
游戏资讯:巫师之夜2(Neverwinter Nights 2)试玩体验与评测
十年变迁:Dungeons & Dragons的崛起
在过去的十年中,Dungeons & Dragons(龙与地下城)由一个宅男小众文化逐渐走向主流。曾经被 satanic panic(撒旦恐慌)所困扰的游戏,现在已成为让一群宅男在麦迪逊广场花园售罄的娱乐项目。迷你的《怪奇物语》剧情,骑自行车的孩子们帮助游戏摆脱负面标签,进一步提升了其受欢迎程度。许多人,包括我自己,都是通过 Roll20 平台首次体验到这款游戏,2023年《博德之门3》更是一举成为年度最佳游戏(甚至有望成为世纪经典)。
巫师之夜系列的多媒体发展
在《怪奇物语》、Roll20 和《博德之门3》之前,龙与地下城已有数十年的改编传统。从小说到2000年代的真人电影,媒体形式丰富多样。2006年发布的《Neverwinter Nights 2》便是其中代表之一,它采用了3.5版规则,为玩家打造了庞大的角色扮演体验。作为一个同时兼顾桌面游戏和数字体验的玩家,我也曾对《Neverwinter Nights 2:增强版》产生兴趣。试玩几小时后,我发现自己更想重新来一遍《博德之门3》(它还新增了子职业!)。
游戏背景与开发关系
《Neverwinter Nights 2》是Obsidian(奥比斯迪安)对BioWare(拜沃尔德)系列《巫师之夜》的续作。考虑到Obsidian也紧接续了BioWare的《星球大战:旧共和国武士》系列(KOTOR),这关系尤为有趣。我非常喜欢KOTOR2,尤其是它的战斗系统,所以原本期待NWN2能吸引我,但实际体验并非如此。虽然战斗机制类似KOTOR,但它难以很好还原桌面游戏中那种计划性强、轮流操作的回合战斗。"
缺少轮次机制的战斗体验
在传统的桌面游戏中,“掷先攻”是最令人激动的时刻之一。无论是触发陷阱、伏击还是战斗开战,掷骰和轮次都能带来兴奋与紧张感。而在NWN2中,没有轮次机制,也没有像KOTOR那样遇敌自动暂停的设计。你可以在战场上自由移动,而不能像桌面游戏那样合理利用每个回合的移动。战斗变得类似实时策略,每行动一次都会有动画播放,模拟了六秒一回合的节奏(在游戏中,几小时的激烈战斗实际上只持续一分钟左右)。如果你想在NWN2中仔细筹划每个动作,就必须每六秒暂停一次,了解局势。"
战斗不够策略,体验不尽如人意
我一开始尝试扮演一个只有治疗和保护法术的牧师,实时战斗让我难以享受筹备的乐趣——我不得不停下来,用暂停进行操作。骰子投掷结果显示在屏幕底部文本框中,不得不频繁暂停以查看结果。最终发现,NWN2的战斗机制无法完美还原我钟爱的桌面回合制战斗方式,无论是慢节奏的策略还是团队合作,都大打折扣。
故事性不足,代入感不强
大量的战斗场景虽然可以丰富游戏时长,但却会削弱故事推动。故事设定:你的村庄遭袭,父亲派你寻找神秘宝物。这个前提其实还不错,但我曾体验过许多精彩的D&D冒险,故事一开始就能深深吸引我。而NWN2的平淡剧情和不足的引人入胜的设计让我难以沉浸其中。
总结建议:是否值得一试?
如果你像我一样刚刚结束《博德之门3》的体验,渴望线上虚拟D&D,可能还是另觅他途吧。建议尝试奥比斯迪安的其他RPG,比如《星球大战:旧共和国武士2》,或者重温老一辈的《博德之门》系列。或者,你也可以果断地重玩《博德之门3》,享受最新的体验和内容扩展。
常见问答
Q: 《巫师之夜2》适合新手体验吗?
A: 由于战斗机制偏向动作和实时,且剧情不够吸引,可能对新手不太友好,建议先尝试其他更易上手的RPG或经典的桌面版D&D游戏。
Q: 有没有办法让战斗更像桌面游戏?
A: 目前游戏中缺少轮次和策略暂停等核心机制,要完全还原桌面体验较难。你可以考虑使用模组或特定的社区工具,但官方版本并未支持此类改动。建议还是通过经典游戏或真人桌面体验获得更佳体验。