“制作这个游戏对我来说是一种与人连接的方式,最终我觉得这让我变得不那么害羞。”
作品背后的理念
Kwai在创作Between的过程中意识到,视频游戏可以鼓励玩家暂时放下常规的社交规则,只要你能建立一个安全、彼此自愿的游戏空间。“当你走进一个装置,别人也走进去时,你会接受这其实是一场游戏,你可以探索界限。”她补充说。
创作的意义与体验
在开发Between时,她挑战了自己的界限,也为他人创造了相同的空间。“游戏可以拓展身体的动作和接触的可能性,”她表示,“而触碰能让人们像其他方式一样走得更近。”
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常见问答(FAQ)
Q: 这个游戏是否安全?
A: 是的,游戏的设计旨在建立一个安全、被玩家自愿接受的空间,确保所有互动都在彼此同意的基础上进行。
Q: 这个游戏适合哪些人群?
A: 任何对探索身体界限与人际互动感兴趣的人都可以尝试,重要的是确保自己感觉安全与舒适。