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Firaxis在文明VII的重大尝试:如何让玩家真正完成游戏注册送长尾关键词“文明VII玩家挑战”

news 发布于 2025-09-24 阅读(1)

Firaxis公布《文明7》新细节:重新设计游戏节奏与创新元素

《文明7》游戏封面截图

游戏开发回顾:从《文明6》到《文明7》

距离Firaxis推出《文明6》已有八年时间,但创意总监埃德·比奇(Ed Beach)仍在不断反思作者曾经可以做得更好的地方。在一次2024年科隆游戏展(Gamescom 2024)采访中,他表示:

“《文明6》取得了非常成功的成绩,他说,但我们在完成后并不一定都喜欢它。我们是自我批评的,总会拆解自己的作品,找出它的缺陷。”

新作的设计理念:内容的“黄金比例”

比奇分析,Firaxis的开发原则是让每一作新游戏都包含等量的“新内容”、“更新内容”和“现有内容”。这一比例帮助他们在创新的同时避免偏离玩家期待,也减少了范围蔓延的问题。

关于如何将这一公式运用到即将于2025年2月推出的《文明7》中,比奇指出,核心问题在于玩家完成游戏的比例过低:

“《文明6》的通关人数令人惊讶地少,低于50%。为什么会这样?”

改善游戏节奏:让玩家更容易完成

比奇指出,关键在于游戏节奏的调整:“平均一个文明玩家大约会投入15到20个小时完成一局游戏。” 随着时代的推进,领袖们的管理变得越来越繁琐,导致玩家在每个回合都要完成一长串任务,体验变得繁琐且耗时。

他坦言,《文明6》的节奏受到玩家的“厌烦”:“我们发现,很多玩家都讨厌那种‘需要频繁做决策’的节奏——每5到10分钟就必须做一次重要的战略决策,或者繁琐的‘点点点’操作。”

创新设计:分章节布局和机制调整

为应对这个问题,《文明7》重新设计了游戏结构。比奇强调:“我们希望将游戏拆分为多个章节(我们称之为‘时代’),一共有三个时代。每个时代的转变都会引发地图重塑,让玩家可以在不同阶段体验不同的玩法。”

此外,《文明7》的贸易系统在不同时代也会有所不同,确保每个阶段都有新鲜感和挑战性。

探索乐趣的延续与创新

比奇还提到,探索一直是4X游戏的核心要素。他表示:“在《文明7》中,我们努力让探索的乐趣贯穿始终。玩家在前50个回合里对地图和邻居的了解是最初吸引人的部分,我们做了一些调整,希望将这种探险乐趣扩展到整局游戏。”

总结:面向未来的文明游戏

Firaxis通过对《文明6》的反思以及对玩家反馈的重视,设计出更具结构性、节奏优化的《文明7》。他们希望新作能吸引更多人完成游戏,带来更丰富的探索与策略体验,为文明系列开启新的篇章。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《文明7》会延续系列的一贯玩法吗?

A: 《文明7》在继承系列核心玩法的基础上加入了章节划分与机制创新,旨在提供更顺畅的游戏节奏和更多变化,带来全新的体验。

Q: 玩家需要等待多久才能体验到《文明7》的完整内容?

A: 《文明7》计划于2025年2月发布,届时玩家可以体验这款经过全面优化与创新的游戏。开发团队也会持续更新内容,丰富游戏体验。

《文明VII》开发深度揭秘

《文明VII》游戏截图

游戏章节设计与探索限制

《文明VII》被划分为多个章节,首先开启“古代时代”。在此阶段,玩家只能探索其最初的陆地。“即使你投入大量海战技术,也不会允许你越过海洋,”Beach补充道。

当被问及团队如何在限制玩家自由的同时,又不引发玩家的不满时,他解释道,这一策略在过去的游戏中已有应用,覆盖了70%至80%的地图。如今,这种限制已被严格执行,没有例外。

创新与现实的平衡

提到之前提到的设计理念公式,Beach表示团队在提出新点子时毫不保留,但有时候还是需要根据现实条件作出调整。“设计团队非常自我批评,‘我们想改变这个、那个’,他们会提出许多想法。”

他补充道:“我会提出经验之谈,告诉他们‘你们总体只能变动33%,再增加的33%,’这样游戏的变动空间才不会超出预设预算。于是,团队的变更就得在这个范围内进行。”

变革的渐进与试验

为了确保变更符合核心玩法,Firaxis采用一种叫做“涟漪”的技术。这种方法要求团队理解“最低可行的实现量,以保证核心思想的表达,然后在此基础上进行试验”。

Beach特别强调,游戏的测试环节至关重要。“我们安排了单人和多人游戏的定期测试。每次测试中准备的内容都会进行尝试,测试后团队会一同讨论反馈。”

游戏测试现场

多样化测试与具体环节

在测试过程中,Beach指出多人对战的体验更直接,因为玩家喜欢互相攻击。而单人测试更适合检测系统,比如建造和外交机制。这种多角度的测试确保了游戏系统的稳健性和趣味性。

未来计划与开发团队

在展望游戏上线时,Beach介绍说,目前有数百名开发者全身心投入《文明VII》的制作工作。“公司负责所有平台的市场发行,确保基于自主引擎打造的不同版本都能如预期般运行。”

他表示,这种集中式开发方式让工作流程更为顺畅,也让团队在游戏即将完成时更加有底气。他还提到:“这是我们更为安心的做法。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 《文明VII》如何限制玩家探索?

A: 游戏在古代时代章节中限制玩家只能探索起始的陆地区域,海洋探索会在后续章节逐步开放。这一策略是为了保证游戏的节奏和难度逐步提升。

Q: Firaxis如何进行游戏的测试和调整?

A: 团队采用“涟漪”式的迭代测试方法,结合单人和多人测试,收集反馈后不断调整游戏内容,确保核心玩法的稳定与创新的平衡。

标签:  游戏