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BuildaRocketBoy在区块链问题上的处理失误——本周商业动态

news 发布于 2025-09-28 阅读(1)

区块链游戏资讯:Build a Rocket Boy 推出新作《Everywhere》引发关注

《Everywhere》游戏宣传图

游戏介绍与开发背景

近年来,区块链技术行业因其大量的诈骗、欺诈和虚假宣传而臭名昭著。正如我们三月在本文中提到的,业内从业者逐渐意识到,诚信问题严重影响企业声誉。

不少公司为了应对声誉危机,选择对外打马虎眼,试图掩盖自己与区块链的关系。本周在Gamescom开幕夜现场,Build a Rocket Boy公司首次亮相了他们的新作《Everywhere》,由长时间参与《Grand Theft Auto》制作的Leslie Benzies领衔开发。这个由前GTA制作者创立的先锋新工作室,旨在打造一个由玩家共同构建、充满创意的开放世界。

开发团队的愿景与宣传

Benzies表达:“我们希望社区能参与到这个世界的建设中。希望它成为玩家的世界,让他们在游戏中讲述自己的故事。人类天性就是探索未知、寻找自由、发挥创造力,并分享令人惊叹的体验。”

伴随着热血的宣传片,展现了游戏中射击、驾驶、平台跳跃以及玩家互动等内容,强调这不仅仅是“一个视频游戏”。

游戏助理总监亚当·怀廷(Adam Whiting)在发布会后表示:“我们想为玩家打造一个崭新的世界,不仅是游戏,还可以观看、分享、创造、与朋友互动的空间。”

与元宇宙与区块链的关联疑云

这听起来非常像元宇宙的愿景,而自“元宇宙”概念兴起以来,类似以自我表达、创造和分享为特色的游戏机制,往往与区块链概念密不可分。因此,令人失望但并不令人意外,游戏发布不久,就有人开始在网上传播Build a Rocket Boy为区块链职位招聘的消息,同时一些人指出该工作室曾获得Galaxy Interactive的投资——这是一家投资过多家区块链创业公司(包括非区块链公司如Polyarc和1047 Games)风险投资公司。

官方声明与真相披露

当被问及《Everywhere》是否会整合区块链技术时,Build a Rocket Boy团队在Reddit上发布声明,试图澄清情况:

“我们在官网上的一些空缺职位引发了关于NFT/加密货币的讨论。这些岗位是研究性质的,我们不喜欢因为这些技术尚未成熟就否定它们。我们将《Everywhere》建立在虚幻引擎5上,而不是区块链。我们的目标是为玩家创造一个共同娱乐、观看、创造和分享的全新世界。希望这些信息能澄清一些关于此话题的猜测。”

然而,面对这段声明,我不得不说反感之情难以掩盖。逐字逐句分析,内容令人觉得“粉饰太平”。比如,“引发NFT/加密讨论”,其实就是“很多人反对这个,指责我们没告诉他们”。

更令人不解的是:“这些岗位是研究职位,我们不否定新技术,只是尚未找到解决方案。”这就像是在暗示公司有意探索区块链,却又装作是纯粹的“研究”。实际上,如果你的公司没有明确的区块链应用计划,又何必大量招聘相关岗位?

同时,招聘“智能合约开发者”、“测试工程师”等岗位,似乎在表明公司已在准备区块链基础设施。为什么要招聘专家,却又说“不涉及区块链”?这令人质疑其诚信——到底是真的在研究,还是仅仅是为了“预热”炒作而已?

总结来看,这份声明似乎是在试图模糊焦点,掩盖公司可能的区块链意图,而这令人感到失望甚至愤怒。公司究竟是纯粹的游戏开发,还是打算走区块链的道路?目前尚未可知,但公众对此反应强烈。

常见问答(FAQ)

Q: 《Everywhere》是否会加入区块链技术?

A: 官方声明表示,游戏将基于虚幻引擎5开发,暂未明确加入区块链技术。公司强调这是在进行研究岗位的招聘,旨在探索新技术,但目前没有正式将区块链融入游戏的声明。

Q: 这对游戏的未来意味着什么?

A: 如果公司未来决定整合区块链,可能会出现虚拟资产所有权、NFT等机制,但目前尚未有明确消息。玩家应保持关注,以获取更多官方更新信息。

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关于开发引擎与区块链的误导声明

Unreal Engine 5 游戏引擎示意图“我们正在使用虚幻引擎5构建《无处不在》(Everywhere),而不是区块链。”

这句话的恶劣之处在于,它试图将虚幻引擎5(Unreal Engine 5)与区块链技术混为一谈。虚幻引擎5是一款游戏引擎,而区块链本身并不是一种游戏引擎。两者之间没有冲突,也可以同时使用或单独使用!

没有任何理由把这两者联系在一起,除非是为了误导那些技术知识有限的玩家,因为Build a Rocket Boy(建立火箭男孩)对其受众和他们的智商毫无尊重。这样的说法明显带有讽刺意味,目的只是制造误解。

关于游戏世界的愿景

未来游戏世界的概念图“我们正在为玩家创造一个全新的世界,在这里我们可以一起游戏、观看、创造、分享,等等!”

这句话虽然意义模糊,但通常也是为了制造噱头,吸引注意力。游戏开发者往往喜欢用这种方式来激发期待,但内容是否真正实现,还需时间检验。

公司声明的模糊性

公司声明截图“我们希望这有助于澄清一些关于这个话题的猜测。”

这段话带有回避性质,基本无法提供任何实质内容,只是让人感觉公司对相关猜测的合理性和质疑有一定基础。不少玩家和媒体已表示对此表示失望。

区块链技术的透明度问题

我希望区块链开发者明白,区块链不是可以简单加入游戏营销策略中的元素,也不是可以藏着掖着的内容。如果你们在早期不坦率地向公众和媒体披露自己对区块链的使用,终将引发玩家的愤怒与不信任。

隐藏区块链的事实或延后披露,只会令玩家觉得被欺骗,觉得你们在用虚假承诺误导他们,浪费他们的时间。最终,他们会觉得你们不尊重他们的需求和观点,这种信任一旦破裂,很难再恢复。

最新的行业动态与价格调涨

游戏硬件价格上涨

索尼PlayStation 5硬件价格上涨欧元€50,英镑£30,人民币¥5,000,美元$20——这是PlayStation 5在欧洲、英国、日本和加拿大的价格涨幅。全球多个市场都在调价,只有美国除外。索尼将此归咎于“全球高通胀率及不利的汇率趋势”。

Rob Fahey在其周刊专栏中指出:“此次物价上涨没有单一原因,主要受到宏观经济的影响。高通胀压力在游戏硬件和软件行业各个环节依旧存在,未来几月涨价或将持续。”

行业整合的影响

产业整合示意图“这种收购潮影响到一些小型出版商获取顶级工作室的能力。但我们Bandai Namco拥有足够的财力确保这些合作。”——Bandai Namco欧洲运营官Arnaud Muller

此外,TinyBuild将以300万美元收购Bossa Studios旗下的《外科模拟器》、《我是真鱼》和《我是面包》等系列。GameStop也在推行新的激励计划,为每个店铺经理发放25000美元的股票期权,并提高助理经理和部分员工的薪资,意在改善员工待遇。

流媒体与游戏平台的未来

Xbox TV应用接口“我们希望让玩家能像流媒体电影那样,轻松观看或游玩游戏。这就需要和Netflix、Disney+一样的简单体验。”——Xbox主要产品经理Harrison Hoffman谈及Xbox在三星电视上的流媒体应用。微软一直在拓展Xbox的生态圈,未来或将超越传统主机,进军更广阔的游戏和娱乐领域。

行业评论与争议

游戏行业专家评论“把游戏负责人从核心岗位调离,让非游戏行业的Pincus接管,这是愚蠢的决定。”——Wedbush分析师Michael Pachter回顾十年前对Zynga的决策。这一决策在公司财务表现不佳后,引发大规模管理层变动,显示出公司当时的不受欢迎。

常见问答(FAQ)

Q: 区块链在游戏中的作用何在?

A: 区块链技术主要用于实现游戏中的数字资产所有权、交易和验证,增加游戏的透明度和安全性。但它不是游戏引擎本身,也不应该成为掩盖真实开发内容的工具。

Q: 为什么开发商不提前披露区块链使用信息?

A: 这是因为不提前披露可能会引发玩家的担忧和反感。如果隐藏了区块链的事实,被发现后会严重破坏玩家的信任,影响游戏的声誉与接受度。

```以下是游戏资讯的中文翻译,采用 WordPress HTML 格式,涵盖段落标题、图片ALT说明及FAQ部分,字数控制在1000字以内。```html

游戏设计理念:从日常中激发创造力

Max Inferno 联合创始人 Anne Macmillan 分享了他们的桌面整理游戏《A Little to the Left》的设计初衷:“我喜欢用瓶盖和笔帽等日常用品,回忆起童年时用非玩具的东西创造游戏的感觉,重新赋予它们新功能,发现隐藏的生命。平凡中激发的创意,希望这种感觉能引起玩家的共鸣。”

孩子用瓶盖和笔帽创作游戏的场景

关于反盗版技术:Switch 与 PC 的防护措施

Denuvo 宣布推出新技术,以在 Switch 上阻止盗版,在 PC 上阻止未授权的模拟器使用。“通过阻止 Switch 上的盗版,同时封锁 PC 上的未授权模拟,游戏发行商可以在最关键的发售期提升收益。”一位 Denuvo 表示。

Denuvo 新反盗版技术示意图

关于 DRM:保护正版权益与性能问题

一名 Denuvo 代表向 Kotaku 承认:“所谓为了备份游戏的理由,实际上一直是盗版的借口,我们乐意在不影响合法用户的情况下遏制盗版。”公司现有的 DRM 技术曾导致玩家无法离线游玩,也有报告指出 Denuvo 可能会影响游戏性能。

玩家在游戏中体验性能影响

市场数据:欧洲游戏玩家规模

根据欧洲互动软件联盟(ISFE)和欧洲游戏开发者联盟(EGDF)发布的报告,过去一年中,欧洲有1.25亿人次参与游戏。相比之下,美国娱乐软件协会(ESA)的报告显示,年度内至少每周玩一次游戏的美国玩家人数为2.15亿。

欧洲与美国游戏玩家统计图表

游戏发行:争议与合作关系

Toge Productions 和 Mojiken Studio 指责其出版伙伴 PQube Games,因其在《A Space for the Unbound》的发售中隐藏奖助金事实,并将该资金作为可回收的最低保障金,用以协商更高的收益分成。“PQube 利用印尼背景获取多元化奖助金后,将其加入到游戏的收入门槛中,影响了开发者的收益。”一位业内人士指出。

游戏合作争议的示意图

开发公司面对压力:员工工作环境分析

Jeff Gardiner,Fallout 76 的开发负责人,就近日关于加班和管理不善的报道回应:“我不能确认或否认那些匿名举报,但我可以说,在我个人的 Bethesda 经验中,没有经历过那样的加班,也没有施压团队。”他提到自己在新成立的工作室 Something Wicked Games 的工作环境。

游戏开发团队讨论会议

关于工作流程:避免“悲伤的加班”文化

ZeniMax Online Studios 的创意总监 Rich Lambert 表示:“开发中难免会有临近结束的加班,但我们避免一刀切的‘同舟共济’——如果需要加班,通常是团队讨论决定,而不是强制执行。我们更倾向于提前计划,减少加班。”这体现了对合理工作环境的重视。

开发团队协作场景

行业事件:反骚扰措施的重要性

德国贸易组织 Game 和大会(Devcom、Gamescom)联合组织者 Felix Falk 表示:“此类事件随时可能发生,关键是要建立迅速应对的机制,明确表态,传递坚决反对不当行为的信号。”在一次事件中,有人因性骚扰被禁参与,组织方及时采取了措施。

反骚扰标语牌

游戏评价:新《 Saints Row》的表现

IGN 的 Tristan Ogilvie 评论道:“新《Saints Row》充满了浅层次的射击快感,但缺乏创新,属于熟悉但平淡的沙盒体验。对老玩家来说,可能难以激起新鲜感。” 这是我们在众多评论中的一种声音。

新《Saints Row》游戏画面

未来展望:开发团队的思路

《Saints Row》的制作人 Rob Loftus 表示:“我们不会只局限于 Saints Row 项目。我们拥有丰富的经验,已在多种不同类型的游戏中解决了复杂的玩法难题,未来会积极利用这些资源。” 这显示了团队开放探索新方向的意愿。

开发团队讨论未来项目

行业名人智慧:从业界分享经验

我们与行业中的20位大咖分享了宝贵的经验,他们的见解为行业发展提供了重要参考。这些经验涵盖市场趋势、开发流程和职业成长等方面,为行业新人和从业者提供了宝贵的指导。

行业领袖合影

常见问答(FAQ)

Q: 反盗版技术是否会影响玩家体验?

A: 目前的反盗版措施旨在平衡安全性与玩家体验,尽量减少对合法用户的影响,但在某些情况下可能仍会有性能下降的现象。

Q: 游戏开发中的“苦力”文化是否会持续改善?

A: 许多公司正在加强工作环境管理,强调合理的工作时间和团队合作,努力减少加班情况,推动行业向健康发展方向迈进。

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GamesIndustry.biz庆祝成立20周年

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