
任天堂分享《超级马力欧兄弟:奇迹》开发背后的故事
在昨日举行的GDC演讲中,任天堂回顾了《超级马力欧兄弟:奇迹》的创作过程,特别是庞大开发团队如何在设计“奇迹效果”时融合每个人的想法。这款首次在11年来推出的2D马力欧平台游戏,加入了令人惊叹的“奇迹效果”,这些效果会以戏剧性的方式改变关卡的各种元素,比如屏幕方向、马力欧的能力,甚至会让毒菇植物跳起歌来。
游戏开发的团队合作与创新
制作背景与挑战
《超级马力欧兄弟:奇迹》由任天堂的高桥达树(制作人)和守白志(游戏导演)共同参与开发。发布首个全新2D马力欧游戏已过去数年,为了在这个充满秘密与谜题的世界中创造新鲜感,团队面临着巨大挑战:如何在保持系列经典要素的同时,推出具有创新性的游戏内容?
守白志曾表示:“我们相信团队中的每个人都是游戏设计师。”这也促使团队最终创造出了令人印象深刻的奇迹效果。Tezuka补充道:“随着硬件的不断发展,开发团队逐渐扩大,项目规模也随之增长。团队管理成为了关乎游戏成功的重要因素。”
团队合作的关键与创意涌现
Tezuka强调:“让不同背景和能力的成员齐心协力,开发出高效且富有创意的游戏,是一项重要且具有挑战性的工作。”而创造奇迹效果的过程,更是团队合作的结晶。Mouri介绍:“我们举行了多次头脑风暴,鼓励所有团队成员提出关于奇迹效果的点子,无论职位高低,都可以贡献创意。”
在灵感初期,团队将大约2000个点子写在便签纸上,逐步筛选出具有潜力的方案。关键之一在于,奇迹效果需要与“前奇迹效果”的场景相呼应,比如让玩家在奇迹发生前看到某种预兆,避免突兀感。例如,先出现气球般的敌人,再触发马力欧变成气球的奇迹效果,显得更加自然。
奇迹效果的设计原则与测试流程
奇迹效果的设计还要求简单明了,能用一句话概括。玩家在奇迹后,应能够瞬间体验到全新的能力或变化。团队在不断试验不同点子时,每个测试环节都由游戏美术、程序、音乐等多个岗位的成员共同参与,确保每个方案都经过验证优化。
测试结束后,所有成员会试玩原型,提出改进建议。虽然许多原型未能成为最终版本,但这个过程极大提升了团队的开发经验和凝聚力,也让整个开发变得充满趣味。“如果一开始设定条件,就会扼杀创意的自由。”Mouri强调。
奇迹效果的实际应用与未来展望
其中一些被采纳的奇迹效果包括地面倾斜和在关卡中加入小测验,这些都极大丰富了游戏内容。Tezuka和Mouri也坦言,玩家的喜好在不断变化,团队希望通过奇迹效果解决过去马力欧游戏中玩家选择受限的问题。在《奇迹》中,玩家可以自由选择不同能力,开启多样化的游戏体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《超级马力欧兄弟:奇迹》的奇迹效果是否会在未来的游戏中继续使用?
A: 目前,奇迹效果是根据《奇迹》特定的创意和设计理念开发的,但其核心创意和设计流程可以为未来的任天堂游戏提供参考。未来是否继续使用,取决于游戏开发的具体需要和玩家反馈。
Q: 《奇迹》中加入了哪些新能力?玩家可以通过哪些方式解锁?
A: 《奇迹》中的新能力包括变身气球、地面倾斜、关卡中的答题等,玩家可以通过完成特定任务或在游戏中触发特定条件激活这些能力。设计师希望通过多样化的能力,为玩家带来丰富的体验,也增加了游戏的重玩价值。
任天堂开发者讨论2D游戏未来与《超级马里奥兄弟》周年庆游戏开发的自由与探索
开发团队表示,玩家可以选择不同的路径或完成关卡的方式,同时他们也给予玩家更大的自由去探索地图,选择要挑战的关卡。
两位开发者都提到在最初制作游戏时,不确定如何应对各种挑战,但他们最终认为,创造出没有“答案”的内容正是游戏的乐趣所在,因为团队可以共同探索并找到解决方案。
关于Wonder效果的深度探讨
在介绍Wonder效果的同时,他们还展示了一些被放弃的原型设计,包括一款让马里奥和背景变成现实版的原型(配有马里奥哼唱音乐和音效!)。最后,二人谈到未来的2D游戏发展方向。
他们关于《超级马里奥兄弟》未来的观点
村上(Mouri)开场说道:“超级马里奥兄弟》明年将迎来40周年。你可能会觉得让这样一款长寿系列游戏不断演变很困难,但实际上,新玩法的创造正是通过面对和解决2D游戏所带来的挑战。当然,这不仅仅局限于《超级马里奥兄弟》系列。通过不断尝试解决问题,我相信2D游戏将在未来持续发展。”
手塚(Tezuka)补充道:“我们知道创造游戏的方法有很多,但首先我们会深入思考游戏的核心。因为如果在优化画面、音效和界面前,不能预想游戏的乐趣所在,就会让制作变得非常充满担忧。没有搞清楚核心,游戏的趣味性难以保证。因此,投入大量时间去寻找游戏核心,是非常重要的。”
他还提到:“除了关注游戏的核心和玩法,我们还需要验证玩法的有效性,尤其是在2D游戏中,这相对容易实现。2D游戏结构简单,更方便集中精力创造玩法。”
他强调,制作2D和3D游戏的时间和努力或许没有本质区别,但在具体操作上,2D游戏更容易根据开发进度调整关卡和加入新元素。
“在面对系列挑战的同时,新的技术会不断融入传统2D表现形式,也许游戏玩法本身也会发生改变。”
村上展望未来:“我最期待的是2D游戏的持续演进。或许在座的某位观众会创造出全新的2D游戏。我们当然希望未来的玩法能不断创新。思考玩法真的是一件非常有趣的事。”
结语
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常见问答(FAQ)
Q: 未来2D游戏会有哪些新技术的融入?
A: 未来2D游戏可能会结合虚拟现实、增强现实等新兴技术,同时保持传统2D表现形式,以创造更丰富、多样的游戏体验。
Q: 制作2D游戏与3D游戏最大的不同之处是什么?
A: 2D游戏结构相对简单,更容易进行调整和测试新元素,也更适合在开发过程中快速验证玩法。相比之下,3D游戏在场景和模型方面复杂度更高,开发成本也较大。