
生成式AI动画创业公司Motorica获得新融资,总额达€5百万
融资详情与投资方
生成式AI动画创业公司Motorica近日宣布已完成一轮融资,融资金额达€5百万(约合人民币约4.2千万)。此次融资由Angular Ventures领投,Luminar Ventures也参与其中。公司表示,这笔资金将用于“快速扩展”,包括“扩大其专有AI平台的规模”和“持续投入研发,以塑造即刻角色动画的未来”。
公司使命与产品优势
Motorica的CEO Willem Demmers指出,动画师大约70%的时间用于技术性繁琐的工作,而只有30%用于创造性工作。这款工具旨在逆转这一比例。Demmers表示:“通过自动化那些烦琐的环节,比如基础运动的关键帧制作,我们让创作者专注于讲故事、情感表达和创新。”
Motorica声称其工具已在多家AAA级游戏工作室的实际生产中得到应用,例如Quantic Dream、Far Out Games和Digital Continue。业内人士如Maxi Keller(曾参与《最后的生还者:第二部》和《使命召唤:二战》等作品的高级动画师)亦对Motorica表示高度评价,认为其“在运动动画和运动匹配方面,是市面上最佳的工具,能提供比传统运动捕捉更稳定、更精确的控制”。
未来发展计划
融资后,Motorica的短期目标包括扩展SDK和API的集成,打造更便捷的“即插即用”体验;提升数据基础设施和动作库的规模;增强与游戏引擎、仿真平台及特效工作室的合作;同时,在工程、动画、数据和客户支持岗位进行招聘。“Motorica的团队致力于增强创造力,而非取代它,”公司在声明中写道,“我们的工具旨在消除繁琐的工作,让创意团队专注于表现、叙事和风格的创新。”
行业现状与挑战
根据2025年Game Developers Conference《行业现状报告》,有51%的开发者已在工作中使用生成式AI工具,但其中30%的受访者认为这项技术可能会对行业带来“负面影响”。此外,AI生成的3D模型有时会出现明显的瑕疵,引发开发者关注质量问题。
尽管如此,行业内对AI的热情仍在持续。有评论认为,AI技术的不断发展将给动画制作带来革命性变革,未来值得期待。
常见问答
Q: Motorica的工具可以完全替代真人运动捕捉技术吗?
A: 目前,Motorica的工具主要用于简化和自动化动画制作过程,提供更高效率和控制度,尚未完全取代真人运动捕捉技术,二者可以互补使用,以达成最佳效果。
Q: AI生成的3D模型质量如何保证?
A: 尽管AI模型在某些情况下表现出瑕疵,但通过不断优化算法和丰富数据集,生产质量逐步提升。行业仍在努力解决模型瑕疵问题,未来有望实现更高的可靠性和稳定性。
2024游戏与AI发展最新动态
Krafton推出“人类般”AI伙伴
今年一月,韩国游戏公司Krafton首次推出了“生成式人工智能(genAI)”伙伴,表现出“类人行为”,旨在为玩家提供更加逼真的互动体验。同时,微软也为相关技术申请了“改变叙事体验”的专利,试图在游戏叙事中引入AI创新。
行业内的争议与挑战
然而,部分采用生成式AI的公司遇到了一些争议。独立开发商Serene Questworks被指控用AI配音替代游戏角色声音。一些媒体报道,还显示索尼利用genAI技术制作了“荒野行动”系列主角Aloy的逼真动画机器人。同时,微软旗下的Compulsion Games负责人也表示,Xbox平台上“并不强制使用”AI技术,这体现出行业内对于AI应用仍存不同态度。
工会与AI保护措施
SAG-AFTRA演员工会曾为争取更好的AI相关保护措施,持续罢工近一年,直至6月12日达成暂时协议,被指“加入了AI保护条款”。这意味着行业正逐步重视关于AI对劳工权益的影响,未来或将制定更严格的规则与标准。
Motorica公司:谨慎使用AI
Motorica公司强调避免因过度使用AI而引发负面关注。“Motorica团队致力于增强创造力,而不是用自动化取代它。”公司宣布中的艺术家承诺指出,“他们的工具旨在消除重复性任务,如角色动作和填充循环,让创意团队更多专注于表现、叙事和风格。”这反映出游戏开发行业对AI怀有审慎态度,强调技术服务于人类创造。
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此外,游戏测试公司Testronic宣布裁减公司4.8%的员工,并关闭了马德里和贝尔格莱德的工作室,显示出行业在AI和自动化环境下的调整与变化。
值得一提的是,Game Developer和Game Developers Conference(GDC)是隶属于Informa的两个紧密相关的组织,持续推动游戏行业的交流与创新。
更新:2024年6月24日,关于Motorica融资消息得到了更正:公司实际筹集了500万欧元,约合580万美元,而非之前报道的500万英镑。
常见问题解答(FAQ)
Q: 生成式AI在游戏行业的主要应用有哪些?
A: 主要应用包括角色配音、动画制作、内容生成、剧情设计以及自动化测试等,旨在提高效率和创新体验,但也引发了伦理和版权等方面的讨论。
Q: 行业未来会如何平衡AI创新与创作者权益?
A: 行业可能会通过制定标准和规章,确保AI的应用不会侵犯创作者权益,同时鼓励科技创新与人类创造力的结合,形成健康的发展生态。