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Headup未来发展的前景:独立公司战略与未来展望

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

游戏资讯:Thundeful与Headup合作终止,未来展望

Headup公司标志及团队合影

合作结束的背景介绍

公司之间友好分手的情况并不多见,但在2024年1月,Thundeful与Headup的三年合作关系就以此告终。德国公司Thundeful在今年年初进行重组时,将其出售给了Headup,Headup的CEO兼创始人Dieter Schoeller在今年的Devcom大会上描述此次交易“非常顺利”。

分手原因分析

Schoeller指出,双方分手的主要原因是Thundeful“逐渐走向不同的方向”,发现独立游戏开发已不再是其核心业务。“从我的角度来看,Thundeful希望加强大型制作项目,因为市场变得更加激烈”,“我们没有闹僵——他们只是不得不专注于他们的战略。毕竟,三年里换了三位CEO和四位CFO,策略调整非常频繁。”

对合作关系的看法

Schoeller还提到,Headup在合作最后阶段可能有点“太奇特”了——“尤其对一家试图优化运营的公司来说。”

Dieter Schoeller,Headup 创始人兼CEO

尽管如此,Schoeller对未来的合作持开放态度,他表示“取决于合作的提案和价值”。

他补充说:“我目前并不刻意寻找合作,但市场上有不少优秀的公司——那些共享娱乐理念和产品可持续发展理念的公司。通常来自独立游戏圈,甚至是较大的独立团队。我们不像大型公司,必须达到一定规模才能吸引他们的兴趣,但与实力更强的独立团队合作,当然可以。关键还是看团队成员的质量,坦白说,如果我觉得能和这些人一起去度假,那说明他们是我理想的合作伙伴。”

行业变革中的反思与展望

Schoeller回顾合作中的最大收获之一是对当前重组环境的应对策略,例如Thundeful在2024年1月裁员20%。

他表示:“我创立Headup已十五年,从未裁员过。合作结束后,我把整个团队都留了下来,没有裁员,非常自豪——希望这能持续。此外,团队成员一直没有变动,这让我能与同一批人共事。我希望能让团队的未来变得可持续,因为裁员似乎还在继续。”

欧洲游戏产业的未来出路

Schoeller认为,欧洲游戏行业要变得更好,需要借鉴美国娱乐产业的运营方式。“我们仍然面临很大的学习曲线。我们不一定是在争夺资金或制作方面的优势,但我们在与亚马逊Prime、Netflix、Audible等的竞争——我们在争夺时间和娱乐内容。”

他指出:“比如Devcom,有许多关于技术、变现、分析的精彩讲座,但关于用户体验、娱乐价值、为什么用户愿意花时间在你的游戏上讨论的内容较少。娱乐性还没有成为我们基因的一部分。而且,作为全球竞争者,我们需要大量学习。创意和智力人才是我们最大的优势。”

新兴市场和合作策略

Schoeller相信,接受用户生成内容、分享性和社交社区理念的独立游戏市场前景良好。他正计划在Headup推广这些理念,同时探索“公平且可接受”的免费模式,特别是面向核心玩家。他以《泰拉瑞亚》为例,说明这类游戏如何实现长期的用户粘性和持续销售:“2011年发布,2012年推出收藏版,一直保持热销。排行榜前十的游戏中,有两款可以算是独立游戏:Minecraft(起源)和泰拉瑞亚,这些沙盒游戏都支持丰富的用户内容”。

Headup独立后的资源与发展

Schoeller强调,虽然Headup已经成为一家独立公司,但没有资源上的劣势:“销售是在公司成立十年后进行的,出售原因不是因为盈利问题,而是市场行情好。我们的团队原班人马,几乎没有裁员,这让我非常自豪,也希望能持续这种状态。”

FAQs(常见问题)

问:Headup未来会考虑与其他公司合作吗?

答:当然会。合作的可能性取决于提案的内容和价值观,如果能找到理念契合、资源互补的伙伴,未来仍然有合作的空间。

问:Headup如何在没有大公司支持下保持竞争力?

答:我们专注于高质量内容和社区建设,拥抱用户生成内容的理念,同时探索公平且可持续的免费模式。这些策略使我们在细分市场中保持竞争优势。

独立游戏行业的现状与未来展望

曾经一度,开发者会因为预算限制而对独立游戏感到厌倦。有人担心优秀的人才会离开,去追求更大的项目,以展示团队的实力并拿到更高的预算。对此,有人曾表示:“我担心优质的团队成员会因此跳槽,因为他们想参与更大规模的项目,这样可以在更高预算的环境中展示自己的能力。”

然而,Scholler很快发现,这种采用追求大制作的策略“并不一定更有趣”,反而“走独立路线的自由度要大一些。”他指出,虽然未来作为独立发行商的Headup前景光明,但他也对整个行业的现状表示担忧。

行业的挑战与人才流失

Scholler提到:“现在对很多人来说都很难。因为我有小型工作室的背景,看到开发者的第一款作品失败后,感到非常沮丧,甚至转行进入其他行业。”

他继续说道:“我们正失去人才,主要原因是政府对小型工作室的支持不足——无论是在资金还是网络方面。小型工作室需要时间学习市场营销,或者寻找外部合作伙伴,但他们没有足够的时间和资金来实现。”

“疫情期间,整个行业的泡沫膨胀得太快。我担心那些有才华、充满热情的人无法得到第二次机会。每个人都会有第一次机会,而第二次是更重要的——因为第一次主要是学习、犯错和展示你的能力。如果他们在这个阶段就离开,那么我们作为行业就会少了一份活力。”

提供支持与资助的必要性

Scholler强调:“解决这些问题的关键是建立坚实的支持网络,提供资金,帮助开发者学习、成长,并成功完成他们的下一个项目。”他指出,目前开发者们往往陷入一个“只做第一款作品,但又要筹划第二款”的怪圈,压力巨大。

他提到,虽然自助出版可能是一个解决方案,但许多小型工作室缺乏相关能力。“很多小型工作室需要时间学习市场营销,或寻找外部合作伙伴,但他们没有这个时间和资金。”他补充道,“他们只是发布了游戏,结果面对市场反馈时非常挫败,因为他们对市场的实际情况一无所知。”

支持独立开发者的策略

Scholler表示,Headup愿意在“能力范围内”为这些工作室提供资金支持,并帮助他们实现可持续发展,尤其是在游戏发布的市场营销方面。“我们关注的是如何突破在平台(如Steam)上的第一黄金圈。”他解释说,“我们与Valve合作紧密,因为我们公司内部有Steam专家,可以提供实质帮助。”

他补充:“只要页面设计吸引人、宣传片和资产到位,就能吸引玩家。由于受众庞大,我们不需要销售给所有Steam用户,只需拥有约2万忠实粉丝,就能让每款独立游戏实现收支平衡。”

未来的希望与成功案例

尽管挑战重重,Scholler依然对支持的独立工作室未来充满信心:“一定会有爆款出现。比如我们曾有的《桥梁建造者》(Bridge Constructor)就是一款意外爆红的作品,虽然我们没有预料到,但有时候运气也是非常重要的。”

他最后总结:“在这个行业,只有赢家会发声,失败者通常沉默不语。要么全行业都取得巨大成功,要么产生成千上万裁员的高压局面。我不想夸大其词,也不想自我夸耀。可以把Headup比作是一支独立摇滚乐队,我们坚持自己在做的事情。我们已经盈利了15年,说明我们一定做对了什么。”

常见问答

Q: 小型工作室可以通过哪些方式改善市场营销?

A: 他们可以寻求外部合作伙伴,学习市场推广技巧,或者利用平台资源优化游戏宣传策略,以吸引更多目标玩家群体。

Q: 政府提供的支持对于小型工作室有多大帮助?

A: 政府资金和政策支持至关重要,能帮助工作室减轻经济压力,获得必要的资源和培训,从而提高他们的竞争力和可持续发展能力。

标签:  独立