
Ubisoft公布Scalar:面向未来的云端游戏开发技术
每个人都喜欢好的比喻。比喻是表达观点的绝佳方式,尤其在试图解释一些尚不存在或无法用传统方式展示的内容时尤为有效。
Ubisoft斯德哥尔摩的总经理Patrick Bach尤其喜欢比喻,他经常将发行商的新云原生开发技术“Scalar”比作互联网(World Wide Web)。
"游戏云服务的现状与未来"——Patrick Bach的观点
“游戏不像许多其他服务那样充分利用云技术,”他在接受GamesIndustry.biz采访时表示,“如果你看看如今如何使用网络,那远比游戏更先进和成熟。技术曾是让游戏变酷的关键,我们一直处于领先地位,但现在我们一直在落后,因为我们固守传统方式,没有进行变革,没有对游戏开发的思维方式进行大的转变。”
项目的起源与目标
他的评论也揭示了“Scalar”项目的起因。一群位于斯德哥尔摩的团队开始质疑为什么视频游戏的开发方式要如此,以及十年后这个媒介会是什么样子。他们分析了目前游戏在哪些方面存在不足,而云功能正是关键因素之一。
Scalar的核心概念
Patrick Bach,Ubisoft Stockholm总经理
Bach强调,这并不意味着Netflix式的流媒体,而是关于将计算、存储和让游戏能够运行的所有基础设施迁移到云端。团队希望Scalar成为一种以视频游戏未来发展为核心的新基础技术。
Scalar的优势和潜能
“我们谈论的是一些目前技术限制让它们无法实现的游戏类型,”Bach继续说道。“Scalar让你拥有更大的可扩展性,你可以将游戏扩展到以前无法达到的规模。云端的内存占用远远超过本地硬件。而且,利用云端资源——如CPU、GPU等——也能带来超出今天能力范围的可能性。”“所有这些都可按需调用。一旦资源在云端,就像网页服务一样,玩家可以随时随意获取所需内容。你可以实时调整游戏规模,扩大或缩小,都可以在玩家眼前进行,而本地硬件则无法做到这一点。”实时更新与未来游戏的可能性
Scalar的一个令人着迷的特性是无需关机或维护就可以对游戏进行更新。这对于当今以“live service”模式运营的游戏尤为重要,例如Rainbow Six: Siege、For Honor,甚至《刺客信条》和《孤岛惊魂6》中的实时服务元素。Bach相信,这将极大改善服务品质,并催生全新类型的游戏。
未来的互联网与游戏发展
“如果开发者能更快地在游戏中添加变更,整个过程会更加顺畅,”他指出。“这不仅会让游戏更好,还能让开发节奏更快,几乎不影响玩家体验——如果操作得当的话。实际上,类似于网页实时更新的技术已在其他娱乐和服务领域成为常态,为什么游戏不能呢?”
对云端实时信息的展望
他还提到了我们目前在日常生活中使用的许多云端和Web服务中实时信息的丰富应用:“比如现在用地图软件,你不再需要拿出实体地图,而是直接访问网络,获取实时的详细地图信息。你可以放大任何地点,这几乎成为理所当然的事情。”
“我们今天习惯用云端浏览PB级数据——这也是地图应用的基本操作方式……对于我来说,这几乎是未来游戏的必然趋势。或许不是所有游戏都适用,但大部分游戏都将从中受益。”
结语
随着技术的不断演进,Ubisoft的Scalar或将引领游戏产业迈向全新的云端时代,带来更丰富、更具弹性、以及更即时化的游戏体验。这一变革无疑令人期待,也为未来游戏的发展开启了无尽的可能。
常见问答(FAQ)
Q: Scalar与传统云服务有何不同?
Scalar强调将计算和存储核心基础设施全面迁移到云端,实现游戏的实时扩展和动态更新,而传统云服务多侧重于内容流媒体和基础数据存储。Scalar旨在突破硬件限制,带来更具弹性和实时性的游戏开发环境。Q: 它会对玩家体验产生什么影响?
通过云端的弹性扩展,游戏能实现更大规模和更复杂的场景,同时开发者可以更快地进行内容更新,减少停服维护时间,提供更流畅、实时的游戏体验。此外,未来的游戏将更容易实现跨设备、个性化的内容调节。育乐公司Ubisoft公布Scalar云原生技术:实时变革游戏开发
Ubisoft斯德哥尔摩技术总监兼Scalar项目负责人表示,这项创新技术将大大提升开发流程的效率,并带来更多可能性。
实时修改,改变游戏测试体验
“当我们测试游戏时,制作一个版本通常需要很长时间,测试后发现出错还得等到第二天才能再次测试,”他指出,“但现在情况不同了。如果我们发现某个功能不正常,只需叫一声程序员来修正,屏幕上就能看到实时变化,令人震惊。”
他补充说,这项技术不仅在内部开发中带来便利,也为远程工作提供了更多可能。在后疫情时代,远程协作成为常态,Scalar技术可以为团队合作打开新的空间。
重新定义游戏引擎:模块化与定制化
“传统的游戏引擎理念是:创建一个庞大的整体,删减不必要的部分,再添加和修改元素。而我们则相信,游戏引擎应由功能库组成,设计者可以根据游戏需求,有选择地组合相关模块。”
Ubisoft Scalar强调,更灵活的结构不仅让开发流程更加敏捷,也赋予开发者更大的自由,能够尝试不同的技术组合,创新出更多样化的游戏体验。
Scalar的潜力:更广泛的创作空间
“Scalar旨在为创作者提供更丰富的创作选项,突破传统规模宏大、多人实时互动的局限。”他表示,“未来,我们可以制作出复杂的模拟场景,像电影中那样逼真,实时呈现在游戏中,令人印象深刻。”
这为大型开放世界、多玩家同时在线、复杂模拟提供了新的可能性,也预示着游戏体验的巨大变革。
云技术的未来:从概念到现实

虽然早在十年前,Improbable 提出利用云计算实现更大规模的游戏世界、多玩家同时在线,但到目前为止,真正基于此技术的成熟作品仍寥寥无几。已公开的例子包括Bossa Studios的《Worlds Adrift》(于早期访问结束)和Midwinter的《Scavengers》,后者仍在早期阶段。
业内还出现了其他尝试,比如Hadean与EVE Online开发商CCP合作进行试验,希望突破玩家人数上限,但尚未推出最终产品。谷歌Stadia的失败和Square Enix关闭Shinra Studios,都反映出云游戏平台的挑战与风险。
Scalar的不同之处
“在项目启动时,连我都曾怀疑,”Ubisoft斯德哥尔摩的Per Olof Romell坦言,“但我们经过验证,Scalar不是空想。这个技术是真实可用的,未来20年存在的限制将被根本打破。”
Bach补充:“目前还不能详细展示,但这不是空谈。不同于市面上某些现成方案,Scalar是从零设计,核心即是为大规模、多复杂场景开发定制。我们不试图卖给你某个产品,而是在展望未来的游戏制作方式。”
未来展望与时间线
“我们希望尽快让大家看到成果,虽然暂时无法给出具体日期,”Bach表示,“但一定会让这个技术早日落地。”
除了Scalar,Ubisoft Stockholm还在开发一款全新IP,充分利用这项技术。这也与Bach的观点一致——“新游戏永远是展现技术最佳的平台。”
常见问答(FAQ)
Q: Scalar技术何时会正式上线?
A: 目前还没有确切的发布时间,但开发团队表示会尽快推出,让玩家可以早日体验到这项变革性技术的魅力。
Q: Scalar技术会影响未来的游戏类型吗?
A: 绝对会。它不仅可以实现更庞大的世界、更复杂的模拟,还能带来前所未有的实时交互体验。未来的游戏将变得更加丰富多样,充满无限可能。
Ubisoft 新技术:围绕游戏构建 而非复制已有IP
令人感到惊讶的是,Ubisoft 并未依赖已有的知名系列游戏来推动这项新技术,而是强调技术是围绕新游戏开发的。罗梅尔(Romell)表示:“这是我们的机会:一个新工作室,一个新IP,以及从零开始思考这些问题的能力,而不是被困在续作或携带大量前作遗产的框架内。”
技术优先,创意为重
巴赫(Bach)补充道:“我们不是其他Ubisoft IP的创作者。你需要理解推进一个IP所代表的意义,直接将IP移动到不同的技术平台是不尊重的。应从IP的理念和目标出发,然后考虑需要什么样的技术支持。”
Sklar 的潜力与游戏世界的未来
无论Scalar技术如何激发新想法、提高开发效率,对于一些玩家,尤其是狂热游戏爱好者而言,最大的吸引力可能在于“更大的世界”。但考虑到Ubisoft已经以庞大的虚拟世界著称,例如《刺客信条》和《孤岛惊魂》系列中的广袤地图——这些游戏都需要数百小时完成,我们不得不问:游戏世界真的需要变得更大吗?
更大不一定更好
揭示的《使命召唤:未来战士》和《刺客信条:瓦尔哈拉》的完整地图恐怕会让一些玩家(包括我自己)望而却步。巴赫指出:“我们需要游戏变得更大吗?答案是否定的。是否有某些游戏能通过变得更大、更多细节、更具规模而受益?绝对有。这取决于游戏本身,取决于开发者的目标。”
规模不是衡量好坏的唯一标准
巴赫解释:“没有任何一款游戏应当只是因为‘更多就是更好’而设计。技术是一回事,它不会决定游戏的内容,但确实有一些游戏会从更大、更详细、更具规模中受益。游戏变得更大,并不意味着它就变得更好或更差,关键在于开发者如何利用这些技术实现他们的愿景。”
常见问题解答(FAQ)
Q: Scalar技术会影响现有游戏系列吗?
A: 目前,Ubisoft 表示这项技术是围绕全新IP和项目开发的,不会直接影响现有的游戏系列。这意味着未来的游戏可能会采用这一新技术,但不会改变已有游戏的特点和内容。
Q: 游戏会变得更大是否会影响玩家体验?
A: 不一定。是否让游戏变得更大,取决于开发者的目标和游戏的需求。扩大游戏规模可能带来更丰富的内容,但也可能使游戏变得繁琐。关键在于设计是否合理,能否带来更好的玩家体验。